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《聖女戰旗》全靠美術大佬立繪帶飛……嗎?

這是一款由Azure Flame Studio工作室制作的回合制戰棋遊戲,故事以18世紀法國大革命時期為背景的架空世界為舞台,玩家将扮演拿破侖的妹妹,有着‘法蘭西帝國玫瑰’之稱的波利娜·波拿巴率領軍隊突破重重難關,在沙龍的美酒和戰場的硝煙中,體驗那段峥嵘歲月的别樣故事。

《聖女戰旗》全靠美術大佬立繪帶飛……嗎?

我敢說100個玩家中至少有90個(或者更多???)都是被這款遊戲的立繪圖吸引來的,這款遊戲立繪有多吸引人,我放一些圖檔給大家看看。

《聖女戰旗》全靠美術大佬立繪帶飛……嗎?
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這樣手遊畫風的立繪看起來澀氣滿滿,很是吸引人,當然衆口難調,遊戲中的角色還有很多,我就不一一展示了。

如果不看簡介的話,你很難想象得出這些澀氣滿滿的女性角色是出自一位女性畫師之手,畫師九醬子太胖了之前就曾為戰艦少女等多款手遊繪制過人物立繪,對于将軍事與美少女結合的人設可謂是駕輕就熟了,《聖女戰旗》制作組找到她絕對是撿到了寶。

因為當你進入遊戲之後就會發現人設确實是網上看到的大大大與白白白,但是遊戲中的内容多少有些貨不對闆,很明顯遊戲有借鑒《火焰紋章》、《三國志曹操傳》、《最終幻想戰略版》等經典SRPG的一些設計,但是并沒有做到青出于藍而勝于藍。

《聖女戰旗》全靠美術大佬立繪帶飛……嗎?

關于薄弱的遊戲性方面,我講下我個人的看法,不喜勿噴。

遊戲中的基本兵種就是騎兵、步兵、炮兵三種,騎兵又可晉升為輕騎兵、重騎兵、騎兵軍樂隊三個方向,步兵則可晉升為輕步兵與線列步兵兩個方向,炮兵的晉升差別就不太大了。

輕騎兵、重騎兵、輕步兵、線列步兵之間有着互相克制的關系,不過相較于其他SRPG來說《聖女戰旗》中的兵種就有些太少了。

《聖女戰旗》全靠美術大佬立繪帶飛……嗎?

兵種不夠通常可以用武器或者人物特性來湊,然而《聖女戰旗》中的人物技能可以自由選擇搭配,而且更多的是被動技能,5個技能中隻能裝備一個主動技能,最重要的是可選擇的武器非常少,角色的數值又可以靠反複練級做到碾壓主線流程關卡,這些設計讓人物之間的差異化變得不大。

《聖女戰旗》全靠美術大佬立繪帶飛……嗎?

遊戲的戰鬥畫面采用的是2D的像素畫風,雖然也有高低差,但是在戰鬥中展現出來的作用不大,45°斜視角的地圖不可旋轉,有時候還會影響視覺觀感,不知道該說是複古還是老舊,最主要的是地圖上的環境因素遠遠不夠,不能給到長時間遊玩的玩家以新鮮感。

總的來說,遊戲的政策深度不夠,至少就我玩過的SRPG中算是做得比較差的,人物的移動與攻擊總讓我覺得别扭,你必須勾引敵方AI過來送死,否則自己盲目沖上去就是一個送,留給玩家的操作空間就隻是走位。

這對輕度玩家而言還是有些難度的,雖然角色不會戰死,但是那種動不動己方人員就敗退的感覺并不好受。

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最後說下劇情吧,劇情算是這款遊戲的一大亮點吧,畢竟在劇情中可以看到大大大和白白白,啊不對,拿破侖與法國大革命,雖然是架空曆史,但是這個題材在國産遊戲中還是十分罕見的,遊戲中的人物在曆史上都有原型,法國大革命時期的各種派系、服裝很有考究,這點值得稱贊。

《聖女戰旗》全靠美術大佬立繪帶飛……嗎?

《聖女戰旗》是款優缺點都非常明顯的遊戲,大家對國産遊戲一向是既寬容又嚴格,這款遊戲在steam上的好評率為89%的特别好評也說明它有一定的優點,至于它是不是全靠美術大佬的立繪帶飛,我就不說自己的結論了,文末放一個投票,歡迎大家踴躍參與~

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