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LOL:全聯盟勝率墊底後,又被連削3次,拳頭對瑞茲的針對引起衆怒

兄弟們好,我是灰哥,今天咱們來聊一聊瑞茲。作為一個上限高、下限也低的英雄,設計師從未停止過對瑞茲的強度平衡,可改着改着他們發現,即便數值再低,隻要比賽裡中路沒英雄玩了,瑞茲還是可以獲得登場機會。可以看到自S12賽季開始至今,中單瑞茲在路人局裡的勝率一直都是墊底,12.6版本更是連45%都不到,排在所有英雄裡的倒數第一(蠍子沒資料),足以說明他的強度有多拉胯,可就是這樣一個普通玩家快玩不下去的英雄,在2022LPL春季賽中的BP率竟然高達72%,“比賽龍、路人蟲”真不是随便說說的。

LOL:全聯盟勝率墊底後,又被連削3次,拳頭對瑞茲的針對引起衆怒

全聯盟勝率墊底後,又被連砍三刀

設計師見瑞茲在比賽裡如此受歡迎,決定再給他“降降溫”,于是便在近期上線的12.7版本中對其進行了三次削弱,首先是Q技能的改動,AP加成提升了5%、額外法力值加成降低了1%,設計師的目的是想限制瑞茲坦克流出裝的殺傷力,激勵他多買一些法強裝備。

那麼這個削弱對瑞茲的影響有多大呢?我們來做一個測試,按照之前的六神裝瑞茲會有200法強和2500額外法力值,削弱前的瑞茲一個Q技能可以打150+200*0.45+2500*0.03=315,削弱後每個Q少了15點傷害,乍看之下數字不大,但瑞茲的主要輸出手段就是Q,在持久戰中差距就會越來越明顯。

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另外設計師還連帶削弱了末日寒冬和時間扭曲補藥,末日寒冬漲價100金币、生命值下調50,時間扭曲補藥瞬間回複量下調20%、額外移速下調1%,這倆也是瑞茲必帶的東西,正所謂積少成多,這三次削弱單拎出來都還能接受,可加在一起就是緻命打擊了。

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值得一提的是這已經是瑞茲近期以來的第三輪削弱了,在此前的11.19版本中,瑞茲Q技能AP加成下調、E技能CD提升;12.5版本熱更時雖然被動每100AP轉化的法力值多了一些,但坦克流瑞茲AP非常低,是以幾乎可以忽略不計,Q技能AP加成回調,可最大基礎傷害又被砍了25,撿了芝麻丢了西瓜。

LOL:全聯盟勝率墊底後,又被連削3次,拳頭對瑞茲的針對引起衆怒

新版本瑞茲勝率創下曆史新低

12.7版本上線僅一天,瑞茲就創下了一項非常恥辱的紀錄,勝率正式跌破40%大關,灰哥印象中就連阿卡麗、格溫、悠米最弱的時候也沒能做到這一“壯舉”,而勝率随時間曲線就更誇張了,前期勝率低還能了解,但引以為傲的後期勝率居然隻有可憐的23%,之前是很難玩,現在直接是沒法玩了。

LOL:全聯盟勝率墊底後,又被連削3次,拳頭對瑞茲的針對引起衆怒

設計師這種“不當人”操作也是引起了玩家們的不滿,大家紛紛表示:“瑞茲路人局弱成什麼樣了有目共睹,就因為比賽能上場不停地削弱,設計師真就不把普通玩家當人看呗!”還有玩家直言:“設計師幹脆把瑞茲重做算了,現在的他就是一個完全為比賽服務的英雄,路人誰會玩這東西。”

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那麼這波削弱能降低瑞茲的比賽中的地位嗎?灰哥覺得差點意思,因為設計師沒削到點子上,瑞茲後期真正的強大之處并非又肉又能打,而是大招的戰術作用,路人局中隊友大多不會配合是以看起來很垃圾,但比賽就不一樣了,偷龍、偷塔、轉移兵線……

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是以個人認為改動大招才是重點,設計師可以考慮縮小大招的範圍,或是将其改成隻能傳送瑞茲一人,作為補償把金身傳送還回來,大家有什麼提議?

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