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Valve正式官宣《CS2》:全球玩家沸騰,飾品價格暴漲30%

自2013年推出以來,V社旗下的王牌産品《CSGO》距今已經營運了十年。在這個重要的時間節點,玩家都在期待官方究竟能整出什麼狠活兒。而就在今天(3月23日),V社終于放出了憋了許久的大招——《Counter-Strike 2》(以下簡稱CS2)。

據官方介紹,《CS2》将會由全新的起源2引擎開發。得益于該引擎的次世代表現,《CS2》的畫面、玩法、性能方面也将迎來嶄新的變化。最終完整版将會在于今年的夏季正式解禁,屆時,一代CSGO将能免費獲得更新,且飾品道具完全保留。

作為經典FPS遊戲《CSGO》的正統續作,《CS2》會帶來很高的話題度,對此其實許多玩家早早就有心理預期。但當消息變為現實時,這個IP的超高人氣還是超出了外界意料,官方的社群賬号大抵能看出些端倪。

在V社油管官号下,今日淩晨上傳的《CS2》預告PV在不到一天的時間裡,播放量就已經接近300萬。

而在推特平台,同樣是淩晨剛建立的《CS2》官号,其使用者關注量已經迅速來到了160萬人,首條推特的點贊數更是高達300萬,足以看出全球玩家對這款續作的高期待。

作為《CSGO》的老玩家,GameLook多少能了解全球玩家此時激動的心情。一方面,品質更新将能帶來全新的視覺體驗,讓遊戲各方面能跟上如今主流的次世代大作;另一方面,具有市場流通價值的飾品得到完全保留,也讓玩家此前懸着的心落了下來。

用玩家的話來說,這波屬于是V社“開了大恩”了。

    品質、玩法通通更新,CSGO進入次世代

在官方中文介紹頁面中,《CS2》的變化主要被歸為三點,簡單來說即讓玩法更多元、讓競技更公平,以及讓品質更次世代。

先來說說玩法多元化。在《CSGO》的正常對局中,敵我雙方通常都圍繞着閃光彈、煙霧彈和火焰瓶這三個關鍵道具展開戰術布局。以往,火焰瓶和閃光彈都擁有較明顯克制手段,比如閃光彈可以通過轉身背對來應對,火焰則能被煙霧熄滅,但煙霧彈卻鮮少有短闆。

為了給煙霧彈增加克制手段,同時也為了讓遊戲的戰術布置變得更為多樣,《CS2》中的煙霧彈從原本的平面貼圖,變成了三維動态物體。這意味着現在煙霧彈将能與環境互相作用,比如會根據實體規律自然地填充周圍的空間。

Valve正式官宣《CS2》:全球玩家沸騰,飾品價格暴漲30%

同時,煙霧彈也會對光照、槍擊和爆炸作出反應。從官方給出的示範不難看出,玩家如今可以利用手雷爆炸時的沖擊力,将煙霧短暫地驅散掉,進而獲得視野。如果沒有手雷,你也可以用子彈擊穿煙霧,而這些變化都會直覺地表現出來。

Valve正式官宣《CS2》:全球玩家沸騰,飾品價格暴漲30%

在強化競技性方面,《CS2》還推出了名為“子重新整理頻率”的算法架構,解決了以往伺服器對角色運動和射擊時間點因重新整理率不同而導緻評估不準的問題。

總之,得益于子重新整理頻率這一架構,如今顯示裝置不同的玩家再也不用擔心重新整理頻率對射擊精準度的影響了。而伺服器總能準确地知道角色運動開始、開槍射擊或投擲物擲出的瞬間,讓你的子彈能快準狠地打到敵人身上。

《CS2》更重磅的更新在其品質上。在本作中,官方在起源2引擎的基礎上,引入了全新的實體渲染系統,該系統能産出更逼真的材質、光照和反射。與此同時,開發團隊還對各個地圖進行了評估,根據評估結果決定對其進行材質翻新、翻新+半重做,或者全部重做。

從目前測試版版的表現來看,以上三方面的更新不但沒有對過去的玩法産生太大影響,老玩家很快就能上手,而且還多出了許多戰術新選擇,讓體驗變得更有趣。

    二級市場沸騰了,飾品價格一夜暴漲30%

對于老玩家來說,《CS2》真正讓自己激動的可能并不是所謂的品質疊代更新,而是能完全繼承前代的賬号道具。

衆所周知,《CSGO》裡的槍械皮膚、貼紙、手套等名為飾品的道具,是允許在二級市場進行買賣的。也是以,《CSGO》中有相當部分玩家其實并非隻是單純為了玩遊戲,而是進行飾品的買賣。

在V社宣布飾品能完全繼承後,這一消息也引發了飾品二級市場的騷動,許多飾品的價格都迎來了一波暴漲。其中一些熱門的槍械皮膚,如AK二西莫夫、探員老K、AK皇後、M4賽博等,都獲得了20%-30%的大幅上漲。二者也刺激了市場的交易量,部分交易平台甚至還因玩家過于頻繁的交易,導緻伺服器崩潰,讓人哭笑不得。

這一幕許多在此前出售的玩家直言虧炸了,有人吐槽自己前兩周17250元買的飾品,在18200元價位的時候沒忍住出了,但今天居然還繼續漲至18700元。而另一款飾品更是出現了一天漲1000元的神奇現象。

而有些專門做視訊買賣的商人,則表示自己曾經噸貨35萬的小号,按照現在價格來算已經能值45萬了。

還有些佛系玩家表示,自己買飾品一般都沖着自用而去的。但沒想到,上月買的爪子刀和蝴蝶刀,今天居然已經漲超3000元了,連自己都覺得離譜。

至于一些見過大場面的老玩家,對此則見怪不怪,并表示這點漲幅才剛開始,甚至在《CS2》上線前,飾品基本上都會保持一路暴漲的态勢。

    反割韭菜潮流下,V社又成了業界良心

在GameLook看來,V社在推出續作的同時完全繼承玩家此前賬号資料,與如今業界的普遍做法其實頗為相悖。

一般來說,廠商推出續作後往往都會另起爐竈,此時玩家的裝備、道具都要重新擷取。一旦老玩家選擇入續作的新坑,往往意味着其在前作投入的巨大精力和金錢,全部都打了水漂,這對于老玩家無疑是一種傷害。

當然,出續作這種操作對于知名産品而言一般不會輕易嘗試,即便是《CSGO》這樣的經典FPS遊戲,也都是營運了十年才選擇出2代,況且V社為了不損害老玩家的利益,更是允許其直接繼承賬号資料。

而另一款知名競技遊戲《守望先鋒》,同樣也是6年後才選擇推出續作,并且玩家的皮膚道具同樣得到保留。

但在部分頁遊以及端遊産品中,頻繁用新版本或新伺服器另起爐竈已經是正常操作了,甚至這演變成了一種通用的盈利模式。當然,如今大家更習慣将該操作稱為“滾服”,而不是版本疊代。

這些網遊選擇滾服的原因基本相同,往往是老區營運不下去,隻能開新區來激活使用者,進而達到營收目的。随着行業的不斷發展,反割韭菜逐漸成為玩家的共識,而滾服也成了令玩家頭疼的猛虎,避之唯恐不及。

相比之下,V社此番做法無疑顯得良心許多,且不說新引擎疊代究竟合不合玩家胃口,至少在賬号價值上,V社算是給了玩家一個很好的交代,不至于讓過去的付出付之東流。這一點值得所有廠商學習。

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