作者:詩音永恒
感謝兔子王把賬号借給我測試。
感謝礁石佬在過程中驗算結論。
冰凍與灼燒
先觸發挫折意志,然後對沙包使用波動爆發,等待灼燒讀完。

可以看到波爆的直傷是142582
波爆傷害統計是325695
灼燒部分:325695-142582=183113
183113≈142582*1.2(灼燒傷害增加)*1.07(灼燒7技攻)
之後用波爆後立刻丢出大冰,用冰當機算灼燒
波爆傷害統計是333965,明顯比第一次高了
灼燒部分:333965-142582=191383
第二次灼燒部分相比第一次灼燒部分:191383/183113=1.045
由于波爆後不能立刻大冰結算,灼燒跳的10下有1下是吃不到冰當機算的
是以是0.1+0.9*1.05=1.045 符合
結論:冰凍與灼燒同時存在時,冰凍與灼燒狀态全部解除,尚未結算的灼燒傷害全部*1.05結算。
出血層數增加出血攻擊力
消息來源:https://bbs.colg.cn/thread-8444913-1-1.html
測試過程:
先用召喚獸攻擊把出血層數堆高,在層數快掉到10之前用月亮附靈單段攻擊
月亮直傷1163569
出血傷害部分:1163569*1.2=1396283
出血是3秒,每0.5s一跳,是以每下跳的是232713左右
然後分别記錄出血層數與對應的月亮出血傷害
11層以上:255984=232713*1.10
10層:253657=232713*1.09
3層:237367=232713*1.02
2層:235040=232713*1.01
1層:232712≈232713
讓召喚獸一直放養将出血層數堆高到11層以上,期間釋放黑霧
黑霧每一下傷害是30161,總共15下,總傷害是30161*15=452415
出血傷害出完後黑霧的傷害統計
1049616-452415=597201
597201=452415*1.2(出血傷害+20%)*1.1(出血傷害特性)
結論:
出血傷害每一跳結算時,會給自己增加 X%出血傷害(X=目前出血層數-1,與裝備的出血傷害增加乘算)
比如出血2層時,出血傷害*1.01;出血3層時,出血傷害*1.02,以此類推
最高隻能增加到10%
出血結算時間為3秒,在異常傷害中算短的
需要職業自身有比較平穩的高頻連擊能力,這樣可以額外獲得10%的出血傷害加成
其他異常流派的傷害構成是0.5直傷,0.6異常傷害
而出血是0.5直傷,0.66異常傷害
1.16/1.1=1.0545
相比其他異常流派多出了5.45%的提升
異常與屬性攻擊不綁定
測試條件:暗火光三屬強相同
出血+火屬性契約
出血+暗屬性契約
感電+火屬性契約
感電+光屬性契約
結論:
異常流派跟屬強綁定的部位基本有其他相近或更強的選擇
異常不綁定某個特定屬強,但異常傷害需要角色自己帶屬性攻擊
這謠不知道辟了多久了,還一堆人一直在傳,真的累