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誰想去環球影城看《王者榮耀》?

誰想去環球影城看《王者榮耀》?

圖檔來源@視覺中國

文|犀牛娛樂,作者|小福,編輯|樸芳

北京環球影城又被吐槽了。

4月8日,北京環球影城宣布開啟為期三個月的“王者榮耀英雄盛會”限時主題活動,然而就如一年多前首次官宣與騰訊互娛時引起的争議一般,此次上新又成了網友們的新話柄。歡迎的、反對的、看不懂的,網友對此各執一詞,難分高下。

誰想去環球影城看《王者榮耀》?

巧合的是,在《王者榮耀》成為環球影城新“成員”之際,原來的園區固定表演之一哈利波特城堡燈光秀也因季節原因暫時取消,這一天也是環球影城王牌IP《哈利·波特》同一電影宇宙新作《神奇動物3》的内地首映日。

一位網友大膽喊出了很多人的疑惑:“我能知道環球影城策劃怎麼想的嗎?他為什麼會覺得沖着《王者榮耀》的人會比《哈利·波特》多?”

《王者榮耀》與環球影城的合作,真的是一次雙赢嗎?

争議再開

根據官方介紹,此次環球影城主題活動以《王者榮耀》遊戲裡的“長安區域”作為故事背景,選取了遊戲中的11位該區域高人氣英雄,關聯方式包括《王者榮耀》英雄巡遊(花車表演)、《王者榮耀》英雄見面會(NPC互動拍照)以及《王者榮耀》限定周邊販售這三種形式。

相關負責人向媒體透露,此次季節性主題活動盡管隻有3個月時間,但籌備周期卻超過兩年。花車上所有英雄的動作都可以在遊戲中找到相對應的招式,并且花車巡遊也不是簡單的展示,還融入了舞台劇的劇情設計。從角色表演到布置細節,總結就是兩個字,用心。

從網絡上流出的返圖來看,此次新增的《王者榮耀》花車的确非常華麗,而其主打的中國風元素也較好萊塢IP更加正統、純粹。

誰想去環球影城看《王者榮耀》?

一些慕名而來的玩家遊客們,普遍對這次合作主題給予了積極評價。在普通遊客中,也不乏有很多肯定聲音。

與此相對的,從首次官宣時就一直存在的負面探讨,也繼續延續到了今日。

總體來看,網上的吐槽聲基本可以分成三個派别:分别是“不玩王者的一臉懵”的路人看不懂派,“我實在是沒看出來這哪裡像《王者榮耀》主題了”的玩家不滿意派,剩下的還有“太本土了,放在這園子裡有點出戲啊”的IP水土不服派。

而這些負面評價,歸根結底都落在一處,就是認為騰訊系遊戲IP與環球影城不夠比對。

本土IP“水土不服”?

若論環球影城擁抱本土IP,二次元大國日本的大阪環球影城才是鼻祖。

近年間,園區在開設的COOL JAPAN區域中曾關聯過《魔物獵人世界:冰原》《名偵探柯南》《獵人》《進擊的巨人》《美少女戰士》等五部熱門動漫、遊戲IP,還與知名遊戲《最終幻想》《生化危機2:重制版》合作打造了限定遊樂設施。這些項目無一例外都獲得了遊客們的普遍好評,由于呼聲較高,其中的COOL JAPAN主題關聯還在今年宣布複刻再開。

除此以外,于2021年3月開張的常設本土IP新區“任天堂世界”馬裡奧限定更讓全球任天堂玩家都心馳神往。

誰想去環球影城看《王者榮耀》?

盡管在去年才正式迎來開園,北京環球影城其實也早有本土IP的布局意識,開設了全球獨一份的《功夫熊貓》園區。并且在看到日本關聯本土IP的成功先例後,也在去年開業前便官宣了與騰訊互娛的合作。

然而同樣是好萊塢大IP與本土IP的碰撞,偏偏大阪環球影城就能各國遊客通吃,北京環球影城,連在主場作戰時都會遭遇質疑。遊客們對國内外環球影城截然不同的态度,本質還是對本土IP的接受度不足。而在我們看來,網友們的這種觀點,也并非全無道理。

