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電子遊戲藝術簡史——第一訟棍米羅華

昨天還是先驅小甜甜,今天就變成了第一訟棍了?

這是一個勇者變惡龍的故事。

米羅華奧德賽

米羅華奧德賽到底是一個什麼樣的産品呢?下面是它作為初代機的容顔。

作為全球第一台商業版的家用遊戲機,米羅華奧德賽是合格的。

共有28款遊戲在米羅華奧德賽上推出,其中有13款是随主機一并發售(美國包含其中12款,其他國家包含其中10款)。6款為獨立發售,1款為玩家填寫意見卡後贈送,4款随光線槍一并發售,而最後4款遊戲于1973年發售。

電子遊戲藝術簡史——第一訟棍米羅華

米羅華奧德賽的産品形态十分完備,未來家用遊戲機中的産品概念,在米羅華奧德賽上都有不同程度的展現。比如主機、卡帶、搖桿操作、遊戲外設等内容。

米羅華奧德賽是通過卡帶來更換遊戲的,卡帶在随機贈送的盒子裡,每個都有序号。這些序号上沒有遊戲名稱,而是标注了數字序号。

電子遊戲藝術簡史——第一訟棍米羅華

羅華奧德賽配備了2張可以覆寫在電視機上的薄膜,這樣玩家可以玩到帶有色彩的遊戲,增強視覺效果。

米羅華奧德賽為不同遊戲準備了不同的遊戲道具,比如卡牌、骰子、籌碼。

電子遊戲藝術簡史——第一訟棍米羅華

遊戲外設也做到了盡善盡美,下面是奧德賽光槍的樣子。

電子遊戲藝術簡史——第一訟棍米羅華

米羅華奧德賽的網球遊戲畫面:角色,球拍,球,場地,一應俱全。

電子遊戲藝術簡史——第一訟棍米羅華

1972年8月,米羅華奧德賽正式釋出。其領先時代的黑科技立刻引起全世界範圍的轟動和關注,嗅覺敏銳的電子廠商意識到家用遊戲機市場中蘊含的巨大商機,紛紛投巨資進入這個市場。

遊戲主機的黃金年代終于快要到來了。

米羅華奧德賽的業績

米羅華創造電子遊戲藝術史上首個封閉的生态:

米羅華奧德賽隻能通過專有線材連接配接米羅華電視機上;

米羅華奧德賽隻能通過米羅華認可的銷售網絡進行銷售;

米羅華奧德賽一門心思想賣電視機;

米羅華奧德賽釋出後,首批産量50000台。剛釋出時銷售勢頭确實不錯,米羅華連忙追加産量到120000-140000台。可實際銷售量出爐,不到10萬台。米羅華對此成績并不滿意,可觀察到市場需求仍然存在,他們在1973年還是生産了27000台米羅華奧德賽。

1973年底,米羅華開始投入巨額廣告,同時降價促銷,雙管齊下。

電子遊戲藝術簡史——第一訟棍米羅華

一連串的營銷手段,米羅華奧德賽在1974年的總銷量達到了129000-150000台。這個成績并不理想,對比1972年算是更差了。

米羅華決定停産初代米羅華奧德賽,開始發售新的奧德賽,如:奧德賽100、奧德賽200、奧德賽300直到1978年的奧德賽2100。

幾年時間裡,米羅華先後釋出了11款機型。可這些都是蝦兵蟹将,更換了外殼,對提振銷售額收效甚微。

電子遊戲藝術簡史——第一訟棍米羅華

整體算起來,米羅華奧德賽并沒有取得像樣的成績。從1972初代機推出到1975年開發新的奧德賽機型,米羅華奧德賽的總銷量30萬台左右。對比美國千萬台電視機銷售規模,可以說十分慘淡。

事後來看,這種業績跟米羅華的投機思維脫不了幹系。米羅華不願意開發新的電子遊戲,也不願意将奧德賽和其他電視機廠商分享。世界首創就一定會暢銷世界麼?這個邏輯是不成立的。

作為電子遊戲機的先驅和啟發者,奧德賽展現了電子遊戲機與電視機結合後産生的巨大的娛樂能力。

這是曆史對它的評價。

電子遊戲藝術史上第一訟棍

米羅華奧德賽的業績雖然不盡人意,可絲毫沒有降低其他公司進入這個行業的熱情。對此,米羅華沒有反思自己的政策失誤,他在想:難道我米是起了一個大早,趕了一個晚集麼?

