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對抗路兩大免傷一霸終于被削弱了

本次對夏洛特和老夫子的免傷進行了調整削弱,相信大家對這兩個人也是煩了很久了,憑借着高額的免傷率,在團戰中可以吃下高額的傷害還不死。

對抗路兩大免傷一霸終于被削弱了

我們老夫子首先可以用被動來縮減我們二技能免傷的cd,還可以通過蒼穹來彌補二技能真空期,甚至還可以和二技能疊加,二者結合到一起無疑讓我們老夫子成為一個霸主般的存在(這邊說的是發育成型的,前期老夫子還是),不論是肉盾還是輸出都拿我們沒有辦法,隻能通過控制來讓我們放不出二技能,而蒼穹還能在控制是釋放,我們還能在吃完傷害技能之後還可以釋放二技能繼續活下去。這一次主要削弱了我們老夫子的免傷上限,從之前的最高百分之七十到現在的最高百分之六十,削弱了百分之十,和蒼穹疊加我們依舊可以達到最高免傷百分之九十,是以老夫子還是可以玩的,但是更加注重手法和走位了。主要削弱了老夫子的下限,同時我們前期老夫子會比原來更弱。

對抗路兩大免傷一霸終于被削弱了

夏洛特可謂是對抗路的一霸,憑借着被動的疊加,我們可以頻繁通過技能來存被動,達到三層我們就可以進行一次七星光芒斬,最後一次還可以進行一次斬殺效果,我們的核心也是存被動來沖擊對面,憑借着很短的技能cd可以頻繁的釋放二技能的突擊技能來疊加被動,再加上我們主要出裝還是偏向于肉裝,我們對夏洛特的感覺就是又肉傷害又高跑的還快,我們脆皮完全拿她沒辦法。這次我們也對夏洛特進行了削弱,主要是可以讓對面可以清晰的看到我們夏洛特是否有着強化普攻,讓我們夏洛特可以被反制。我們夏洛特的強化普攻的免傷和大招的免傷之前是可以疊加的,疊加時間大約就為零點四五秒左右,現在也對她進行了削弱,我們不在可以疊加,這算是一種平衡。

這就是對于對抗路兩大免傷巨頭的調整,老夫子總結起來就是被削弱,前期會更加難受,後期也沒有之前強了,可能還要帶一個弱化來提高容錯率。夏洛特對抗的地位基本沒變,隻能是更容易被反制,但是地位還是沒有改變的,還是很強的。(點贊評論加關注白嫖不迷路)

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