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遠古挂機流?盤點那些在Dota中消失的玩法,最後一個曾被視為BUG

哈喽大家好,這裡是蜻蜓隊長Zwj。前面隊長曾發文簡單聊過由“小小要單排”帶火的孤兒流先知玩法,許多玩家在聽到這個玩法後第一時間就想到了曾經的高台打野流先知,由此隊長便聯想到了Dota1或者Dota2早期的一些特殊玩法了,下面就讓隊長帶大家一起來簡單地了解一下吧。

遠古挂機流?盤點那些在Dota中消失的玩法,最後一個曾被視為BUG

高台打野

衆所周知,不同版本中的地形間的差距其實是特别之大的(光是Dota2就已經改過很多很多次野區地形了),在某個版本中夜宴野區在靠近上河道神符重新整理點的那個位置其實是有一個可以容納英雄機關在裡面小範圍來回走動的高台的,再加上當時大家并沒有明确的指責劃分、人人都想着刷盡可能多的錢再出山拯救世界,是以許多先知玩家就開發出了先知一級飛高台無傷打野的玩法。

tip:那個高台附近的野點是一個中野點,而且咱們在高台打野的過程中是可以很輕松地拉出雙野的,再加上當年版本野區資源并不像現在這樣被連續削弱,是以高台打野流的先知在當年其實還是挺不錯的一種玩法流派(經典的裸大根飛臉滋人)。

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竭心光環燙遠古

入坑較早的玩家一定記得,當年的瘟疫法師的竭心光環是一個類似于生命移除且能夠無視魔免機關的光環(Dota2早期就曾是這樣,還我竭心光環),是以許多喜歡開發新型/毒瘤打法的玩家就開發出了NEC1級打遠古的玩法。

大緻操作就是NEC一級學光環燙遠古,同時最好是帶上一個假眼點在遠古、大野點處的高台之上,然後咱們就可以站在遠古野點、大野點中間的位置開始挂機燙野怪了,細一點的玩家還會進行拉雙野的操作。

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發條框兵流(惡心楞/人)

接下來這個玩法應該是隻有老玩家才知道的了,發條這個英雄在Dota1與Dota2中機制都是一樣的,不過由于版本的不同,當年的發條技師(當時還叫發條地精)往往是被咱們拿來打二号位或者三号位罷了。言歸正傳,在Dota1中咱們玩發條技師時最尋常的一種操作便是在出兵階段學C框住小兵了,如果隊長沒記錯的話在某個版本中發條一旦在自己的塔下框住小兵,那麼在框消失的時候小兵也是不會移動的,而通過這種類似于卡BUG的方式也是能夠讓對面吃不到一個小兵的,接下來的故事大家應該都能猜到了吧(當時這種玩法還在論壇内引起了許多玩家的聲讨)?

值得一提的是,隊長也曾在好奇心的驅使下用過這一個損招,不過當時隊長對面有一個無解肥的三号位斧王,當他做出先鋒盾後就直接跑到塔後把隊長框的那一堆兵都給吃了,然後一個怪物中的怪物斧王就這樣誕生了……

遠古挂機流?盤點那些在Dota中消失的玩法,最後一個曾被視為BUG
遠古挂機流?盤點那些在Dota中消失的玩法,最後一個曾被視為BUG

那麼各位對此有什麼看法呢?你嘗試過這些玩法嗎?你還知道哪些已經消失的特殊玩法嗎?歡迎在評論區留言讨論,記得長按點贊支援一波哦。

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