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《寶可夢》格鬥系中常被遺忘的火暴猴,卻有該系特有的底子?

格鬥系中多為物攻手,也就導緻了格鬥系輸出手們極為内卷,真正突出的格鬥系物攻輸出手好用的數量非常有限,而不好用的,則要麼是輸出沒有别人好看,要麼就是速度太低沒有啥出手權,速度低适合空間或者速度高适合先手的高輸出手還是很少見的,而一代元老中的衆多格鬥系,則成為後續其它格鬥系寶可夢新秀的首批犧牲品,其中最經常遺忘的,就屬曾經被小智收服過的火暴猴,但單就火暴猴,卻已經诠釋了一隻正常格鬥系該有的特點。

《寶可夢》格鬥系中常被遺忘的火暴猴,卻有該系特有的底子?

火暴猴:屬性(格鬥)、特性(幹勁/憤怒穴位/不服輸)。【本文純屬個人看法,如有錯誤,敬請指正】

有着一個正常格鬥系物攻手該有的底子。

如果不是格鬥系内部物攻手太卷的話,火暴猴确實是種族值分布合理而且特性也符合格鬥系的一隻寶可夢,種族值沒有浪費地點在了速度以及物攻上,但因為總種族值僅有455的限制,導緻了物攻和速度還是沒有太高,于是耐久也就相對一般了,但是,高攻高速的底子是有的,95的速度在格鬥系中并不算低,比較可惜的就是105的正常物攻缺乏一招制敵的力度,在有更高輸出的格鬥系輸出手的競争下,以至于火暴猴經常被同行壓着。

《寶可夢》格鬥系中常被遺忘的火暴猴,卻有該系特有的底子?

但是,火暴猴卻有着特性不服輸——這同樣是一個适合格鬥系的特性,能力被降低的時候上升兩級的物攻,于是火暴猴很适合用來擋威吓,在雙打中也是個典型的反威吓手,不過不服輸内部成員競争也激烈,伽勒爾閃電鳥、勇士雄鷹等都會過來分一杯羹,火暴猴的特點也就被大大放低了,但是,火暴猴卻依然是一隻從種族值分布、特點上都挑不出太大毛病的寶可夢,隻能說還是受限于環境,能夠取代自己的太多,自己能上場的機會太少。

《寶可夢》格鬥系中常被遺忘的火暴猴,卻有該系特有的底子?

推薦配招:近身戰+毒擊+地震+尖石攻擊/岩崩

火暴猴要發揮自己的對戰收益,最好的方法就是盡可能打出輸出,于是四攻或者三攻(保守的話帶個守住)就是火暴猴的最正常用法了,因為火暴猴的基礎力度有限,即便有着一手不服輸,也需要帶近身戰之類的高威力招式來最大化自己的輸出,雙打中除了反威吓之外其實火暴猴還可以玩憤怒穴位,不過就像其他的憤怒穴位擁有者一樣,耐久很有限的火暴猴玩這一玩法是伴随着巨大風險的,是以不如不服輸的火暴猴要來得常見。

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當然了,即便是憤怒穴位的火暴猴,基礎配招也會是以輸出為主,是以配招的改動不算很大。

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