電子遊戲藝術簡史——第一訟棍米羅華

被AT&T打敗的屈辱感卷土重來,籠罩在整個米羅華公司管理層的頭頂。不能就這樣算了,電視遊戲裝置的專利還在我們手裡呢。

米羅華将憤怒的目光投向了當時風頭最勁的遊戲機廠商,也是導緻自己玩家倒戈的元兇:一家成立不過2年的年輕公司——雅達利。

1974年,Sanders Associates和米羅華公司聯合起訴雅達利侵權,将雅達利的遊戲創意追溯到1966年奧德賽開發之初的文檔。這場官司,以雅達利敗訴,被判支付70萬美元的版權金收場。

米羅華一戰成名,這場官司讓其茅塞頓開。嘗到了甜頭的米羅華公司忽然發現,打專利官司來錢好像比賣電視機來錢快得多啊。

不如,咱就專職打官司吧。

今天的電子遊戲行業有個不能惹的機構,名叫任天堂法務部。據說任天堂法務部賺到的賠償金比任天堂公司賣遊戲還要多。可即便這樣兇猛的任天堂,也被米羅華公司揍過。

從勝訴雅達利開始,米羅華開始了長達十數年的電子遊戲行業的訴訟之旅。逢人就告,一告就赢,俗稱“加州必勝客”。

電子遊戲藝術史上第一訟棍,橫空出世。可謂是前無古人,後有來者。

米羅華通過自己的遊戲主機專利,與雅達利、任天堂、動視等遊戲機廠商輪番打官司。

就拿任天堂來說,任天堂是日本第一家獲得米羅華奧德賽銷售代理權的公司。作為任天堂的傳奇掌舵人,山内溥很早就看到了家用遊戲的遠大前程。雖然成了米羅華的經銷商,可神人豈是久居人下之輩。山内溥在三菱電機的協助下,1977-1980年之間釋出了5款Color TV-Game遊戲機。

米羅華:什麼?你做遊戲機?

官司照打。

山内溥不吃這套,1985年,做好準備的任天堂就跟米羅華大幹一場。

圖為任天堂傳奇大神——年輕時的山内溥。

電子遊戲藝術簡史——第一訟棍米羅華

這一仗從任天堂的反訴開始。

1985年任天堂(Nintendo)起訴米羅華,指出第一款視訊遊戲(video game)應該是1958年威廉·希金伯泰(William Higinbotham)的《雙人網球》(Tennis for Two),要求法庭廢除奧德賽的專利。

法官一巴掌拍回來:《雙人網球》并未運用視訊信号,是以不能算“視訊遊戲”,任天堂敗訴。家用遊戲機生産商仍需向米羅華公司支付授權金,直至1993年專利權到期。

在1989年的一次采訪中,任天堂副總裁霍華德·林肯抱怨:“米羅華公司的業務不是做遊戲,而是起訴那些做遊戲的人。”

說歸說,切身之痛,讓山内溥學習到美國人“專利卡脖子”的傳統藝能。十幾年後,任天堂法務部變身為米羅華二世,勇者變惡龍再一次上演了。

據不完全統計,在遊戲機專利“電視遊戲與訓練裝置”1993年到期前,米羅華擷取了1億美元左右的授權金和賠償金。

米羅華奧德賽的尾聲

米羅華熱衷于打官司,作為專利的發明人貝爾就要經常出庭。雖然都是勝訴,可貝爾發現米羅華打官司的興趣,遠大于做遊戲機。在1979年完成米羅華奧德賽2的開發後,貝爾退出了奧德賽的後續開發,轉行做電子玩具去了。

1978年,貝爾和霍華德·莫裡森一起開發了一個名叫《西蒙》的電子玩具。

電子遊戲藝術簡史——第一訟棍米羅華

這個玩具的玩法很簡單,遊戲開始後按鈕會以随機順序依次亮起,并發出獨特的音調。玩家需要記憶燈亮的先後順序,然後按照記憶的順序準确重複這個順序。這個遊戲的靈感是借鑒了雅達利的借機遊戲“Touch Me”。

《西蒙》上市後迅速熱銷,截止到1982年一共售出了1000萬台。

堪稱美國玩具市場的奇迹。

我們應該牢記這位猶太人的名字:

拉夫·亨利·貝爾

世界第一台商業家用電子遊戲機的發明者。

米羅華的故事到此就結束了。

下面登場的選手是:雅達利。

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