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《Indie’s Lies》——交織于衆神之地的命運,誰主沉浮?

作者:夜遊者鑒賞家
本文作者:夜遊者-U9E

近期體驗了一款叫做《Indie’s Lies》的遊戲,類型是肉鴿+DBG,衆所周知這兩者的組合往往意味着豐富的可重複遊玩性,在發際線後移了一段距離後,收獲了不小的驚喜。

《Indie’s Lies》——交織于衆神之地的命運,誰主沉浮?

不過既然提到了DBG,那麼肯定無法繞開近年的DBG天花闆《殺戮尖塔》,因其玩法設定極為優秀,是以後續許多DBG沿用類似的核心。坦白地說,《Indie’s Lies》也不出例外,在遊戲上确實采用了類似的玩法,但并不妨礙《Indie’s Lies》是一款不錯的遊戲,因為它在這個基礎上做出了許多屬于自己的擴充。

《Indie’s Lies》——交織于衆神之地的命運,誰主沉浮?

從遊戲開始的界面可以看出作畫相當精細,不論是之後的劇情過場還是角色的繪制方面都有着鮮明的特色,最核心的卡牌圖檔在精美的同時也兼有極高的辨識度,盡可能照顧到了畫面的每一個細節。

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值得一提的是《Indie’s Lies》大幅強化了劇情方面的内容,這點比起大多數DBG遊戲來說算是比較少見的了。諸神庇護之地的居民,受到了因狄斯的誘惑,開始挖掘起禁忌的礦石,世界的發展走向是以陷入了混沌,是背棄衆神還是肅正信仰,這些都有待玩家在遊戲的過程中一一揭開。

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開始遊戲的時候,玩家需要選擇從九個角色中選擇一個作為主角,每個角色都擁有不同的出身、人生以及各自陣營的使命,同時各自的卡牌體系和角色特性完全不同,每一個角色通完關一遍後會解鎖下一個章節,打完全部章節後會拼湊出角色的完整拼圖并解鎖角色特殊篇章,如此才能夠解鎖角色專屬天賦,這一系列操作讓人仿佛聞到了肝在燃燒的味道。

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遊戲的推圖玩法是位于一個卡通版的3d地圖之上,每前進一個格子就會觸發格子上所顯示圖示的對應事件,不過玩家并不能如想象中的滿地圖格子踩一遍——實際上地圖上存在着一條不可見的從左下角到右上角的進度線,玩家沒有辦法傳回低于目前格子進度的其他格子,就這點而言,這個地圖的設定依然是爬塔,隻不過從平面的進化成了3D。

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戰鬥的基礎玩法變革并不多,戰後結算也依然是DBG傳統的模闆。但真正比較有趣和創新的是卡牌和隊友方面的設定。先說卡牌,為了彌補卡牌強化功能的取消,絕大多數卡牌的右下角都擁有一個符文槽,在鐵匠鋪中可以将事件中或者商店獲得的各式符文鑲嵌進去,讓卡牌擁有符文對應的特性,這點相當人性化,能夠使玩家自定義卡牌的強化方向。

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其次,遊戲過程中删除卡牌的機會少之又少,取而代之的是每次獲得卡牌的時候,玩家可以選擇代替牌組中原有的卡牌,當然也可以選擇直接加入卡組,這種方式使得遊戲裡建構各種不同體系牌組的過程大幅縮短,将過去的“獲得強力卡牌+删除初始卡牌”這兩件繁瑣(需要兩次不錯的運氣)的工作直接一步到位,直接簡化成“強力卡牌替換初始卡牌”。

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再說隊友系統,遊戲每一周目分為三關,過了第一、二關後都會獲得一次選擇隊友的機會,隊友來自未被玩家選中的剩下八人,不同隊友擁有不同的強化能力(來自于各自角色的特性),有能夠嘲諷敵人的,有能夠替主角承受傷害的,有能夠讓敵人debuff翻倍的等等,同時每一個隊友都擁有兩種不同的卡牌搭配,分為前排和後排,即前排的時候會擁有較肉的卡牌體系(但是特色不變,隻是多了變肉的卡牌),後排的時候隊友的一些卡牌會獲得傷害強化。此外,最重要的一點是每增加一名隊友,玩家每回合的行動點數上限+1。

《Indie’s Lies》——交織于衆神之地的命運,誰主沉浮?

遊戲還有一大創新系統是天賦系統,當玩家擊敗精英怪物的時候可以獲得一點天賦點數(商店也可以購買),用來在天賦樹解鎖,每次解鎖新的天賦點後相鄰格子的天賦才能夠檢視,并且天賦還有等級之分,橙色的是最進階,效果也是最強的一類。天賦屬于被動技能加成,能夠增加玩家戰鬥過程中的能力,比如橙色天賦為:首張鑲嵌符文的攻擊卡牌會觸發兩次效果,藍色天賦為:一回合打出三張攻擊牌後能夠獲得一點靈活,綠色天賦為:戰鬥開始的時候獲得一層免疫之類。

《Indie’s Lies》——交織于衆神之地的命運,誰主沉浮?

每一周目的各大boss也不盡相同,甚至小怪也往往有着特殊的機制,尤其是隊友加入後敵人攻擊會開始顯示目标,需要玩家額外留心,不然同樣存在着翻車的風險。

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