天天看點

當醫療遇上遊戲,于是有了數字療法

近日,一款遊戲獲得了國家2類醫療器械證,這是國内遊戲産業數字療法第一證。

這款名叫“快樂視界星球”的遊戲,其實是一套斜弱視訓練治療系統。

在臨床上,斜弱視兒童主要依靠串珠、刺點、燈光刺激等手段進行治療,通常需要持續3~6個月的重複訓練。由于訓練過程枯燥,很多孩子很難堅持完全療程,影響了治療效果。

這款遊戲融合了光栅、紅光刺激、精細目力等多種光刺激療法,讓孩子在遊戲過程中,完成斜弱視的治療訓練。同時配備評估系統,根據孩子斜弱視的嚴重程度比對不同的遊戲難度。

當醫療遇上遊戲,于是有了數字療法

(圖1:快樂視界星球遊戲界面)

遊戲中,為家長設定了管理功能,把遊戲訓練的詳細報告進行推送。既能降低家長的照護負擔,又有助于全面了解孩子的康複狀态。

該遊戲取得了2類醫療器械證,意味着遊戲的醫療價值正在獲得監管機構的認可。

事實上,近年來,越來越多的研究者都在嘗試将遊戲應用到醫療中,并取得了不少突破。這類具有治療效果的遊戲,也被歸在數字療法中,進行臨床試驗,參與國家的審批。

下面,咱們一起了解這類新興的數字療法到底是怎麼回事。

數字療法(digital therapeutics, DTx):通過軟體程式驅動,以循證醫學為基礎的幹預方案,用以治療、管理或預防疾病[1]。

它是一種全新的醫療手段,我們可以把它了解成一種新形式的藥,但這個藥不是正常的藥丸或針劑,而是一些軟體或硬體産品。這種療法的核心點在于,它的治療幹預效果必須有循證醫學證據。這和傳統的藥物是一樣的。

目前,已經取得療效驗證的數字療法類型主要包含遊戲互動、可穿戴裝置、AR/VR體驗類和應用程式操作類等。

從2017年美國食品藥品管理局(FDA)準許全球首個數字處方療法reSET至今,已有多款數字療法獲批并用于臨床[2]。

其中,應用最為廣泛的領域是精神心理領域。例如,已獲批的數字療法reSET和reSET-O能夠治療藥物依賴,研究顯示,超過70%的受試者,在使用該軟體後阿片類藥物的檢測結果呈陰性。

此外,Deprexis可用于抑郁症的治療,Nightware Kit可以緩解夢魇和創傷後應激障礙(PTSD),Somryst能降低失眠嚴重程度,縮短入睡所需時間和減少夜間醒來次數[3-5]。

當醫療遇上遊戲,于是有了數字療法

(圖2:過去10年數字療法研究和應用的領域分布[1])

在内分泌、呼吸系統、心血管系統、骨與肌肉疾病中,也有數字療法嶄露頭角。

面對全新的數字療法,我們難免要問:作為一種醫療手段,數字療法能像正常藥物一樣可靠嗎?它會不會隻是一種噱頭?

當醫療遇上遊戲,于是有了數字療法

對于傳統藥物而言,各個國家來制定統一标準,符合标準的藥品才會被允許上市。數字療法雖然較新,但美國已經給出了針對性審批标準。

美國藥典(U.S. Pharmacopeia,USP)2020年釋出了一份白皮書,裡面指出,用于檢驗傳統藥物的4個次元——特性(Identify)、強度(Strength)、純度(Purity)和品質(Perfermance),也同樣适用于數字療法。換句話說,對數字療法和傳統藥物的審批是一樣的[6]。

而且,數字療法能被作為治療方法獲批,是需要和正常治療一樣開展臨床3期試驗證明效果的。目前已獲批的數字療法,在臨床試驗中,都顯示出了明顯的幹預作用。

但需要強調的是,數字療法的研究證明的是,它作為正常治療的輔助手段,能取得更好的療效,而不是替代掉正常治療。

此外,傳統的藥物在起效時,不可避免地會伴随不良反應。數字療法雖然不會因為化學成分造成患者的不良反應,但并不意味着它是零風險的。

例如,如果使用者未能正确使用,或是因為裝置本身的硬體或軟體問題,數字療法的幹預可能不起效,或是造成病情的進一步惡化。

如果沉浸在遊戲中過長時間,同樣也會影響身體健康。

對于這類風險,是需要充分的臨床試驗來提前發現問題的,也需要清晰的産品說明、限制遊戲時間等來減少可能發生的問題。

數字療法作為一種新興療法,有效性和風險性都還需要更多的檢驗。

用遊戲來發揮治療幹預,最困難的地方在于把醫學的專業知識合理設定在遊戲裡,發揮有效的幹預作用。

在這方面,2020年6月美國FDA準許的一款遊戲EndeavorRx是一個很好的例子。

當醫療遇上遊戲,于是有了數字療法

(圖3:EndeavorRx遊戲界面[7])

EndeavorRx針對的是8~12歲有注意缺陷多動障礙(ADHD)的孩子。

在遊戲中,設定了3種簡單操作,分别是控制劃船方向、打怪獸,以及邊劃船變打怪獸。

每一秒,遊戲出現的畫面會配合使用者的動作和反應,對使用者大腦前額葉皮層産生刺激。

通過視訊遊戲體驗,結合藥物,ADHD兒童在試驗中獲得了顯著的注意力提升。

EndeavorRx也是以成為首款有臨床随機試驗資料支援、并正式獲批用于醫療處方的電子遊戲。

大陸研究者也開發了一款叫做“強化訓練号”的遊戲用于改善ADHD兒童的注意力問題,目前正在國家兒童健康與疾病臨床醫學研究中心、浙江大學醫學院附屬兒童醫院開展臨床試驗。

除了針對孩子的遊戲,也有針對老年認知障礙患者的遊戲。“定制式連結記憶遊戲”通過家屬上傳素材,患者通過拼圖、配對等簡單遊戲,訓練對親友和生活場景的記憶,減輕認知障礙的影響。目前,該遊戲正在同濟大學附屬養志康複醫院合作開展臨床試驗。

遊戲與醫學,看似毫不相關的兩者,正相向而行,遊戲使得醫療變得更容易更有趣,醫療也帶領遊戲進入一個全新而又意義非凡的新領域。

《騰訊醫典》後續會有更多文章揭秘新興的數字療法,大家關于數字療法的問題,可以給我們留言,我們将在後面的專題文章中揭曉。

審稿專家:姚軍

上海市同濟醫院精神醫學科副主任

參考文獻

[1]Lattie EG, Adkins EC, Winquist N, Stiles-Shields C, Wafford QE, Graham AK. Digital Mental Health Interventions for Depression, Anxiety, and Enhancement of Psychological Well-Being Among College Students: Systematic Review. J Med Internet Res. 2019 Jul 22;21(7):e12869. doi: 10.2196/12869.

[2]https://www.medicalexpo.com.cn/prod/pear-therapeutics/product-121455-840635.html

[3]https://info.deprexis.com/

[4]https://nightware.com/

[5]https://www.somryst.com/

[6]https://www.usp.org/

[7]https://www.endeavorrx.com/

作者:葉譯楚

編輯:葉譯楚、趙亞楠、葉正興

校對:武宜和 | 排版:李永敏

營運:韓甯甯 | 統籌:趙亞楠

繼續閱讀