天天看點

LOL設計師首次承認錯誤,澤麗勝率暴跌8%,公開道歉:削弱過度了

在4月14日,LOL迎來了12.7版本的更新,設計師又針對賽場賽熱門英雄進行了一波調整,而其中調整幅度最大的當屬澤麗了,從12.2版本上線之後,澤麗便成為賽場以及RANK中的AD真神,過高的強度也引起了設計師的重視,在随後幾個版本中,澤麗接連遭到調整,而到了如今的12.7版本,被大幅度削弱之後,澤麗瞬間跌落神壇。

LOL設計師首次承認錯誤,澤麗勝率暴跌8%,公開道歉:削弱過度了

澤麗勝率暴跌8%

在上線後的12.2版本,澤麗的勝率一直維持在54%左右,強度有些明顯超标,随後的12.3版本,設計師針對澤麗進行了調整,大幅度降低了這個英雄的強度,但在12.7版本,拳頭想要讓混傷流的澤麗變成傳統暴擊流的ADC,對多個技能的傷害進行了調整,并且新增了暴擊收益,但沒曾想這直接把澤麗給打入冷宮了。

LOL設計師首次承認錯誤,澤麗勝率暴跌8%,公開道歉:削弱過度了

據韓服資料顯示,在來到12.7版本之後,澤麗的英雄層級,從版本T0直接跌落到了T5,這個層級的英雄都是維魯斯、輪子媽、滑闆鞋這些下水道級别的英雄,而同時澤麗的勝率也是暴跌,從12.6版本的49.7%直接掉到了42%,勝率同比下跌了8%左右,很顯然,拳頭這一波改動是非常失敗的,僅僅一天勝率就下降8%,已經說明問題很大了。

LOL設計師首次承認錯誤,澤麗勝率暴跌8%,公開道歉:削弱過度了

其實這讓人無法了解,LOL本身就需要不同的玩法,如果所有ADC都走暴擊流,那這個遊戲的趣味性就少了很多了,而澤麗作為混傷流的代表英雄,這種機制本身就應該保持,如果說英雄強度超标的話,也隻需要針對技能傷害進行調整,但這種拒絕主流玩法,直接一棒子打死,俨然有了前不久上單懲戒風女被制裁的勢頭,隻能說設計師又在教LOL玩家打遊戲了。

LOL設計師首次承認錯誤,澤麗勝率暴跌8%,公開道歉:削弱過度了

澤麗強度過低設計師道歉

在版本更新一天過後,拳頭設計師也看到了澤麗的資料表現不佳,在4月15日釋出了緊急加強的熱更新檔,嚴格來說應該不能算加強,隻能說是小幅度的回調,首先是将澤麗的基礎生命值增加了30點,從500變成了530,但12.7削弱的成長攻擊力和護甲,用30點生命值來彌補,換算下來還是不太夠看的。

LOL設計師首次承認錯誤,澤麗勝率暴跌8%,公開道歉:削弱過度了

其次是澤麗的Q技能,暴擊時返還E技能的冷卻時間,從2倍增加到了3倍,暴擊時疊加的R技能層數,也從2被調整到了3倍,同時W技能的賤死時間,從随等級提升變為了全等級2秒,W技能的攻擊力加成,從120%提升到了140%,并且E技能的冷卻時間,每級下調了2秒,這個熱更新檔加強将會不停機更新馬上生效。

LOL設計師首次承認錯誤,澤麗勝率暴跌8%,公開道歉:削弱過度了

而比較有趣的是,LOL設計師在釋出熱更新檔的同時,居然罕見的在推特中承認了自己的錯誤,他表示:我對澤麗的削弱有點過度了,好家夥,設計師向玩家公開道歉,這可是頭一次啊,不過也确實應該道歉了,一個版本勝率跌8%,顯然是平衡失誤導緻的,而且最近幾個賽季的更新,每次都在教玩家打遊戲,好不容易有些多樣化的玩法,一出現就被設計師掐斷,也真該道歉反思了。

結語:

在查詢韓服主流出裝的時候,即便設計師強行更改澤麗的玩法,但大部分玩家依舊在維持特效流,這大機率也是澤麗勝率暴跌的主要原因,因為很多人還沒有嘗試轉換暴擊流,而走暴擊流目前的整體勝率還算不錯,有63%左右,核心是盾弓+吸藍刀+飓風,後續等玩法成熟之後,給大家做一期攻略分享一下。

那麼你們覺得,設計師經常教玩家打遊戲,合理嗎?

歡迎留言讨論!

繼續閱讀