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《王國之心 4》野村哲也特别訪談:現實與虛拟的奇妙融合

|本文基于篝火營地與日本《Fami 通》獨家授權協定,轉載請征得同意。

2022 年 4 月 10 日,SE 在東京涉谷 Hikarie 舉辦的《王國之心》系列 20 周年紀念活動上正式公開了《王國之心 4》和《王國之心 失落之鍊》這兩款遊戲,在此我們将火速為您帶來對該系列導演野村哲也的簡要采訪。

▲《王國之心》20 周紀念影像

野村哲也(下文簡稱為野村)

本作的創意總監。曾在《FF》系列作品的開發中擔任過《FF 4》的測試員,後于《FF 5》中開始負責角色和怪物的設計,到了《FF 7》裡,他不僅僅負責了主要角色的設計,同時也提出了許多關于故事和戰鬥系統的創意,之後他更是作為主要開發者一連參與了《FF 8》、《FF 10》、《FF 10-2》、《FF 13》等多款遊戲的制作。在《王國之心》系列中,野村長期擔任導演一職,并且除了《FF》和《KH》系列以外,他還參與開發了 SE 旗下為數衆多的其他遊戲。

會場透露的資訊中暗藏玄機

|Q:《王國之心》系列已經誕生 20 周年了啊,真是可喜可賀。

野村:謝謝。

|Q:回顧系列過去的這 20 年,您作何感想?

野村:沒想到已經過去這麼多年了啊,最近感覺時間真是匆匆而過。

|Q:距離《王國之心 3》的發售也已經有三年之久了呢。

野村:是啊。在這 3 年間,《王國之心 Union χ》的故事得以完結,《王國之心 3 Re:Mind》、《王國之心 記憶旋律》以及 Nintendo Switch 的雲遊戲版也陸續發售,時間可真是如白駒過隙一般。

|Q:雖然《王國之心》系列有着 20 年的悠久曆史,但年輕的粉絲也不在少數,從來參加紀念活動的年輕觀衆的數量中就可見一斑。

野村:是啊,《王國之心》的年輕粉絲确實占不小的比例。可能是因為有迪士尼要素的加入是以勾起了年輕人的興趣吧。

|Q:會場中展示了大量遊戲相關的貴重資料,其中索拉的立像上寫有野村先生的留言,從下往上的第三行可以看到寫有「X」的字樣,這是有什麼特别的含義嗎?

野村:那是我特意留下的隐藏資訊,「X」則是這個隐藏資訊的提示。我看到很多人都在社交平台上做了大量考證,但到目前為止還沒有人猜到正确答案。

《王國之心 4》野村哲也特别訪談:現實與虛拟的奇妙融合

|Q:留言所用的措辭與「X」以及語句的分段看上去總覺得有些違和,這其中肯定是有什麼蹊跷吧。

野村:設計這條資訊可是費了我好大的工夫呢(苦笑)。一方面我想用文字把 20 周年的感想傳達給大家,另一方面又為了讓各位能注意到字謎,不得不故意使其多少看起來有些不自然,然後在此基礎上再加入隐藏的資訊。

|Q:之後我也要試試看能否解讀出隐藏資訊(笑)。

野村:别小看它的難度哦,連我們自己的員工都沒人能解答出來(笑)。

方正之城是個怎樣的世界?

|Q:《王國之心 4》的預告視訊忠實再現了現實中系列 20 周年的紀念會場澀谷 Hikarie 及其周邊環境,這令我非常震驚。請問是很久之前就已經決定好了要在這裡舉辦活動嗎?

野村:沒錯,我們一開始的目标就是在澀谷 Hikarie 舉辦活動。澀谷作為東京的一大地标,大家都非常熟悉,如果要用遊戲還原現實世界的話,選擇大家熟悉的場所往往會帶來更強的真實感。

|Q:片中的澀谷也是方正之城這個世界的一部分嗎?

野村:是的。

|Q:說到澀谷,玩家有可能會在遊戲中遇到曾于《王國之心 3D》中登場的《美妙世界》角色嗎?

野村:嚴格來說的話,影像中的澀谷和《美妙世界》中的澀谷并非處于同一個世界。粉絲們可能以為本作會與《美妙世界》或《最終幻想起源:天堂的異鄉人》有所關聯,實際上并非如此。

|Q:索拉醒來時所處的房間也是在澀谷嗎?

野村:那個房間的地理位置應該是在南青山。

《王國之心 4》野村哲也特别訪談:現實與虛拟的奇妙融合

|Q:好地方啊!(笑)設定都已經細到這種程度了嗎?

野村:是啊,連房間布局都做了細緻的設定。不過家具之類的還沒确定下來,是以未來裝潢可能會有所變化。順便一提,那個房間就是遊戲的起始地點。

|Q:說起來方正之城到底是個怎樣的世界呢?它在《王國之心 記憶旋律》中被表現為「内裡世界」,是不屬于光之世界、暗之世界和夾縫世界這三者的新世界嗎?

野村:這麼想也沒問題。

《王國之心 4》的主題是不同立場的對比

|Q:宣傳片中有這樣一段旁白:「雖然這是生者的世界,但對我們來說卻是『死的世界』」。這其中有着怎樣的含義呢?

