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藝術就是爆炸!這款“炸樓”遊戲差點幹碎了我的 RTX 2070 顯示卡

事情是這樣的,上周有一位不願透露姓名的人士給我發來了一串神秘代碼,跟我說這款遊戲裡有好康的。

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這種事情我是見得多了,不就是想用一點點誘惑讓我去寫軟文嘛,你以為我是那麼好收買……

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不是,這看起來也太好玩了吧???

二話不說,我馬上打開 Steam 下載下傳了這款名為《一觸即發》(Abriss)的遊戲。此時的我完全沒想到,這款隻有 1.3GB 大小的獨立遊戲會在幾個小時之後差點幹碎我的 RTX 2070 顯示卡。

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>>>《一觸即發》,滿足你的炸教學樓夢想

其實《一觸即發》概括起來很簡單,就是和前兩年很火的《Poly Bridge》和《Besiege》一樣,在一個實體引擎非常拟真的沙盒裡搭積木+解題闖關。

不過《Poly Bridge》的樂趣在于如何用最低的預算達成過關條件,《Besiege》的樂趣在于搭建出花裡胡哨的攻城武器,而《一觸即發》的樂趣與前兩者都不相同:

設計出最炫酷、最爽快、最幹脆的“炸樓”方案!

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為了把樓拆個一幹二淨,首先你需要搭建出一個“炸樓機”。

《一觸即發》為玩家準備了多種可随意擺放的零件,包括雷射發射器、加農炮、重型方塊和炸彈等花裡胡哨的玩具,以及用來調整它們位置的旋轉器、連接配接器和火箭推進器。将這些零件互相組合,你就能創造出一些看起來充滿節目效果的東西,比如:

旋轉器+柱子=大擺錘?

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火箭推進器+炸彈=飛彈?

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一堆旋轉器+雷射發射器=???

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當然,《一觸即發》的關卡遠不止如此,還充斥着各式各樣的機關和地形,要求你用上面提到的“炸樓器”來觸發。

舉個例子,在新手教學的某個關卡中,你需要先造好建築并把方塊扔到地圖中的軌道推進器上,再用加農炮炸毀開關來把重型方塊推出去,砸毀遠處的目标建築。在另一個關卡中,你需要操控旋轉器上的雷射發射器把雷射打到鏡子上,調整雷射的角度來精确命中角落裡的位置。形态各異的關卡搭配上擁有無限可能的建築,讓我找回了小時候用積木搭摩天大樓的樂趣。

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>>>除了拆樓,你還能做這些事情……

随着關卡數字的增加,要拆的樓、地形複雜度和資源限制都會變得越來越誇張,卡關 20 分鐘簡直是再正常不過的事情。

這倒不是因為遊戲本身有多難。如果你單純隻想過關,那麼隻要領悟設計師的意圖,合理利用機關和手頭資源,就能輕松摧毀所有能量核心達成過關條件,不會卡很久。然而在每個關卡的結尾,系統都會計算你摧毀部分占整個建築物的百分比,鼓勵你盡可能地把樓給拆幹淨。很多時候我卡關就是因為摧毀百分比太低,過關了也覺得不完美,總想試試能不能像保齡球全中一樣一次性摧毀 99% 的建築。

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假如你已經在各路燒腦關卡中感到疲倦,設計者也為你準備了自由自在的沙盒模式。

在整個沒有勝利目标的模式裡,你可以随意發揮自己的創造力。我在這個模式裡搭了一個巨大的金字塔形建築,放了可能有一兩百台雷射發射器和旋轉器,結果在 4K 分辨率下居然直接把遊戲幹未響應了……還好我的 2070 顯示卡安然無恙,可惜當時沒有錄像,不然節目效果應該能直接拉滿。

說到畫質,想必本作的畫面精細度和粒子特效各位也都在圖裡看得差不多了,這裡就不過多贅述。在 4K 分辨率下,如果加農炮、雷射發射器之類的零件比較多,《一觸即發》就經常穩不住 60 幀,希望制作組能在後續提供優化,也從側面說明這款遊戲的視覺效果真的很驚豔。

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>>>總結

說了這麼多,也該總結一下了:

我認為《一觸即發》是一款很有趣的理引擎模拟遊戲。它有樂高積木式的樂趣,能讓你用各種零件拼裝出天馬行空的建築;也有足夠複雜的關卡,需要你發揮一定的想象力才能成功解題;它還有優秀的畫質和特效,建築倒塌的那一瞬間會戳到你的某些爽點,讓“拆樓”這件事情變成純粹的暴力美學。

如果你喜歡沉浸式的實體引擎模拟遊戲,或者喜歡挑戰各式各樣的難題,或者你對挖掘機和炸教學樓有某些迷之執着,那麼《一觸即發》就是你的菜!

PS:果娘已經在辦公室玩了一下午《一觸即發》了,老闆都看不下去了……

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