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《觸手巧匠》評測:普普通通的“觸手模拟器”

化身巨型怪獸,對人類的城市進行蹂躏,這在遊戲中不算什麼少見的橋段。有時候,僅僅是換一種“居高臨下”的視角,就能讓玩家體驗到完全不同的樂趣。但像《觸手巧匠》這樣,“逼迫”玩家當了怪獸,還必須去找一份體面工作的遊戲,可能就不那麼多見了——

而且很顯然,讓一隻“怪獸”去工作本身,聽上去就怪怪的。

《觸手巧匠》評測:普普通通的“觸手模拟器”

《觸手巧匠》就是這樣一款VR遊戲。在遊戲中,玩家需要扮演一隻剛剛年滿16歲的巨型海怪(大概是巨型八爪魚吧,我猜),和自己的人類姐姐一起,生活在一片被大海所環繞的群島社群。在這裡,所有滿16歲的公民,都必須對社群宣誓,履行其作為公民的責任。但這裡的大部分居民,似乎并不歡迎這隻巨大的怪異生物——直到它在工作中,無意發現了一艘怪異的外星飛船。

進入遊戲,你立刻就能發現,除了在用關卡和玩法講述一個非常“夢工廠”式的故事外,《觸手巧匠》并不像它看上去那樣特别。雖然,遊戲全程都以“怪獸”視角進行的遊戲,但你也總能在它的身上,看見其他知名VR遊戲的影子。

《觸手巧匠》評測:普普通通的“觸手模拟器”

因為體型巨大,玩家需要站在海面中與人類進行交流,而各種各樣的島嶼,就是一個個小型的沙箱關卡。至于它的實際玩法,或許隻要我說出“實體沙箱”和“手模拟器”這兩個關鍵詞,你大概就能猜到一二了。

其實“沙箱解密”,也算是近年裡市場最流行的遊戲類型之一了。以此前備受好評的《被盜寵物之謎》或《掉進兔子洞》為例,它們都憑着連環的獨立場景謎題,講述着自己的獨特故事。而《觸手巧匠》從賣相上來說,顯然更像前者,隻不過比起花費大量心思搭建場景和謎題,它的制作者們決定把遊戲的重心,放在“玩”上。

《觸手巧匠》評測:普普通通的“觸手模拟器”

請注意,我不是想說《觸手巧匠》沒有在沙箱概念或畫面風格上費工夫,隻是它的謎題并不依附于“沙箱”。在遊戲的不少場景裡,玩家既不能自由移動,依照像素風格所渲染出的畫面,也不會有太多的新鮮與驚豔感,是以“實體”自然就成為了本作玩法的核心。

遊戲中的大部分時候,海怪是一名兼任垃圾清理、房屋建造、建築爆破、科學實驗、甚至航空火箭發射的貨物搬運工,而無論是小心翼翼将集裝箱堆疊在一起,還是組裝可以順利升天的火箭,靈活利用雙手,或者說“雙觸手”,無疑是一項必要的技能。

《觸手巧匠》評測:普普通通的“觸手模拟器”

作為一隻長着巨型觸手的海怪,你自然不可能像人類那樣,靠着“五指”來抓取物品。取而代之的,是力量更強且具有一定延展性的吸盤。在VR搖桿捕捉功能的幫助下,玩家需要利用觸手上的吸盤,執行各項預先設定好的工作目标,同時你也必須心理與生理上,克服那些由實體規律造成的阻礙,就像大部分“手模拟器”遊戲中會要求的一樣。

我這麼說,是因為大部分“手模拟器”,就喜歡靠着高難度的别扭操作,挑戰玩家的極限。好在,《觸手巧匠》并沒有意思要在VR遊戲中,塑造一隻半身不遂的海怪,雖然你在某些時刻依然需要面對觸手“不受控制”或“胡亂抓取”帶來的煩躁感,但總的來說,隻要一個扳機鍵就可以控制的吸盤,還是比有五根手指的人手模拟起來,要舒服不少。

《觸手巧匠》評測:普普通通的“觸手模拟器”

有趣的是,在《觸手巧匠》的遊戲機制下,“觸手”并非隻是一種單純的概念。而本作最大的特點,也就在于此。在遊戲中,玩家可以使用觸手的不同部位,對物品進行抓取,根據你所使用的部位不同,抓取時的效果也會大不相同。

這是一種比較難以用語言形容的概念,你可以這樣了解:因為觸手本身具有一定的柔軟性,那麼距離觸手頂端的部分力量就會相對較弱,如果想要抓取較重的物體,你就必須使用觸手的下半部分;反之,想要把東西扔得更遠,你就必須使用上半部分。這種基于觸手特性設計的“分工合作”,看起來雖然不那麼合理,但面對着各種具有實體效果的物品,這種特性還真是給單純的抓取作業,提供了一些趣味性。

《觸手巧匠》評測:普普通通的“觸手模拟器”

既然觸手有這樣的特性,那麼遊戲中的關卡謎題,自然也就需要基于“拿起”“放下”或“抓取”進行設計。作為主角的巨型海怪,既是建築師,也是火箭發射員,有時候,你需要老老實實将各種建材堆建成制定的形狀,而有的時候,你又需要将電線作為彈弓皮筋,上演一出“觸手版憤怒的小鳥”。

《觸手巧匠》評測:普普通通的“觸手模拟器”

如果你問我這些謎題到底好不好玩,我基本上可以給你一個肯定的回答。因為這些玩法本身,都是早就得到過驗證的,但對于一款标題中就帶有“觸手”的遊戲來說,這些謎題的設計,似乎又沒能完全将自己的特點表現出來。其中的不少關卡,隻是粗暴地要求玩家,用手邊的東西搭建一個特定形狀的建築,又因為害怕謎題的難度過低,是以通過“限定可用的材料數量”,來對關卡難度進行調整。

但你要說它不難吧,其實也不準确。雖然操縱兩根觸手本身不是什麼難事,那些謎題本身的解法也相對唯一,不要求太強的開放思維,但随着關卡的進行,你會越來越多地體會到,那些伴随“手模拟器”而來的負面回報,其實隻是被削弱了,卻并沒有完全消失。

《觸手巧匠》評測:普普通通的“觸手模拟器”

在中後期的關卡中,遊戲會越來越多地要求玩家對物品進行精準操。當所有東西還可以通過正常實體法則計算的時候,這并沒有什麼問題,可一旦開始涉及到像是遙控火箭這樣的反重力事物的時候,遊戲就開始朝着不同的方向變難。

要命的是,這樣的情況還不在少數。雖然,本作為了防止玩家在“謎題”上卡關,非常親切地為所有需要“思考”的謎題,提供了最直接的幫助(如果你求助,它會直接把答案按步驟都告訴你),但要是遇上事關操作的問題,也就隻能靠着毅力過去了。

《觸手巧匠》評測:普普通通的“觸手模拟器”

當然,如果抛開這些問題不談,《觸手巧匠》還算是款可以一玩的VR遊戲,尤其是對于那些剛剛入門,對于VR遊戲還沒有那麼熟悉的玩家。

因為,它基本上算是對那些成熟的VR玩法進行了一次統合,還順帶捎上了一個似曾相識的可愛故事。

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