野村:站在不同的立場上,你對于世界的認識也會有所不同。在《王國之心 Union χ》中,大師中的大師就曾說過類似的話。以索拉的視角來看,方正之城是與現實不同的裡側世界,是虛構的世界。但在方正之城的居民看來,方正之城的世界就是現實,索拉等人所處的世界才是裡側的虛構世界。而本作的主題就是不同立場之間的對比。

|Q:原來如此。這麼說旁白的女聲也是索拉這一邊的人,是以才會特意強調「對我們來說」吧。

野村:是的。

《王國之心 4》野村哲也特别訪談:現實與虛拟的奇妙融合

▲《王國之心 Union χ》

|Q:男聲旁白和《王國之心 失落之鍊》中的旁白是同一個角色嗎?

野村:是的,雖然角色是同一個人,但是我們讓聲優分别做了不同的演繹。這個角色是粉絲們熟悉的老面孔,這次則是系列首度為他賦予配音。

|Q:唐老鴨和高飛所在的還是原來的世界吧?真實的索拉在原來的世界中是什麼樣子的呢?

野村:唐老鴨和高飛仍在原來的世界裡尋找索拉的線索。在預告視訊中,《王國之心 4》這個标題出現之前的世界全部都是方正之城,是以索拉的外貌也更趨近于真實,但是如果回到原來的世界的話,就會變成像唐老鴨和高飛那樣的畫風。

《王國之心 4》野村哲也特别訪談:現實與虛拟的奇妙融合

《王國之心 4》的戰鬥概念是「廢舊建新」

|Q:在戰鬥場景中可以看到鑰刃的各種變形以及自由跑動的角色,給人一種《王國之心 3》進化版的印象。

野村:沒錯,在影像中可以看到敵人攻擊時會顯示按鈕圖示,把它當成是《王國之心 2》中的反應指令就好。

|Q:哦哦。正确輸入瞬間顯示的指令,就會發動特殊動作是吧。

野村:是的,畫面中沒有顯示具體按鍵是因為遊戲還沒有正式公布登陸的平台。

|Q:啊,原來如此。

野村:《王國之心 3》發售後,有很多玩家希望能夠複活反應指令系統,于是我們便在本作中回應了大家的這一心願。

《王國之心 4》野村哲也特别訪談:現實與虛拟的奇妙融合

▲《王國之心 2》中的反應指令。特定情況下「戰鬥」上方會出現特别指令,使用該指令即可發動特殊動作

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▲上述圖像來自于預告視訊的截圖

|Q:左下方指令視窗内顯示的「重造」有什麼用?

野村:本作的戰鬥概念是「廢舊建新」,重造正是代表這一概念的重要指令。

|Q:「廢舊建新」到底是什麼意思呢?

野村:目前還不能透露更多相關資訊,隻能說破壞和重造是這個戰鬥系統的關鍵,敬請期待後續公開的情報。

《王國之心 4》野村哲也特别訪談:現實與虛拟的奇妙融合

在《王國之心 失落之鍊》中體驗居家環遊世界的感覺

|Q:《王國之心 4》在劇情上歸屬于「失落的大師篇」,同日公布的手遊《王國之心 失落之鍊》又是屬于哪一篇章的作品呢?

野村:《王國之心 Missing-Link》并非歸屬于《王國之心》系列到 3 代為止的「暗之探求者篇」或是 4 代伊始的「失落的大師篇」。此外雖然還有着《王國之心 X(key)》、《王國之心 Union χ》、《王國之心 黑暗之路》這一系列屬于 X(key)系列的作品,但《王國之心 失落之鍊》更像是一款填補各系列之間空白的連接配接橋梁性質的作品。

|Q:在預告視訊中我們可以看到布林的身影,他會是本作的主人公嗎?

野村:不,玩家自己才是真正的主人公,大家能在遊戲中像《王國之心 Unchained X》那樣建立自己的分身。

|Q:本作看上去是一款充滿挑戰性的作品,以多人遊玩也能充分享受樂趣的高動作性戰鬥為核心,輔以增強現實技術,并加入了與位置資訊相關的遊戲要素。但實際上即使不出門也可以操縱角色移動,也就是說能單純在遊戲中控制角色移動嗎?

野村:對,谷歌地圖不是有街景模式嗎?在街景模式中進行點選即可向想看的地方前進,《王國之心 失落之鍊》基本也采用的是這種思路。

《王國之心 4》野村哲也特别訪談:現實與虛拟的奇妙融合

|Q:這麼說就算是沖繩也可以走着前往?

野村:是的。隻不過如果想去很遠的地方可能會耗時良久(笑)。當然,願意使用點數的話也能馬上傳送到想去的地方。

|Q:如果不想使用點數,那就實際出去走走。究竟如何選擇還是交由玩家來決定的是吧?

野村:沒錯。

|Q:場地與現實世界相連接配接的話,是否會出現迪士尼樂園之類的場所呢?

野村:我們正在進行各種各樣的嘗試,比如根據時機的不同,部分地點會呈現出以迪士尼樂園為藍本的地形和氛圍。開發初期我們還嘗試過對整個地圖進行主題場景的切換,但因為感覺做得有些太過頭了,是以稍微做了一定的回調。

|Q:收集像手辦一樣的碎片似乎挺有趣的,多人戰鬥部分看着也很有意思。

野村:我們希望在本作中多多對正傳本篇裡難以實作的一些想法進行嘗試,請大家務必期待一下預計在秋天舉行的内測。

《王國之心 4》野村哲也特别訪談:現實與虛拟的奇妙融合

本文的采訪内容到此為止。在周刊《Fami 通》5 月 12-19 日的合并刊(4 月 28 日發售)上将刊登本次采訪的完整内容,請勿錯過。

翻譯:半元

編輯:Bluestoon

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