首先是遊戲閱聽人群體廣泛但IP衍生閱聽人數量存疑。

“《王者榮耀》普及到這種程度了麼?”一位網友的疑問非常尖銳。

早在2020年,《王者榮耀》就宣布2020年平均日活達到1億,這在手機遊戲領域是當之無愧的頭部産品。但要注意的是,遊戲玩家本身并不等同于遊戲IP的深度愛好者。

況且,《王者榮耀》本身也還是一款年輕的遊戲。

像大阪環球影城關聯的本土IP,無一例外都是有着十年以上曆史的國民級大IP。同為遊戲IP的《最終幻想》《生化危機》都是在上個世紀便已經風靡全球的頂級遊戲,其知名度不言而喻。略微年輕一些的《怪物獵人》也是日本代表性RPG力作,誕生至今已有十八載。

現在才滿六周歲的《王者榮耀》,于資曆、于影響力都還有很大的上升空間。從根源上,《王者榮耀》IP的國民度就沒有達到足夠高度。

其次是IP與實景娛樂項目的比對度不足。

環球影城主打電影感與實景娛樂項目的融合,這對于園區常設好萊塢主題們自然不是什麼難事,但季節性的主題合作活動必須要考慮到這一點。

以大阪環球影城的合作為例。在《最終幻想》與《進擊的巨人》主題中,園區利用最拿手的VR過山車來再現作品中的經典場景;女性向的《美少女戰士》主題,則選擇了4D表現的方式呈現。還有像是《柯南》關聯的密室逃脫遊戲,還原度滿分的《生化危機》鬼屋,這些本土IP都選擇了與本身内容更契合的遊樂設施。

誰想去環球影城看《王者榮耀》?

但《王者榮耀》所選擇的花車似乎有些過于“保守”了。論舞台效果,很難媲美園區中入駐劇院的經典劇目;論IP内涵,若不是深度玩家可能很難讀懂表演展示内容。而《王者榮耀》作為MOBA遊戲本身就缺乏的故事性和世界觀的薄弱讓其實景娛樂布局更是難上加難。

最後是根源上的IP開發鍊條相對單一問題。

《王者榮耀》還沒有準備好,至少目前如此。

相較于RPG遊戲,MOBA遊戲本身就更突出競技性,一方面使其擁有了更大的改編創作空間,但另一方面,也是衍生作品開發的先天不足所在。

是以可以看到,《王者榮耀》目前絕大多數合作,都停留在比較淺層的IP關聯上。這是一種既保險又直覺的手段,就像環球影城的那幾輛花車般。

同遊戲類别、更年長、影響力更廣的《英雄聯盟》,也用了非常大量的時間去打造遊戲世界觀、英雄故事的鋪陳,是以才能讓去年的那部《雙城之戰》獲得如此出色的口碑回報。而在去年才宣布要推出系列動畫電影、放出動畫番劇預告的《王者榮耀》,還需要更充分的時間進行内容沉澱。

再多一些時間

《王者榮耀》至今所遇到的,也确實是中國本土IP開發乃至實景娛樂布局中的普遍問題。

比遊戲更專注于内容生産的電影界,已經在IP開發和實景娛樂産業摔過太多跟頭。囊括《集結号》《狄仁傑通天帝國》等多個頭部國産電影IP,曾經紅極一時的華誼兄弟電影小鎮,如今已經銷聲匿迹。在這一領域,唯有深耕《熊出沒》系列的華強方特,真正把IP與實景娛樂“做大做強”。

而更多國産遊戲,在IP衍生開發上大多還處于積極探索試水的層面。在手遊領域,或許影迷群體印象最深的還是去年春節檔那部《陰陽師》大電影《侍神令》。

當然,這并不代表着國産遊戲IP成績全無。如《王者榮耀》《和平精英》這兩個騰訊旗下的王牌IP,雖暫未進軍大銀幕,也在密集地展開文化輸出動作。如打造各類主題遊戲皮膚、與跨界品牌合作、關聯公園推出線下主題實景體驗等等。

像《和平精英》在今年春節推出了一套融入不同中華傳統元素的“風花雪月”系列皮膚。《王者榮耀》還在近日與武漢園博園景區合作打造了蔡文姬實景主題花園,此外,圍繞《王者榮耀》開發的改編、授權影視劇作品,也在逐漸鋪開。

誠然,隻看環球影城與《王者榮耀》的這輪合作,或許并不算是一次完美的首秀,對二者的流量加成也很難媲美那些成熟的國際化IP。相較鄰國成熟的IP開發體系,國産IP還需要再接再厲。但也正因如此,才讓《王者榮耀》們的未來更具想象空間。

不如,再給本土IP們一些時間。

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