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王者榮耀:為何隻新增英雄和裝備,召喚師技能卻從未新增

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王者榮耀中的三大元素為裝備、銘文、和召喚師技能,每個元素的變化對遊戲的影響都是地震級的,是以策劃們對于他們的改動都會非常地謹慎,稍微一個改動所影響到的就不止一個英雄,就比如說一個帽子的削弱,就壓制了中路法師一整個賽季,即使是這樣裝備的改動和新增每個賽季都有,卻唯獨從未見過召喚師技能的新增,策劃們是不是有點偏心了。

王者榮耀:為何隻新增英雄和裝備,召喚師技能卻從未新增

裝備的更新頻率可以說是非常高的,每個賽季都會對裝備進行更新,用來平衡遊戲玩法,比如說希望射手強一些,就增強一下射手相關裝備,相當于整個射手位置都增強了一遍,就不用一個個去修改英雄,或者是想要法師弱一點就削弱法師核心裝備,帽子的削弱不就讓法師們難受了一個賽季嗎。

王者榮耀:為何隻新增英雄和裝備,召喚師技能卻從未新增

其實召喚技能所起到的效果絲毫不比裝備差,之前狂暴加強的時候,幾乎人手一個狂暴,特别是後羿加上一個狂暴,他都敢跟刺客硬剛,甚至是部分法師都喜歡用狂暴增加傷害,還有同期改動的弱化也是風靡一時,輔助帶個弱化站射手旁邊,射手再開個狂暴,什麼戰士刺客都得繞道走,這就足以見得召喚師技能的改動對遊戲平衡的沖擊有多大,就更不要說是新增召喚技能了。

王者榮耀:為何隻新增英雄和裝備,召喚師技能卻從未新增

另外還有一個原因也比較現實,現在的召喚師技能其實已經相對平衡了,其中除了閃現這個百搭的技能出場率最高外,就是打野玩家必定要出的懲擊能夠每局遊戲都見到,其餘的幾個召喚師技能都對應了特定英雄的需求,就比如說輔助會對幹擾或者治療術更青睐,疾跑則更适合馬超關羽這類跑得快的英雄,孫尚香貂蟬則是常年帶淨化,每個召喚師技能都有一定的出場機會,基本上沒有哪個召喚師技能是無人問津的。

王者榮耀:為何隻新增英雄和裝備,召喚師技能卻從未新增

是以說其實玩家對召喚師技能新增的需求并不太高,甚至是少有人會在意這個他們每局都會用的技能是否要新增,畢竟在玩家眼中還是裝備的選擇更能影響遊戲勝負,并且目前所存在的召喚師技能就能滿足如今玩家的需要,如果再強行增加更可能讓遊戲中出現一些不平衡的狀況,有些得不償失,是以召喚師技能沒有新增也能夠了解,隻要将現有的技能維護好就不錯了。

王者榮耀:為何隻新增英雄和裝備,召喚師技能卻從未新增

如果說硬要再增加一個召喚師技能的話,我希望增加的是引燃,可能有些玩家不知道引燃的作用,引燃是一個傷害型召喚師技能,在持續時間内對英雄造成一定的傷害,這個傷害為真實傷害,無視英雄的魔抗與護甲,并且在持續時間内會給敵方英雄施加一個重傷效果。這個召喚師技能出來我想必定是很有市場的,王者榮耀中回血類英雄那麼多,用來克制一下就不用出制裁或者夢魇了,可以省出一個裝備格子。

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大家覺得如果要增加召喚師技能的話,加一個什麼技能比較好呢?歡迎在評論區中留言讨論,我在評論區中等你哦。

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