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每年一版!Unity 2021 LTS又㕛叒叕來了

作者:影視制作雜志
每年一版!Unity 2021 LTS又㕛叒叕來了

轉自 | MOREEDU Academy

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經曆了一年多以來對Unity編輯器和底層基礎特性的專注開發,Unity 2021 LTS現已支援下載下傳和使用。現在在Unity中的工作體驗比以往任何時候都更加穩定、高效。LTS版本每年釋出一次,提供兩年的支援和兩周一次的更新,以確定使用者在需要時獲得最新的更新檔。

每年一版!Unity 2021 LTS又㕛叒叕來了

LTS版本結合了Unity 2021.1和Unity 2021.2技術流版本中推出的功能,以及六個月的高品質潤色。使用者可以放心地選擇長期支援(LTS)版本,在任何目标平台上體驗的高度可靠的工作流程和極其穩定的遊戲體驗。

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适合所有人的工作流程

為了讓使用者能夠快速地體驗,Unity旨在為使用者提供更容易操作、更容易通路的工作流。使用者可以在編輯器内進行編輯操作來改進作品。

Unity 2021 LTS提供了內建的可視化腳本。這項改進意味着可以使想要更多自主權的非編碼人員到經驗豐富的程式設計人員快速建構新功能的原型。毫無疑問,這是該版本中最吸引人的。這項功能的改進,使大多數Unity腳本流程可以通過可視化的拖放界面來複制,且該界面允許使用者無需編寫任何代碼即可建立和制作原型。

此外Unity還提高了将資源導入編輯器的速度,并使管理2D遊戲元件的PSD導入變得更加容易。通過對地形工具進行更新,可以使使用者更快地完成世界建構階段,并對VFX圖形、着色器圖形和Cinemachine進行改進。

更快做出高品質内容

Unity希望賦予使用者更快的疊代能力,這樣就可以讓使用者擁有更高品質的制作體驗。現如今,編輯器工作流已全面更新,其可用性更加優秀,引擎的測試工具也進行了增強。

Feature Sets(功能集)會針對不同類項目制作的需求整理出所有相關包,隻需一鍵就能打包下載下傳,這些工具包能極大地節省從構思到動手的時間。

Search(搜尋)功能也被改進,現在它可以更快地幫使用者找到自己的所需,所有日常搜尋操作将更為迅速。

Mono 更新、C# 8支援、随項目更新的增量建構功能将保證代碼的條理、性能和品質。使用者可以用功能全面的Memory Profiler 同時分析多個運作版項目。

在 Unity 2021 LTS 中,同樣也更新了高品質的産出工具。用于檢驗項目在各移動端裝置上的相容性的 Device Simulator(裝置模拟器);自動化測試中導出代碼檢查資料和報告的Code Coverage 包和 Test Runner 結合。此外,Code Coverage 包還提供有Coverage Recording 功能,它将允許使用者在手動測試或無自動測試的項目中采集特定部分的檢查資料。

圖形功能

Unity開發的第三個領域是将編輯器上的所有工作與提高項目的圖形能力結合起來。在全面的圖形工具生态系統的支援下,借助一系列強大的渲染解決方案,可以打造令人驚歎的視覺效果。

Unity的通用渲染管道(URP)針對最大平台範圍進行了優化,是以玩家無論使用何種硬體裝置,都可以享受出色的圖形保真度。在Unity 2021 LTS中,URP的點光源陰影,鏡頭眩光和貼花等功能都進行了全面更新。

如果使用者需要實作特定平台的最高性能,那麼對于高清渲染管道(HDRP)的改進也包括具有體積雲和靜态陰影投射的真實雲定義等功能。

Unity借助由工具生态系統支援的強大渲染解決方案,打造令人驚歎的視覺效果。通過對于HDRP性能和功能的更新,如NVIDIA DLSS和URP AMD FSR,會将高保真推向極限。

如何更新

可通過 Unity Hub 下載下傳 Unity 2021 LTS。

可在Unity 手冊中檢視所有更新。

Unity 手冊:

https://docs.unity3d.com/2021.3/Documentation/Manual/WhatsNew2021LTS.html

更新指南:

https://docs.unity3d.com/2021.3/Documentation/Manual/UpgradeGuide2021LTS.html

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