作者:Planeswalker
經常在論壇看到這類文章:為什麼同名望(甚至低名望)打樁比我高這麼多?
并且經常是以引發一系列争吵。
看了下這些質疑,其實很多壇友并不是打不了這麼高,而是起跑線就不同:藥品種類、技能順序等等
本人作為樁比愛好者,在本帖簡單介紹一點全職業通用的樁比技巧。
提前聲明:本帖隻是介紹一些看上去不可思議的高打樁的共同特點,告訴你為啥同職業人家可以打這麼高,并沒有提倡樁比。
請勿打碟(例如:切來切去有什麼意義,打樁猛實戰差之類)PS. 以下不包括白兔子、網吧buff、蛋糕等一系列絕版藥。因為這些手段實戰幾乎不可能複刻,而且打出高傷害并不依賴這些特技手段。
打樁前的準備
1. 藥品
一般來說,目前比較通用的是
即傳統5藥+CD藥
但是
想要樁比,必備冒險團10屬強藥
電腦按一按逆轉3332 基本滿配情況下這個冒險團屬強藥的提升:
積少成多,1.71%還是挺多的。要是用次元套能夠達到1.98%
進階手段:
使用各類屬性攻擊藥水,可以将有色晶體契約換成無色契約,多40三攻
超速膠囊,對于陽劍職業來說增加攻速就可能多打技能,而陽劍軍神更是能夠幫助觸發滿三速增加傷害。用wegame自動補藥,MP低于100%時自動補充超速膠囊即可。需要注意:超速膠囊隻加攻速移速不加釋放。
2. 工會buff
滿級工會buff能夠提供50點三攻、80點四維,修煉場下甚至可以比肩15屬強武器附魔換成大龍珠的提升
了
在我的模闆下,這一部分提升是
3. 其他活動buff
例如希曼,能夠将33e提升到37e
打樁部分
1. 讀秒時的準備
吃藥
遠古記憶、紅陣提升可觀
有陽劍的開陽劍,武器需要觸發的提前日沙袋
攻擊沙袋觸發白字紋章,當然也要檢查紋章耐久度(龍神這種偷跑單段覺醒要是不觸發8%白紋損失傷害還挺大的)
是否有能夠偷跑的技能?(魔道元素這種職業有一堆能夠提前設定的技能,提前設定就能夠提前進入冷卻,也就可能能夠多打一些技能)
2. 打樁順序
每個職業的打樁順序不同。但是通用規律為:
熟悉自己職業技能的CD時長,計算哪些能夠打2次、3次甚至更多(為了盡可能在20秒内多打技能)
能打2次的技能開頭結尾各放一次,能卡3次的技能一般是開頭結尾再加上雙覺醒中間放一次
雙覺醒不要連着放(除非有一個覺醒演出時間特别短)。一般來說三覺的時間足夠讓一些小技能cd轉好,這些小技能安排在三覺前後各放一次
寵物技能釋放時機也有影響,建議抄同職業作業。一般來說避開三覺中間演出空檔期,在三覺傷害最高的最後一下按寵物技能
3. 打樁手法
手法也能帶來挺大的差距。這個隻能每個職業多看别人的打樁視訊然後多練。
烏雞太宗這種柔滑增傷職業,不柔滑那肯定打樁低一大截。
哪怕是巨宗,及時柔化掉後搖也能多塞一些技能(一些巨宗甚至不會柔化惡即斬的後搖)
女柔道龍神這種存在空中地面技能銜接的職業,需要注意盡可能減少落地起跳時間。
切裝部分和裝備搭配部分
1. 3332切歧路鞋
切歧路鞋的目的主要有兩個:
多打一次CP技能(例如刃影,切鞋打雙CP)
提高CP技能的傷害(例如死靈,20秒不用歧路鞋也能夠打雙CP,用了歧路鞋傷害更高)
部分職業,例如鬼泣,不适配歧路肩腰,且能塞的技能不多,切歧路鞋也有提升但是很小。可以綜合自己職業特點考慮要不要樁這個比。
