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技能不知如何選?快收下這份技能挑選指南

當有兩個看似差不多的輸出技能擺在眼前時,到底哪個比較适合自己的陣容?

相信有不少領主遇到過類似的疑惑,由于《重返帝國》中每一個技能都有其獨特的作用,即便同為輸出類技能,附帶的效果或者類型不同,适用的陣容方向也就不一樣,今天就跟大家聊聊,如何正确的判斷某個技能在自己陣容的應用強度。

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不管是什麼技能,我們如果能把它的強度用數字具象化,那對比起來就會十分友善了。但不同技能在不同陣容和英雄中的效果是有差別的,是以這邊隻能給大家舉例說明。

以反擊槍中的穆英為例,擺在他面前有滿階反擊和白闆天地無雙斬,這兩個技能到底哪個更适合穆英,讓我們用資料來說話。

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01

基礎強度

天地無雙斬為主動觸發,每3秒一個英雄回合,20%機率造成245%武力傷害。平均為每15秒100%觸發一次,面對單個敵人每15秒造成一次245%武力傷害;面對兩個敵人,加上70%濺射效果為15秒造成共計416.5%武力傷害。

滿階反擊為15%機率對攻擊者造成90%傷害,由于反擊受擊釋放的特殊性,每秒均可觸發。為友善對比天地無雙斬,我們同樣以15秒為節點,計算其可造成的傷害。

在面對單個敵人攻擊時,反擊每15秒可造成平均約202.5%傷害;在面對兩個敵人攻擊時,反擊每15秒可造成平均約405%傷害。

從這個資料看,不管是單個敵人還是兩個敵人,反擊的傷害都要略低于天地無雙斬;但這裡我們還需考慮另外技能、天賦和戰馬的權重因素。

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02

天賦和技能加成

穆英6号天賦可提升7.5%反擊傷害,在裝配洞察敏銳(白闆)的情況下,還能提升35%傷害。在計算這兩個加成後,反擊在面對單個敵人時15秒傷害變成約294%;面對兩個敵人時15秒傷害變成約588%。經過加成以後,反擊完全不遜色于天地無雙斬。

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戰馬加成

如果再加上20級戰馬烏星,可将反擊傷害率從90%提升至110.8%,那15秒單人和雙人傷害分别再提升至362%和724%,徹底拉開與天地無雙斬的差距。

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04

更多案例

與之類似的例子還有很多,如指揮劍陣容中的尤利烏斯,原本傷害率隻有150%的王者之劍,在經過沉默誓言(白闆)、20級戰馬、6号天賦的全系列增幅後,傷害率将提升至230%,并且還是穩定9秒一次觸發附帶機率增傷,相較于平均15秒才能觸發一次的天地無雙斬,又是拉開了一段差距。

難道天地無雙斬是一張不夠強力的技能卡嗎?答案顯然是否定的。

對真傷劍中的亞瑟而言,天地無雙斬在經曆一系列的增幅後,毫無疑問要優于反擊和王者之劍。

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從這些案例我們可以看出,一個技能的強度不能隻看表面,而要将其代入到陣容體系,在經過一系列的增幅後再看結果,最終決定技能的選擇。還有像是連擊體系對追擊技能的增幅、被動技能增傷主将技的綜合效益等等,就等待着大家自己去探究發現了,這也是搭配的樂趣所在哦~

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