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S27賽季輔助成最值得期待的職業,輔助裝可單挑防具,雙輔成主流

大家好我是指尖,14日就要更新s27賽季了,之前指尖也跟大家聊了很多新版本的東西,本文還是想重點和大家說說遊走這個職業,在新版本中,整個職業被大幅度加強了一遍,從裝備的強度,到結算的存在感都大大降低,相信會減少玩家玩輔助時的抗拒,甚至有可能會有更多人喜歡上這個職業。

S27賽季輔助成最值得期待的職業,輔助裝可單挑防具,雙輔成主流

輔助英雄的強度整體被拉高

輔助裝備是必出的,這次将二級和三級的成本效益大大提升,增加了英雄的屬性,也降低了價格,因為如果把所有的裝備都拿來說一遍,篇幅太多且重複,大概說一下關鍵的資訊。

形昭之鑒、奔狼紋章、極影三件輔助裝分别增加400的血量,而他們的二級裝備增加200。

近衛榮耀、救贖之翼、星泉三件裝備,基礎增加400血量,被動層數數值降低,最多增加200血量,而他們的二級裝備增加100血量。

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這還沒完,所有的二級/三級輔助裝,都降低了100/200的價格,是以未來的輔助裝才叫高成本效益,低價格,高收益,讓本不富裕的輔助英雄可以更快讓裝備成型。

僅僅1900塊的裝備就能獲得一件神裝,甚至超越神裝的屬性,就拿近衛榮耀來對比不詳征兆吧。

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可以看到,一件近衛榮耀的屬性,幾乎超過了不祥征兆的屬性,這還單單來對比基礎的效果,更低的價格,擁有更高的血量,防禦力也相差無幾,還有額外的工資和移速效果,成本效益已經爆棚了有沒有?

單單出一件近衛榮耀,比之前低了200塊和增加了200的血量,如果是近衛榮耀加上奔狼紋章,那就是低了400塊,增加了600的血量,既然輔助裝成本效益如此高,未來雙輔的玩法可能會更火熱一點。

除了屬性上的加強外,所有的輔助裝從12分鐘不吃經濟,變成了10分鐘,同時讓每3秒4金币的被動,變成了3秒5金币,刷錢速度大大大大提升,在裝備降價屬性提升,刷錢速度快的多重因素下,輔助的好日子真的來了。

輔助的存在感提升

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新版本中,輔助增加了全新的評分系統,讓更多的行為都增加了加分項,是以拿到高分,拿到mvp和金牌的機率也得到了提升,是以這對輔助整體這個職業來說都是一次認可性的加強。

另外也建議大家在新版本中優先選擇輔助,因為評分系統是根據全服玩家的分數來評價,剛剛改版,沒有那麼多的高分資料壓制,是以拿到高分,拿到mvp和金牌的機率會更大哦。

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小結:輔助職業的存在感被加強,讓我這個平時不玩輔助的玩家也覺得是個好事,這個職業承受了很多,卻一直沒有被認可,如今增加了整個職業的強度,提升了被系統認可的機會,這個職業算是翻身了。

另一件神裝大家也要多考慮

破繭之衣,這件裝備的調整或許能讓它真正翻身,增加了5%的免傷效果,同時增加了300碼的生效範圍,主要是增加了範圍,對于使用者而言成本效益就大大提升了,1000碼有多遠?幾乎涵蓋了整個螢幕的範圍,換句話說,射手在自己極限處攻擊你,也有部分免傷效果能夠生效,是以對于一些中程和近戰的法師英雄而言,有了全新的選擇。

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前中期的時之預言成本效益超過,可一旦後期穿透裝備成型,成本效益就沒那麼高了,遠不及免傷帶來的收益實在,是以完全可以把那些出時之預言的格子換成破繭之衣,尤其是敵方多個突進英雄時,你會知道什麼叫做絲血反殺和絲血逃生,20%的免傷在後期展示出的效果,遠比資料上看着強大。

對于新版本你有什麼看法呢?歡迎在評論區留言讨論。

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