2. 歧路5
歧路5褲子每30秒會觸發不同詞條。萬一搖到技攻那就是很大的提升。
以下是我的模闆下,技攻詞條相對于爆傷詞條的提升:
是以樁王們往往會:召喚沙袋-檢視歧路褲子搖沒搖到技攻-搖到就開打,沒搖到解除沙袋繼續搖。
同類型裝備還有777
歧路技攻+777搖到3個7的傷害毀天滅地,當然這個太難搖了不做推薦。
3. 盧克西、暗殺者和守門人
大部分職業沒法做到暗殺者綠沙袋打樁超過盧克西,而且這個差距會比想象中大。是以不要再用暗殺者對比盧克西,再問别人為什麼打樁比你高了……
(個人看法:暗殺者打樁想要高需要CP技能CD足夠短,秒傷足夠高,再加上一雙鋼琴手。就這個條件下,往往也需要25秒樁才能發揮出暗殺者的全部實力)
那麼打樁最高是不是一定選擇盧克西呢?并非如此。
劍魂這個例子衆所周知了。
部分職業用歧路恍惚軍神守門人,能夠在20秒内把75、80這倆高傷技能各塞兩次,打樁應該是高于盧克西的
PS. 穿盧克西,哪怕是搭配歧路,遴選一定要選覺醒(憨憨群友穿歧路盧克西,武器不遴選覺醒……換了遴選直接提高了2e)
4. 奧茲瑪裝備
首先是阿斯特羅斯,我願稱之為樁b王裝備。
首先了解自己的職業有沒有主動增傷
若是有主動增傷,那可以和搖歧路褲子一樣,開頭搖到增傷區間,之後再用喊話,能夠将增傷持續接近20秒。
若是沒有主動增傷,阿斯特羅斯對于70、75、80的技能提升有20%左右。可以讀秒時馬上喊話,再在最後5秒喊話,讓能打兩次的高階無色技能均吃到這20%加成。
進階樁b喊話:除以上技巧之外,過去、現實、未來都喊(這個太樁了就不詳細介紹了)
其次是雷德梅恩,減特定技能的CD,能夠20秒内将該技能多打一次(歧7軍精靈用雷德梅恩腰帶能夠多打一次強襲,能有5-6e的提升)
5. 其他切裝:雙武器和二覺上衣
雙武器:
即遴選覺醒武器和遴選詞條武器,需要注意武器最好是一樣,這樣詞條分布不會産生太大變化。
我自己的死靈模闆下,切武器能夠提升1e+。
更建議固傷職業切,打造成本比較低。
二覺時裝上衣:
如果是龍袍最好是龍袍互切,這樣能吃滿套裝屬性。
用wegame一鍵切裝非常友善。
6. 符文調整
通過符文調整使得20秒内多塞進技,提升也大。
通常做法是将紅色符文換成其他高傷害長CD技能。
這種做法我認為隻要不是過于勉強,實戰是有意義的,畢竟奶的三覺隻持續20秒。
刻意使用綠色符文不作推薦。
打造細節
經評論區提醒,高名望打不過低名望有很大一部分原因其實在于本身打造的細節。
目前來說,增幅帶來的名望相比于提升來說确實虛高。(這裡并不是說增幅無用
,而是預算有限的情況下,增幅是排序較後的提升選擇。預算足夠當然統統拉滿最好)
而名望提升低,但是實際提升大的細節容易被忽視:例如收集箱(50三攻50四維10屬強)、白字紋章、拉滿的屬強附魔、技攻辟邪玉等等
不一一列舉,可惜找不到細節出警表格了,那張表格比較直覺清晰
結語
樁b就是一個盡可能磨細節的過程。積少成多就能有很明顯的效果。
再次拉出憨憨群友作為例子,調整裝備搭配、技能順序、各項buff等等,能從33e變成40e。
若是能夠從不斷打樁重新整理紀錄中獲得樂趣,希望本帖能對你有一些幫助。