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時隔263天國産遊戲版号重發,8個月來2萬家公司退場,堅守者的春天來了嗎?

作者:上遊新聞

4月11日晚,國家新聞出版署公布《2022年4月份國産網絡遊戲審批資訊》,45款國産遊戲獲得版号。而距離上一次2021年7月22日發放國産遊戲版号,已經過了263天。在行業漫長的等待中,國内遊戲行業經曆了多輪洗牌,2021年7月至今,遊戲相關企業登出了約22000家。中小遊戲公司加速出清,而大型遊戲公司則走上“精品+出海”的道路。

45款國産網遊獲批

遊戲公司董事長“喜極而泣”

所謂“遊戲版号”,即網絡遊戲的出版審批,是指網絡遊戲上網出版前,須向所在地省、自治區、直轄市出版行政主管部門提出申請,經稽核同意後,報國家新聞出版署審批,得到的“審批文号”以及“網絡遊戲出版物号(ISBN)”。

11日晚,國家新聞出版署網站公布了2022年4月份的國産網絡遊戲審批資訊,一共有45款遊戲獲得了版号,其中手遊39款,端遊5款,主機遊戲1款。重點遊戲包括三七互娛的《夢想大航海》、西山居的《劍網3緣起》、心動網絡的《派對之星》等。

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受此消息影響,美股資本市場與遊戲相關的公司股價大幅上漲。在盤前,美股中概遊戲股漲幅持續擴大,哔哩哔哩漲超10%,此前一度跌超9%;虎牙、網易盤前漲超8%;随後均小幅回落,截至美東時間4月11日美股收盤,哔哩哔哩股價上漲7.23%,美股報價27.57美元,網易小幅上漲2.12%,虎牙上漲2.59%。

業内人士表示,版号的恢複将有效緩解遊戲企業的産品積壓問題,也為産品的持續創新開發鼓足了信心。但同時也需注意,2021年7月的版号釋出數量為87個,此次獲批數量與之相比有所減少,也要求遊戲企業在策劃階段優中選優,總體而言是推動行業朝着更加利好的方向去發展。

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當然,遊戲版号恢複發放,最欣喜的無疑是遊戲企業。有從業者激動地喊“我們公司有救了”!

心動網絡董事長黃一孟在朋友圈感慨:“終于有版号了,喜極而泣。”并附上了一張網絡遊戲出版物号核發單。

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而《劍網3緣起》的官方微網誌号直接發文表示,由于“喜提首批遊戲版号”,将派發一萬元現金紅包抽獎。

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騰訊、網易顆粒無收

也許是為了保護中小遊戲企業

本輪拿到版号的,大多數是國内二線遊戲公司,以及一些中小遊戲廠商。國内遊戲行業巨頭騰訊和網易暫時不在名單之列。而前不久被爆裁撤遊戲業務消息的百度公司,是這次唯一一個拿到遊戲版号的網際網路大廠。

對于沒有拿到版号,騰訊方面表示,沒有相關回應,一切以官方公告為準。在3月23日,騰訊第四季财報釋出之際,在回答分析師采訪提問時,騰訊首席戰略官詹姆斯·米歇爾就曾表示,對于國内遊戲行業的增長,無法做出判斷,因為目前的情況還處于不明朗的狀态,“但已經看到有一些遊戲産品已經收到版号,隻是還沒有上市,我們相信這些産品将在今年上市。”

而網易方面,受限于國内市場,已經将海外市場的戰略級提升。在四季度财報釋出後的電話會議中,網易CEO丁磊表示,“國内已經有很長一段時間沒有發版号,海外的市場開拓和制作人投資,是網易非常堅定的戰略方針。”

業内人士表示,大廠沒有拿到版号的背後或許有政策層面的思考。目前大陸遊戲産業競争加劇,産品市場的“馬太效應”愈發明顯。頭部企業的技術研發能力、管道營運能力、産品推廣能力、使用者規模和市場佔有率等方面都具有較為明顯的優勢。

相對而言,中小遊戲企業的産品市場競争環境更為嚴峻,加之開發資本、管道推廣等手段的限制,中小企業的産品很難在短時間内追趕頭部企業的産品開發效率,随着營運成本的不斷提高,它們的生存空間受到進一步擠壓,進一步提升了企業競争的激烈程度。

不過,業内人士也表示,大廠後續大機率是會拿到版号的,一切隻是時間問題。

版号停發期間經曆了什麼

股價下跌公司關閉 行業加速洗牌

這并不是遊戲行業第一次苦苦等待版号發行。早在2018年,整個遊戲行業就曾經曆了大半年的版号當機,當時主要是為了整治劣質遊戲充斥市場的亂象。而相對于2018年的行業監管收緊,2021年再次暫停遊戲版号發放,則是在“雙減”的大背景下,更類似于配套政策的跟進。目前政策内容也集中于未成年人遊戲管控(防沉迷和管控)。

