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电子游戏艺术简史——第一讼棍米罗华

昨天还是先驱小甜甜,今天就变成了第一讼棍了?

这是一个勇者变恶龙的故事。

米罗华奥德赛

米罗华奥德赛到底是一个什么样的产品呢?下面是它作为初代机的容颜。

作为全球第一台商业版的家用游戏机,米罗华奥德赛是合格的。

共有28款游戏在米罗华奥德赛上推出,其中有13款是随主机一并发售(美国包含其中12款,其他国家包含其中10款)。6款为独立发售,1款为玩家填写意见卡后赠送,4款随光线枪一并发售,而最后4款游戏于1973年发售。

电子游戏艺术简史——第一讼棍米罗华

米罗华奥德赛的产品形态十分完备,未来家用游戏机中的产品概念,在米罗华奥德赛上都有不同程度的体现。比如主机、卡带、手柄操作、游戏外设等内容。

米罗华奥德赛是通过卡带来更换游戏的,卡带在随机赠送的盒子里,每个都有序号。这些序号上没有游戏名称,而是标注了数字序号。

电子游戏艺术简史——第一讼棍米罗华

罗华奥德赛配备了2张可以覆盖在电视机上的薄膜,这样玩家可以玩到带有色彩的游戏,增强视觉效果。

米罗华奥德赛为不同游戏准备了不同的游戏道具,比如卡牌、骰子、筹码。

电子游戏艺术简史——第一讼棍米罗华

游戏外设也做到了尽善尽美,下面是奥德赛光枪的样子。

电子游戏艺术简史——第一讼棍米罗华

米罗华奥德赛的网球游戏画面:角色,球拍,球,场地,一应俱全。

电子游戏艺术简史——第一讼棍米罗华

1972年8月,米罗华奥德赛正式发布。其领先时代的黑科技立刻引起全世界范围的轰动和关注,嗅觉敏锐的电子厂商意识到家用游戏机市场中蕴含的巨大商机,纷纷投巨资进入这个市场。

游戏主机的黄金年代终于快要到来了。

米罗华奥德赛的业绩

米罗华创造电子游戏艺术史上首个封闭的生态:

米罗华奥德赛只能通过专有线材连接米罗华电视机上;

米罗华奥德赛只能通过米罗华认可的销售网络进行销售;

米罗华奥德赛一门心思想卖电视机;

米罗华奥德赛发布后,首批产量50000台。刚发布时销售势头确实不错,米罗华连忙追加产量到120000-140000台。可实际销售量出炉,不到10万台。米罗华对此成绩并不满意,可观察到市场需求仍然存在,他们在1973年还是生产了27000台米罗华奥德赛。

1973年底,米罗华开始投入巨额广告,同时降价促销,双管齐下。

电子游戏艺术简史——第一讼棍米罗华

一连串的营销手段,米罗华奥德赛在1974年的总销量达到了129000-150000台。这个成绩并不理想,对比1972年算是更差了。

米罗华决定停产初代米罗华奥德赛,开始发售新的奥德赛,如:奥德赛100、奥德赛200、奥德赛300直到1978年的奥德赛2100。

几年时间里,米罗华先后发布了11款机型。可这些都是虾兵蟹将,更换了外壳,对提振销售额收效甚微。

电子游戏艺术简史——第一讼棍米罗华

整体算起来,米罗华奥德赛并没有取得像样的成绩。从1972初代机推出到1975年开发新的奥德赛机型,米罗华奥德赛的总销量30万台左右。对比美国千万台电视机销售规模,可以说十分惨淡。

事后来看,这种业绩跟米罗华的投机思维脱不了干系。米罗华不愿意开发新的电子游戏,也不愿意将奥德赛和其他电视机厂商分享。世界首创就一定会畅销世界么?这个逻辑是不成立的。

作为电子游戏机的先驱和启发者,奥德赛展现了电子游戏机与电视机结合后产生的巨大的娱乐能力。

这是历史对它的评价。

电子游戏艺术史上第一讼棍

米罗华奥德赛的业绩虽然不尽人意,可丝毫没有降低其他公司进入这个行业的热情。对此,米罗华没有反思自己的策略失误,他在想:难道我米是起了一个大早,赶了一个晚集么?

