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王者榮耀:最冷門的位置是輔助,最超标的也是輔助,輔助有何魔力

哈喽大家好,我是鈴铛兒~

經常聽到很多玩家嫌棄輔助,經常看到很多玩家抱怨輔助弱,對輸赢的影響小,拿出來就是混分,這次鈴铛兒就從多方面來和大家講一講輔助這個位置,這實際上是一個兩極分化特别嚴重的位置。

比如很多玩家都說輔助弱,這實際上是不對的,輔助真的弱嗎?遊戲内最超标的位置就是輔助,遊戲内技能機制最“不合理”的也是輔助,遊戲内Ban位上都是輔助,為什麼會覺得輔助弱。

王者榮耀:最冷門的位置是輔助,最超标的也是輔助,輔助有何魔力

單從英雄技能以及機制的角度來看的話,輔助不僅不弱,而且是遊戲内五個位置裡,超标英雄最多的位置,也是技能機制無解數量最多的位置,這樣的位置是不弱的。

如果弱的話,Ban位上就不會都是輔助英雄了,比如大喬難道弱嗎?會玩的大喬哪怕是大逆風,帶線打法可以耍得對手毫無辦法,盾山的盾牌克制大多數法師和射手,魯班大師給隊友增加的位移技能,孫膑的二技能加速轉線,東皇太一的絕對壓制保護能力,太乙真人的輔助,這些都過于強大了。

王者榮耀:最冷門的位置是輔助,最超标的也是輔助,輔助有何魔力

是以輔助弱的這個觀點是站不住腳的,但是輔助對輸赢的影響小,也确實是事實,如果是高分段,頂尖分段還好,輔助的關鍵保護,站視野,先手,這些都可能是決定輸赢的關鍵操作,以及成為MVP,發揮出極大的作用,但僅存在于高分段。

大部分玩家所處的段位裡,輔助說白了就是可有可無,因為你玩得再好,隊友不跟你配合還是一點用都沒有,東皇太一的保護能力再好,你能保住臉探草叢的射手嗎?但反過來輔助在隻有自己一個人的時候,實際上是發揮不出什麼作用的,是以輔助在大部分段位裡對輸赢的影響特别小,可有可無。

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而這一點,也是導緻遊戲内大多數玩家都不願意玩輔助的主要原因,因為輔助是一個需要和隊友高度配合才能發揮作用的位置,但說實話,遊戲内大部分玩家的了解裡,這款遊戲并不是團隊型遊戲,而是一款個人遊戲,是以輔助就沒什麼用,是以大家就都不樂意玩輔助。

這也是遊戲内輔助英雄少的原因之一,别的位置英雄很多,就輔助和射手少,輔助就是因為需要和隊友搭配着來玩,這一要求直接就導緻很難給輔助設計技能,稍微設計一些較為強大的輔佐技能,英雄就直接超标,弱一點,本來就沒人玩的位置,出來就是冷門,直接無解。

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那麼有玩家會問,那麼設計出一些不是很需要隊友的輔助,不是就不會存在這種問題了嗎?想法比較單純,隻要敢設計出來這樣的英雄,打上輔助的标簽,大家放心好了,遊戲内的玩家不會去走輔助位,就會去走其它位置,這是肯定的。

這就是輔助這個位置身上存在的魔力,事實上關于輔助,還有另外一個有意思的現象,那就是中低段位不是很需要輔助,輔助的作用很低,但卻不缺輔助,中高分段輔助要求高,卻沒人願意玩輔助,這一點大家知道是為什麼嗎?

王者榮耀:最冷門的位置是輔助,最超标的也是輔助,輔助有何魔力

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