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兩次政策層面監管邏輯不同,給市場帶來的悲觀情緒卻大體相似。

在資本市場上,統計遊族網絡、三七互娛、完美世界等遊戲公司股價,均在版号收緊後大幅下跌。

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Wind資料顯示,按照申萬行業分類,2021年,A股30家遊戲公司披露了業績預告,其中6家首虧,9家續虧,4家預減。

其中,星輝娛樂變動幅度最大,預計虧損7.06億元至4.95億元,同比下降2813.92%至2002.82%。星輝娛樂表示,虧損原因之一是公司重要遊戲産品未能按原計劃擷取版号,遊戲上線時間推遲且存在不确定性。

港股遊戲公司的日子也不好過。IGG集團2021年實作淨利3.7億港元,同比減少82.33%,出現斷崖式下滑;友誼時光2021年淨利潤2.8億元,創下2019年上市以來的盈利最低記錄;百奧家庭互動2021淨利潤僅2970萬元,同比下降89.5%。

此外,部分港股遊戲公司已經陷入虧損或虧損擴大。心動公司2021年虧損約9億元,藍港互動2021年遊戲業務虧損4246萬元,飛魚科技2021年歸母虧損約7810萬元,指尖躍動2021年虧損5.17億元。

業内人士普遍認為,遊戲公司的業績下滑,與版号審批收緊相關。

2021年,中國遊戲産業的增幅已經大幅回落。官方釋出的《2021年中國遊戲産業報告》資料顯示,2021年,中國遊戲市場實際銷售收入2965.13億元,較去年增收178.26億元,同比增長6.4%。雖然收入依然保持增長,但在宅經濟效應逐漸衰減、爆款産品數量下滑影響下,增幅較去年同比縮減近15%。

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版号稽核停滞對遊戲公司的影響不言而喻,特别是對于一些需要依靠新産品來帶動收入的小型遊戲公司而言,不僅新産品無法按照預期為公司帶來收入,資金儲備也相對有限,這勢必會影響到公司的穩定,是以也有不少公司選擇退出市場。

天眼查資料顯示,從2021年7月至今,有2.2萬家遊戲相關公司登出,51.5%注冊資本在1000萬元以下。對比之下,在版号正常發放的2020年,全年遊戲公司登出為1.8萬家。

從目前廠商們儲備版号來看 ,大廠們手上還算有餘糧。但如果拉長時間線來看,大廠們也面臨着餘糧殆盡的尴尬境地。

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行業“春天”在哪裡?

遊戲發行先海外再國内将成常态

而在版号停發的日子裡,除了最終選擇退出的遊戲公司外,其他公司則選擇了不同的發展道路,其中不可不提的便是将遊戲産品率先進行海外發行。據移動應用資料分析公司Sensor Tower資料顯示,2021年中國有42款手遊在海外市場獲得了超過1億美元的收入,比2020年增加了5款。

今年以來,中國遊戲出海步伐進一步加速。3月份,全球收入TOP100的遊戲發行公司中,有38家中國公司入圍,這38家公司合計吸金超過22.2億美元(約合人民币141.19億元),占全球TOP100手遊發行公司收入近40.2%。全球手遊發行公司收入榜前三位再次被中國包攬,分别是騰訊、網易和米哈遊。

據《2021年中國遊戲産業報告》顯示,2021年中國自主研發遊戲海外市場實際銷售收入達180.13億美元,同比增長16.59%,且出海産品類型更加多元。

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艾瑞咨詢3月份釋出的《中國移動遊戲趨勢洞察報告》顯示,2021年,中國自研移動遊戲海外市場中,在美國、日本、南韓三個國家的收入占比較高,分别為32.6%、18.5%、7.2%。而最近三年,中國自研移動遊戲在這三個國家收入的占比分别為67.5%、60.3%和58.3%,即總體占比有逐年下降的趨勢,更多的海外新興市場正在被開發和拓展。同時,東南亞和中東也是中國遊戲公司出海的重要目的地,2021年,中國遊戲開發公司在上述兩個地區TOP250遊戲中的收入占比均已超40%。

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然而,整體規模的擴張也并不代表着每一款産品均能在海外市場獲得預期效果。遊戲海外發行同樣講究政策、時機、産品本身競争力等要素,但部分遊戲卻是一窩蜂盲目跟從出海,在愈發激烈的市場競争中勢必無法站穩腳跟。

業内人士示,遊戲版号審批的趨勢是從嚴從緊,這一趨勢并未改變,遊戲公司需要更加聚焦精品遊戲,同時提升海外市場開拓能力,才能不斷提升自身競争力。

上遊新聞綜合自證券日報、36氪、中新經緯、北京商報、钛媒體、競核、遊戲新知

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