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遊漫談:任天堂NS也有硬核遊戲!這兩款越玩越上頭,千萬别摔搖桿

鹽和避難所

這玩意兒沒有地圖,這玩意沒有地圖,這玩意沒有地圖!如果你能忍受無地圖設計這一點,或者你就純粹是個硬核魂系列的玩家,那《鹽和避難所》這個号稱2D黑魂的遊戲你根本就沒理由錯過。由于該遊戲的設計靈感完全來源于《惡魔城》和《黑暗之魂》,是以遊戲整體顯得非常陰暗厚重,氛圍感簡直就是一絕。這麼說吧,你能想到的魂系列所有的精彩設計,在《鹽和避難所》都有一一對應的參照。

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在遊戲裡一共存在兩種貨币資源,鹽和金币,金币就是正常RPG的固有設計,用來購買各種道具裝備,而鹽則是避難所的硬通貨,角色更新,裝備鍛造這些都離不開大量的鹽。玩家每次手殘到被怪獸虐殺之後,作為複活的代價金币都會減少一部分,鹽則會全部清零,直到玩家主動找回或者下次死亡後永久消失。

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經過了上個月老頭環的全球爆火,魂遊戲湧現了衆多法師玩家。在《鹽和避難所》裡也存在類似的職業區分,騎士、法師、聖騎、盜賊、廚師、牧師、獵人、乞丐。其中廚師,乞丐,盜賊和獵人新手就别碰了,基本上玩10分鐘不是重開号就是卸遊戲。另外老談以一名300多級法爺角度給出的建議是,能不玩法就别玩法,搞個力量騎士号,微笑村莊裡撿一把隐藏大劍,更新成剪刀才是王道,你切記,這遊戲大剪子純純就是官方外挂,剪刀神教歡迎你。

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武士零

硬核像素ARPG層出不窮,并且有着越來越變态的趨勢。如果你不介意一個關卡要動辄過上個十幾次,《武士零》就也是這類遊戲裡非ban必選的作品。一擊斃命的設定讓玩家必須強制記住每個點位有什麼樣的敵人出現,必須在最正确的時間裡做出最正确的決定,有時候不止是靠肌肉記憶,大腦還得飛速運轉才行,玩這遊戲盡量别晚上玩,容易睡不着覺。

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盡管《武士零》有着看似難度頗高的硬核戰鬥,但其實老談認為它在爽快感方面表現得更好。你沒有聽錯,硬核和爽快感這倆有點反沖的詞兒,在《武士零》裡被融合的相當不錯。每次死亡後快速重開關卡,子彈時間來規避各種緻命傷害,手感好到爆的打擊效果,被充分利用的燃燒瓶、菜刀、匕首等道具,這些都是成就《武士零》爽快感至關重要的一環。

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除了戰鬥環節以外,劇情、畫風和配樂老談同樣吹爆。2D像素畫風給你整出個賽博朋克的效果,電音BGM已經被我收藏歌單,劇情嘛,還是留給各位玩家自己感受吧,看看到底誰才是精神病。

遊漫談:任天堂NS也有硬核遊戲!這兩款越玩越上頭,千萬别摔搖桿

OK,以上就是本期遊戲日記的全部内容,關于Switch上那些硬核但卻精彩的遊戲還有很多,老談慢慢和大家繼續分享。各位也可以在評論區聊聊自己覺得好玩的遊戲哦!

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