电子游戏艺术简史——第一讼棍米罗华

被AT&T打败的屈辱感卷土重来,笼罩在整个米罗华公司管理层的头顶。不能就这样算了,电视游戏装置的专利还在我们手里呢。

米罗华将愤怒的目光投向了当时风头最劲的游戏机厂商,也是导致自己玩家倒戈的元凶:一家成立不过2年的年轻公司——雅达利。

1974年,Sanders Associates和米罗华公司联合起诉雅达利侵权,将雅达利的游戏创意追溯到1966年奥德赛开发之初的文档。这场官司,以雅达利败诉,被判支付70万美元的版权金收场。

米罗华一战成名,这场官司让其茅塞顿开。尝到了甜头的米罗华公司忽然发现,打专利官司来钱好像比卖电视机来钱快得多啊。

不如,咱就专职打官司吧。

今天的电子游戏行业有个不能惹的机构,名叫任天堂法务部。据说任天堂法务部赚到的赔偿金比任天堂公司卖游戏还要多。可即便这样凶猛的任天堂,也被米罗华公司揍过。

从胜诉雅达利开始,米罗华开始了长达十数年的电子游戏行业的诉讼之旅。逢人就告,一告就赢,俗称“加州必胜客”。

电子游戏艺术史上第一讼棍,横空出世。可谓是前无古人,后有来者。

米罗华通过自己的游戏主机专利,与雅达利、任天堂、动视等游戏机厂商轮番打官司。

就拿任天堂来说,任天堂是日本第一家获得米罗华奥德赛销售代理权的公司。作为任天堂的传奇掌舵人,山内溥很早就看到了家用游戏的远大前程。虽然成了米罗华的经销商,可神人岂是久居人下之辈。山内溥在三菱电机的协助下,1977-1980年之间发布了5款Color TV-Game游戏机。

米罗华:什么?你做游戏机?

官司照打。

山内溥不吃这套,1985年,做好准备的任天堂就跟米罗华大干一场。

图为任天堂传奇大神——年轻时的山内溥。

电子游戏艺术简史——第一讼棍米罗华

这一仗从任天堂的反诉开始。

1985年任天堂(Nintendo)起诉米罗华,指出第一款视频游戏(video game)应该是1958年威廉·希金伯泰(William Higinbotham)的《双人网球》(Tennis for Two),要求法庭废除奥德赛的专利。

法官一巴掌拍回来:《双人网球》并未运用视频信号,因此不能算“视频游戏”,任天堂败诉。家用游戏机生产商仍需向米罗华公司支付授权金,直至1993年专利权到期。

在1989年的一次采访中,任天堂副总裁霍华德·林肯抱怨:“米罗华公司的业务不是做游戏,而是起诉那些做游戏的人。”

说归说,切身之痛,让山内溥学习到美国人“专利卡脖子”的传统艺能。十几年后,任天堂法务部变身为米罗华二世,勇者变恶龙再一次上演了。

据不完全统计,在游戏机专利“电视游戏与训练装置”1993年到期前,米罗华获取了1亿美元左右的授权金和赔偿金。

米罗华奥德赛的尾声

米罗华热衷于打官司,作为专利的发明人贝尔就要经常出庭。虽然都是胜诉,可贝尔发现米罗华打官司的兴趣,远大于做游戏机。在1979年完成米罗华奥德赛2的开发后,贝尔退出了奥德赛的后续开发,转行做电子玩具去了。

1978年,贝尔和霍华德·莫里森一起开发了一个名叫《西蒙》的电子玩具。

电子游戏艺术简史——第一讼棍米罗华

这个玩具的玩法很简单,游戏开始后按钮会以随机顺序依次亮起,并发出独特的音调。玩家需要记忆灯亮的先后顺序,然后按照记忆的顺序准确重复这个顺序。这个游戏的灵感是借鉴了雅达利的借机游戏“Touch Me”。

《西蒙》上市后迅速热销,截止到1982年一共售出了1000万台。

堪称美国玩具市场的奇迹。

我们应该牢记这位犹太人的名字:

拉夫·亨利·贝尔

世界第一台商业家用电子游戏机的发明者。

米罗华的故事到此就结束了。

下面登场的选手是:雅达利。

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