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拳頭設計師為“照顧”AD玩家生存環境,直接大砍一刀AD神器

說到ADC這位置,那真“狗都不玩”了。在現今英雄聯盟版本中,ADC這個位置始終都非常尴尬,做為團隊中雙C的存在,可以說是擔負着隊伍的主要輸出火力。一個強有力的ADC,絕對是隊伍在遊戲後期保障。問題來了,那前中期AD玩家都幹嘛?那隻能是補兵補兵發育發育,被對面中野輪流“照顧”。真實,這就是目前AD玩家的現狀。而更加真實來了,設計師在最近的公告中,可能是看AD玩家的生存能力還是太強了,直接又給AD玩家來了一刀。

拳頭設計師為“照顧”AD玩家生存環境,直接大砍一刀AD神器

一代版本一代神,代代版本玩蓋倫。随着英雄聯盟版本更替,總會有強勢英雄登場,但AD英雄由于需要很長的發育期,是以在前中期的作戰能力就會比較弱勢。特别是現在強調上中野的版本,AD玩家前期能做的事更加少的可憐,被抓幾次發育不良的AD甚至連對面輔助都能欺負。在即将上線的新版本中,ADC的保命神裝狂風之力,直接被大砍一刀,此前狂風之力的主動釋放技能無論是逃命還是追殺都有不錯的效果,算的上攻防兩端都表現不錯。

拳頭設計師為“照顧”AD玩家生存環境,直接大砍一刀AD神器

在最近國服的公告中,狂風之力的主動釋放效果,把冷卻效果直接增加到了110秒,直接就讓出狂風之力的玩家傻了眼,這件裝備本身就是憑借主動技能有着不錯的表現,你這一刀砍的,直接就給砍費了,好家夥,對面中野都放完兩波大招了,我這狂風還在CD中,玩家們隻能吐槽,直接把AD英雄都删了吧。

拳頭設計師為“照顧”AD玩家生存環境,直接大砍一刀AD神器

有一說一,此次狂風之力的削弱直接是對無位移的AD的削弱,讓本就堪憂的AD身存現狀更加難受了,希望設計師多能體驗玩一下AD的感受,看下對面中野需要幾個技能才能把ADC秒掉,特别現在的前中期版本,主要看中上野的發揮,而大多數AD還沒能熬到強勢期就結束了,毫無遊戲體驗,希望設計師能重新考慮下AD為什麼要加個C。

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