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遊戲行業終于等來版号,很多公司卻不在了

遊戲行業終于等來版号,很多公司卻不在了

作者 | Oracle

來源 | 遊戲研究社

很多團隊都已倒在版号釋出前夜,希望所有開發者用心做的遊戲,都能堅持到見到玩家的那一天。

2018年遊戲版号停發,一共持續了265天。

2021年7月版号再次當機,到今天263天過去,遊戲行業終于等來了新一批的版号。

寒冬比上次短了一點。

對于這次版号寒冬,遊戲行業雖然壓力山大,但人們的心态與上一次有些微妙的變化。

一方面大家已經曆過一次相同的情況,心理有所準備。另一方面是看到了教育行業的前車之鑒。

去年一紙公文,整個教培行業原地消失,網際網路人人自危,而與此同時,平日總被敲打的遊戲行業竟然還在存續,這反而說明了其自有不可取代的價值。

這種對比并非妄言。今天的遊戲審批資訊剛公布,B站(BILI.US)、網易(NTES.US)、騰訊(00700.HK)的股票就應聲大漲,帶動了整個中概股的回暖,雖然過審的遊戲名單裡并沒有這幾家公司的産品。與之相對應的,是教育股開盤大跌,新東方跌幅接近10%。

在過去的263天裡,遊戲從業者普遍認為,版号遲早還是要發的,問題隻是自己能不能撐到那一天。

等待的過程很難熬。

去年8月3日,國内遊戲人就迎來了一次刻骨銘心的沖擊。那天人們一覺醒來,發現《“精神鴉片”已長成數千億産業》這篇文章在朋友圈刷屏。一時間,恥辱、憤怒和絕望的情緒彌漫在整個行業圈子。

但事情很快出現轉機,“精神鴉片”原文被删,也沒有後續發酵。從業者反思自己是否反應過度,畢竟遊戲行業經過多次整頓依然發展迅速,有人欣慰地說:“除了不發版号,做空遊戲行業的方式已經剩下不多了。”這時候大家還不知道,距離下一次發版号要等8個月。

版号停發始于愈加緊迫的“未成年保護”,到了8月底,國家新聞出版署下發了一個通知《關于進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》,也就是後來被稱為“史上最嚴防沉迷”,其中一條規定廣為人知:

所有網絡遊戲企業,僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日20時至21時,向未成年人提供1小時網絡遊戲服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網絡遊戲服務。

遊戲企業紛紛配合。

在2021中國遊戲産業年會上,官方對于對于廠商快速落實相關規定的表現給予了肯定:

“防沉迷新規和自律公約釋出以來,受到社會各界的廣泛認可,也得到衆多遊戲企業的積極響應和認真落實。通過各方的共同努力,未成年保護工作取得了一些新進展,出現了許多新氣象。”

聯合公安,人臉認證、AI識别、親子節目,打擊賣号,遊戲廠商把能做的都做了。

版号隻剩下了時間問題。

關于這個時間,從去年11月行業裡就開始衆說紛纭,這象征着遊戲人的殷切盼望。其中以4月發版号的說法流傳最廣。

民間對這個時間點有一些淳樸的解釋,比如等奧運和兩會這些國家大事都結束了,那麼版号也該提上日程了。這個日期很快被官方辟謠。

然後,4月就恢複發放版号了。

關于這一點還有個應景的小插曲,上海疫情封城期間。有人表示“想要經濟好,又想要動态清零,可以給遊戲開版号”。這句話因為戳中了人們笑點而廣為流傳,結果一語成谶,不到一周版号就來了。

遊戲行業終于等來版号,很多公司卻不在了

但務實地說,以遊戲為代表的“宅經濟”,确實能在今年險惡的疫情環境下為經濟提供一些提振作用。

根據資料機構Sensor Tower的統計顯示,2022年3月中國手遊發行商在全球 App Store 和 Google Play 的收入排名,共38個中國廠商入圍全球手遊發行商收入榜TOP100,合計收入超過22.2億美元,占全球TOP100手遊發行商收入近40.2%。

這個成績是在停發版号後,幾乎僅靠老遊戲和海外營運取得的。如果放開版号,國内遊戲市場活力上升,顯然還将創造出更多的經濟價值。

那麼,時隔近9個月,這一批最先拿到版号的幸運兒是哪些遊戲?

遺憾的是,這一批的“大作”并不多,獲得版号的大多數是聞所未聞的輕量級遊戲。有消息稱,前兩批版号發放以輕度遊戲為主——這或許是一種平衡行業的方式。

在第一批過審遊戲中,值得一提的遊戲分别為端遊《沙石鎮時光》《劍網3 緣起》《快到碗裡來》《微光之鏡》、NS遊戲《鑄時匠》,以及移動平台的《派對之星》和《生活派對》——後兩者分别是心動和莉莉絲的,從遊戲名稱也能看出這批過審遊戲有多麼溫和。

其中《派對之星》作為一款大亂鬥Like遊戲,在日本iOS免費遊戲榜登頂了12天,接下來該在國内接受更加嚴格的市場考驗了。

不管怎麼樣,版号總算是開始發了,即便是那些這次還沒有獲得版号的遊戲開發商,臉上也洋溢着喜氣,工作有了盼頭,遊戲圈今天不亞于過年。

但版号依然隔了太久,行業開始流傳一些段子:某知名廠商的開發團隊前腳剛因為拿不到版号裁掉了整個項目,後腳該項目就拿到版号了——經過我找朋友确認,這大機率是一則謠言。

但它反映出了人們今天的悲喜交加,就像今天剛獲得版号的《進擊的兔子》,它的開發和營運方都是百度,而百度年初爆出過“遊戲業務疑被全砍”的新聞,即便有了版号,該産品的命運依然成謎。

更多的團隊,已倒在版号釋出前夜。希望所有開發者用心做的遊戲,都能堅持到見到玩家的那一天。

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