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每年一版!Unity 2021 LTS又㕛叒叕来了

作者:影视制作杂志
每年一版!Unity 2021 LTS又㕛叒叕来了

转自 | MOREEDU Academy

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经历了一年多以来对Unity编辑器和底层基础特性的专注开发,Unity 2021 LTS现已支持下载和使用。现在在Unity中的工作体验比以往任何时候都更加稳定、高效。LTS版本每年发布一次,提供两年的支持和两周一次的更新,以确保用户在需要时获得最新的补丁。

每年一版!Unity 2021 LTS又㕛叒叕来了

LTS版本结合了Unity 2021.1和Unity 2021.2技术流版本中推出的功能,以及六个月的高质量润色。用户可以放心地选择长期支持(LTS)版本,在任何目标平台上体验的高度可靠的工作流程和极其稳定的游戏体验。

每年一版!Unity 2021 LTS又㕛叒叕来了

适合所有人的工作流程

为了让使用者能够快速地体验,Unity旨在为使用者提供更容易操作、更容易访问的工作流。使用者可以在编辑器内进行编辑操作来改进作品。

Unity 2021 LTS提供了集成的可视化脚本。这项改进意味着可以使想要更多自主权的非编码人员到经验丰富的编程人员快速构建新功能的原型。毫无疑问,这是该版本中最吸引人的。这项功能的改进,使大多数Unity脚本流程可以通过可视化的拖放界面来复制,且该界面允许用户无需编写任何代码即可创建和制作原型。

此外Unity还提高了将资源导入编辑器的速度,并使管理2D游戏组件的PSD导入变得更加容易。通过对地形工具进行更新,可以使用户更快地完成世界构建阶段,并对VFX图形、着色器图形和Cinemachine进行改进。

更快做出高品质内容

Unity希望赋予使用者更快的迭代能力,这样就可以让使用者拥有更高质量的制作体验。现如今,编辑器工作流已全面升级,其可用性更加优秀,引擎的测试工具也进行了增强。

Feature Sets(功能集)会针对不同类项目制作的需求整理出所有相关包,只需一键就能打包下载,这些工具包能极大地节省从构思到动手的时间。

Search(搜索)功能也被改进,现在它可以更快地帮用户找到自己的所需,所有日常搜索操作将更为迅速。

Mono 升级、C# 8支持、随项目更新的增量构建功能将保证代码的条理、性能和质量。使用者可以用功能全面的Memory Profiler 同时分析多个运行版项目。

在 Unity 2021 LTS 中,同样也更新了高质量的产出工具。用于检验项目在各移动端设备上的兼容性的 Device Simulator(设备模拟器);自动化测试中导出代码检查数据和报告的Code Coverage 包和 Test Runner 结合。此外,Code Coverage 包还提供有Coverage Recording 功能,它将允许用户在手动测试或无自动测试的项目中采集特定部分的检查数据。

图形功能

Unity开发的第三个领域是将编辑器上的所有工作与提高项目的图形能力结合起来。在全面的图形工具生态系统的支持下,借助一系列强大的渲染解决方案,可以打造令人惊叹的视觉效果。

Unity的通用渲染管道(URP)针对最大平台范围进行了优化,因此玩家无论使用何种硬件设备,都可以享受出色的图形保真度。在Unity 2021 LTS中,URP的点光源阴影,镜头眩光和贴花等功能都进行了全面升级。

如果用户需要实现特定平台的最高性能,那么对于高清渲染管道(HDRP)的改进也包括具有体积云和静态阴影投射的真实云定义等功能。

Unity借助由工具生态系统支持的强大渲染解决方案,打造令人惊叹的视觉效果。通过对于HDRP性能和功能的升级,如NVIDIA DLSS和URP AMD FSR,会将高保真推向极限。

如何升级

可通过 Unity Hub 下载 Unity 2021 LTS。

可在Unity 手册中查看所有更新。

Unity 手册:

https://docs.unity3d.com/2021.3/Documentation/Manual/WhatsNew2021LTS.html

升级指南:

https://docs.unity3d.com/2021.3/Documentation/Manual/UpgradeGuide2021LTS.html

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