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光追時代的又一代表作,《幽靈線:東京》一周目體驗

自從NV開始大力推廣光線追蹤之後,關于這項技術到底有沒有用就一直争論到今天。正方玩家覺得光追能夠帶來更加逼真的畫面,就算是犧牲一些幀數也非常值得,而反方玩家覺得這就是徒增功耗,還不如讓我跑滿高刷顯示器更爽。最近一款支援光追的遊戲《幽靈線:東京》又讓這個話題被大家重新讨論了起來,今 天我就從這個遊戲開始,來和大家聊聊這個問題。

光追時代的又一代表作,《幽靈線:東京》一周目體驗

《幽靈線:東京》是一款題材非常特殊的遊戲,玩家扮演的主角是一個“驅魔人”,需要探索被迷霧占領,陷入百鬼夜行的東京,同時開始一趟尋妹之旅。可以通過結印的方式進行攻擊,不過整體的攻擊方式和傳統FPS遊戲類似,三種技能分别可以對應手槍、霰彈槍和手雷,隻是根據題材和劇情改變了表現手法,并加入了ACT遊戲中的處決系統,給遊戲帶來了更多的爽快感。

光追時代的又一代表作,《幽靈線:東京》一周目體驗

相較于最近的其它大作,《幽靈線:東京》更像是一款偏傳統的遊戲,在玩法上并沒有太多創新之處,開放式世界也并沒有太多可供探索之處。在遊戲系統上,《幽靈線:東京》也是沿用多年的“接任務-雷達指引-打怪-完成任務”的模式,就算是有一些類似于解謎的地區,開啟“鷹眼”之後也能夠輕松看到高亮标志,遊戲過程中也會又“KK”來提醒玩家,是以整體遊戲并沒有太高的難度.

總之,這款遊戲給我的整體感覺屬于那種中規中矩的類型,單論遊戲玩法本身并沒有什麼出彩之處,看似華麗炫酷的結印實質上也就是換皮FPS,是那種買了不虧也不賺的遊戲。在今年還有諸多大作準備發行的情況下,前有《艾爾登法環》、《消逝的光芒2》,後有《戰神5》、《地平線 西之絕境》,這款遊戲可以算得上是一款中場休息的甜點,但離主菜還差不少距離。

光追時代的又一代表作,《幽靈線:東京》一周目體驗

不過值得一提的是,這款遊戲的美術風格非常特殊,這也是給我留下深刻印象的一點。遊戲中對于東京城市地區有着非常不錯的還原度,很多充滿市井氣息的細節會給這款遊戲帶來不少沉浸感和真實感。更重要的是,迷霧籠罩的城市,加上大量的雨天氣候,有着比其它遊戲多得多的反射面,使得光線追蹤在這款遊戲裡可以大放異彩。

加上大量的火光和粒子效果帶來的光線,在《幽靈線:東京》中開關光線追蹤完全就是不同的兩種體驗,就算是犧牲一些幀數來換取這樣的畫質也是非常值得的。如果是按照傳統光栅化渲染,做好光線烘焙的話,在場景中的表現力可能不會輸給開啟光追之後的效果,但由于缺乏了光線的實時計算,場景中的反射光線以及陰影是無法進行互動的,在整體效果上就會大打折扣。

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當然了,由于《幽靈線:東京》中光追的應用更為廣泛,不像《孤島驚魂6》和《古墓麗影:暗影》當中那樣隻是非常有限的應用,是以想要在開啟光線追蹤的同時保持一定的幀數,整體的配置就需要跟得上才行。我用的就是12900K加上RTX 3080的配置,才可以在2K帶魚屏下流暢運作,大家也可以參考一下我的配置。

光追時代的又一代表作,《幽靈線:東京》一周目體驗

作為一個遊戲倉鼠,我對于主機闆的一個硬性要求就是拓展性高,畢竟現在随便一個遊戲都有幾十GB,一個硬碟根本存不了多少。是以我就買了這款微星的Z690刀鋒钛主機闆,得益于12代酷睿DMI總線的爆炸式增長,它除了一個直連CPU的PCIe4.0 M.2接口之外,還有三個從南橋拓展出來的同規格接口,總計可以插上8TB的PCIe4.0固态,并且全都覆寫了散熱裝甲,完全不用擔心降速之類的問題。

光追時代的又一代表作,《幽靈線:東京》一周目體驗

顯示卡

我使用的則是影馳的RTX 3080星曜MAX OC,雖說名字上還叫3080,但實際上它完全可以算作是RTX 3080 Super,不僅CUDA核心相較于RTX 3080有所提升,顯存也更新到了12GB、384BIT位寬。我買這款顯示卡也是為了戰未來,更大的顯存和更高的帶寬,就算是應付之後的3A遊戲也是綽綽有餘的。

光追時代的又一代表作,《幽靈線:東京》一周目體驗

和早就遍地開花的DDR4記憶體不同,由于剛上市不久,能夠選擇的DDR5記憶體并不算多,而且其中有一大部分都是4800MHz和5200MHz這樣的基礎頻率,時序、延遲都不算太好看。我也是找了很久之後才看到芝奇推出的幻鋒戟燈條,這款D5記憶體不僅有6000MHz的高頻,時序也控制在C36,這個成績在D5記憶體中算是一騎絕塵的水準了。

光追時代的又一代表作,《幽靈線:東京》一周目體驗

目前大家裝機都會選擇12代酷睿,我也不例外,如果你選擇的是12600K及以下的處理器,那麼散熱器的選擇非常寬泛,哪怕是百元風冷都可以輕松壓制住。但如果是12700以上的處理器,就不得不好好考慮一下散熱器的選擇了,我之前用的老風冷就沒法讓i9-12900K穩定在5.2GHz,後來換上了芝奇的ENKI 280一體式水冷之後,情況就好轉了很多。不僅可以穩定睿頻,在遊戲中的溫度也非常低,就算是很吃CPU的遊戲也沒有遇到超過70度以上的情況。

光追時代的又一代表作,《幽靈線:東京》一周目體驗

我發現很多玩家在選擇顯示器的時候都是無腦選IPS,但實際上IPS屏也有自己的弊病,對比度低和暗部場景漏光就是一個緻命缺點。相比之下,我更推薦3A遊戲玩家選擇VA面闆的顯示器,畢竟不是每個人都會糾結那一點點的拖影,畫面和色彩的感受會更加直覺。就比如我用的這款HKC TG34C3U,它的動态對比度就達到了非常誇張的20000000:1,而普通IPS屏隻能達到1000:1,加上DCI-P3廣色域以及3440*1440的高分辨率,用它來玩3A遊戲時的沉浸感可不是普通顯示器能夠媲美的。

光追時代的又一代表作,《幽靈線:東京》一周目體驗

其實不止是《幽靈線:東京》,随着NV和AMD紛紛入局,開始從高端到低端全面普及光追顯示卡,未來更多的遊戲也會利用光追來改善畫質表現,就和當年的TressFX以及HairWorks特效一樣都會成為标配。是以如果你還在使用老平台的話,我強烈建議大家有條件盡量更新一下硬體,不然在不久的将來,可能你就無法以最高畫質去享受最新的3A遊戲了。

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