關于進階法波技能以及催心浪内丹的争議已經持續了大半年時間了,至今仍然有網友在争論不休,他們各有各的說法,各有的資料證明。然而意見看法都不一樣,最大的争議點就是進階法波的輸出期望值,這個之前也有不少玩家測試統計過,但測試資料的說服力還是不夠。近日,終于有一位高材生玩家站出來了,一位211大學生玩家利用機率學統計出了進階法波技能的期望值,一起來了解一下他的分析到底合不合理。
對于高法波的輸出期望計算,設基礎傷害為x,輸出次數為y,傷害波動範圍為0.5x~1.5x,輸出次數y+∞,已知傷害波動範圍任何一點出現的機率相同,則輸出期望為:[0.5x+(0.5x+x/y)+(0.5x+2x/y)+(0.5x+3x/y)……(0.5x+yx/y)]/y=[(1+y)/y]*x=x。是以輸出期望是x,相當于沒有提升。

再考慮到飛怪時法波高了傷害溢出,是以高法波沒有催心浪内丹就是是負提升。所有技能數學期望都是正提升,哪怕算上傷害溢出,也是正提升,隻有高法波是0提升,是以不要人雲亦雲了,玩遊戲動動腦子。
再來計算一下另外一個存在争議的進階法連。無雙星爆:(x*y+0.5x*0.2y)/y=1.1x,滿層滿統禦雙星爆:(x*y+0.5*1.48*x*0.2y)/y=1.148x,是以進階法連是正提升技能,與有無内丹沒有關系。
還有進階合縱技能,絕對是一個被人忽略的超高成本效益技能,相當于2/3的滿層舍身擊,結果淪為垃圾獸決,80w都賣不到。
我從06年開始玩夢幻,就對數字很敏感,不知道有沒有人經曆過2013年高連擊跌到2000W以下的時候。那時候還在上大學的我怎麼都想不明白高連擊為什麼會跌價。還有舍身擊比生死決便宜的時候,我也完全想不明白為什麼生死決會這麼貴。
現在終于明白了,高法波之是以貴,隻是因為産出管道少,而且之前沒有寶寶天生攜帶該技能,是以煉妖無法賦予進階法波,僅僅是因為稀有便于炒作罷了,都是商人的詭計。不一定是貴的就是好的,說白了就是個數字遊戲,沒有任何操作,跟小時候玩的魔塔是沒有任何差別,不要被商人帶偏了步子。
首先不否認上述玩家的數學統計能力,但是期望隻是一組資料,在實際應用中波高了可能就戰鬥結束,pk可能就秒死人。有些東西并不是以期望為唯一緯度來衡量的,所有的資料都要帶入到實際場景中去實踐才會有最真實的結論。
還有,這哥們的這算法是離散型随機變量的的期望,連續型随機變量需要知道機率密度函數(或者分布函數)才能算期望,而且要用微積分,985或者211也不一定能明白其中的數學原理。其次,按照上述的算法,雖然是用離散型算的期望值,但是其中原理一目了然。且抛開分布函數有沒有不說,就算是有,那個連續性随機變量不是由離散的變量組成的呢。
關于進階法波這個争論,這裡說一個結論吧。就目前夢幻跟風的情況來說,便宜的就是好的,畢竟貴的那個夠買五個便宜的了,因為貴的和便宜的相差在3%以内。在别的地方還有能提升的情況下,比如攻寵花900w開天辟地+破釜沉舟,2600w把坐騎額外成長吃到1.0,坐騎飾品弄好,法寶坐騎的大鼓小鼓彙靈盞滿層帶好,寶寶修吃一吃,這些都弄得差不多了再來考慮高波的事。畢竟高波也就2-3級寶寶修的收益,感覺還不如高魔高爆+順勢。