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LOL:全联盟胜率垫底后,又被连削3次,拳头对瑞兹的针对引起众怒

兄弟们好,我是灰哥,今天咱们来聊一聊瑞兹。作为一个上限高、下限也低的英雄,设计师从未停止过对瑞兹的强度平衡,可改着改着他们发现,即便数值再低,只要比赛里中路没英雄玩了,瑞兹还是可以获得登场机会。可以看到自S12赛季开始至今,中单瑞兹在路人局里的胜率一直都是垫底,12.6版本更是连45%都不到,排在所有英雄里的倒数第一(蝎子没数据),足以说明他的强度有多拉胯,可就是这样一个普通玩家快玩不下去的英雄,在2022LPL春季赛中的BP率竟然高达72%,“比赛龙、路人虫”真不是随便说说的。

LOL:全联盟胜率垫底后,又被连削3次,拳头对瑞兹的针对引起众怒

全联盟胜率垫底后,又被连砍三刀

设计师见瑞兹在比赛里如此受欢迎,决定再给他“降降温”,于是便在近期上线的12.7版本中对其进行了三次削弱,首先是Q技能的改动,AP加成提升了5%、额外法力值加成降低了1%,设计师的目的是想限制瑞兹坦克流出装的杀伤力,激励他多买一些法强装备。

那么这个削弱对瑞兹的影响有多大呢?我们来做一个测试,按照之前的六神装瑞兹会有200法强和2500额外法力值,削弱前的瑞兹一个Q技能可以打150+200*0.45+2500*0.03=315,削弱后每个Q少了15点伤害,乍看之下数字不大,但瑞兹的主要输出手段就是Q,在持久战中差距就会越来越明显。

LOL:全联盟胜率垫底后,又被连削3次,拳头对瑞兹的针对引起众怒

另外设计师还连带削弱了末日寒冬和时间扭曲补药,末日寒冬涨价100金币、生命值下调50,时间扭曲补药瞬间回复量下调20%、额外移速下调1%,这俩也是瑞兹必带的东西,正所谓积少成多,这三次削弱单拎出来都还能接受,可加在一起就是致命打击了。

LOL:全联盟胜率垫底后,又被连削3次,拳头对瑞兹的针对引起众怒

值得一提的是这已经是瑞兹近期以来的第三轮削弱了,在此前的11.19版本中,瑞兹Q技能AP加成下调、E技能CD提升;12.5版本热更时虽然被动每100AP转化的法力值多了一些,但坦克流瑞兹AP非常低,所以几乎可以忽略不计,Q技能AP加成回调,可最大基础伤害又被砍了25,捡了芝麻丢了西瓜。

LOL:全联盟胜率垫底后,又被连削3次,拳头对瑞兹的针对引起众怒

新版本瑞兹胜率创下历史新低

12.7版本上线仅一天,瑞兹就创下了一项非常耻辱的纪录,胜率正式跌破40%大关,灰哥印象中就连阿卡丽、格温、悠米最弱的时候也没能做到这一“壮举”,而胜率随时间曲线就更夸张了,前期胜率低还能理解,但引以为傲的后期胜率居然只有可怜的23%,之前是很难玩,现在直接是没法玩了。

LOL:全联盟胜率垫底后,又被连削3次,拳头对瑞兹的针对引起众怒

设计师这种“不当人”操作也是引起了玩家们的不满,大家纷纷表示:“瑞兹路人局弱成什么样了有目共睹,就因为比赛能上场不停地削弱,设计师真就不把普通玩家当人看呗!”还有玩家直言:“设计师干脆把瑞兹重做算了,现在的他就是一个完全为比赛服务的英雄,路人谁会玩这东西。”

LOL:全联盟胜率垫底后,又被连削3次,拳头对瑞兹的针对引起众怒

那么这波削弱能降低瑞兹的比赛中的地位吗?灰哥觉得差点意思,因为设计师没削到点子上,瑞兹后期真正的强大之处并非又肉又能打,而是大招的战术作用,路人局中队友大多不会配合所以看起来很垃圾,但比赛就不一样了,偷龙、偷塔、转移兵线……

LOL:全联盟胜率垫底后,又被连削3次,拳头对瑞兹的针对引起众怒

所以个人认为改动大招才是重点,设计师可以考虑缩小大招的范围,或是将其改成只能传送瑞兹一人,作为补偿把金身传送还回来,大家有什么提议?

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