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三國殺:博弈論觀點而言,三國殺身份局中的“盲狙”是否合理?

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絕大多數情況都是合理甚至是必要的,這能有效的提高勝率,這個東西其實早已經被讨論的很充分了,我也就不再贅述。

需要注意的是,這個盲狙的前提是你得按照“規則”來盲,不是瞎盲。很多人喜歡根據将面來判斷身份,進而确定盲人的思路。我的建議是除了那種真的搭眼一望就知道是反的将,否則不要輕易去盲,而遵循另一套規則:“盲弱将,照死盲,如果你攻擊範圍内沒有弱将且輸出牌溢出時,往最強的将身上招呼。”這樣做的好處是就算你盲錯了,對遊戲結局的影響也不大。

有沒有不盲的時候,有的。比如你主公神甘甯,其他人都是标趙雲之流,這時候你不盲也挺好。或者你主公界孫權有連弩一手殺,二八号位沒有急需壓制的明反臉,這時候你制衡掉輸出牌換取更多的防禦或裝備也是合理的,牌風問題,是對是錯還真不好說。

現在的三國殺有兩種人,一種認為“不盲玩什麼遊戲啊”,另一種認為“盲勾必”。這兩種觀點都是極端的,但極端的是觀點而不是人,歸結到人身上其實也就是一個牌風問題,不必斤斤計較。有些人 ,他牌序也沒問題 ,也能好好打,他就是不喜歡盲狙,那又怎麼樣呢。你和他說機率,談經驗,沒有用,也沒必要。

軍八不是打打殺殺,軍八是人情事故。不盲狙也許占不到天時地利,但人和至少是有的。同樣,有些人喜歡盲狙,他在為自己的勝利做努力,你也别看不慣。我們包容别人與自己的不同,打好自己的牌就行。

但是有一種人是萬萬要不得的,那就是玻璃心。我見過有人被順了一張牌就氣急敗壞的跳反,也見過有人因為主公開局太慫就恨鐵不成鋼似的擺爛。三國殺這個遊戲的樂趣來源于哪?來源于隊友。

我們給隊友補牌喂桃,享受的是給予的快樂;隊友給我們打無懈擋刀,享受的是被信任被愛的快樂。三國這段曆史的魅力來源于哪?我認為也是來源于隊友。桃園和丞相,孫策和周瑜,他們對隊友的态度假如也是玻璃心這般小氣,哪還有什麼三國呢?

博弈論也好,大局觀也罷,能與兩三隊友協手共克強敵,這是三國殺最大的樂趣,也是人生最大的樂趣。

合理,本身反賊殺主忠就是大劣勢,需要三打五,你先手優勢不盲就等于九号位

當然,盲狙是要看将面的,最明顯的幾點:

1.對主公克制效果明顯的單點破核型武将,是需要最先壓制的,最好有樂不思蜀

以張繡,郝昭,皇甫嵩這些武将為首,除了曹叡主公以外10個裡9個是反賊,尤其你是劉辯的時候開局不打這些将不如直接逃跑

需要距離的輸出将,貼臉偏反,遠位偏忠比如你臉上二号是個大寶你不盲他等着犯大吳疆土嗎?

3.防禦型的不動白盾主,場上同樣不動白和輔助性質的武将一律标反賊,我都選曹叡劉辯了你整個郭嘉張昌蒲忠這怎麼想都不合适吧?

4.主動性差的蹲坑發育型武将一般很難作為忠臣,包括關索和曹金玉(遠位),主公開局有距離,場上沒有過于明顯的明反臉的情況下,可以優先壓制這類武将

5.關于忠臉:一般而言有aoe屬性的武将都偏忠,比如袁紹,花鬘,張讓,劉永,阮瑀

但花鬘劉永阮瑀前置位都是可以當反的

而且路人局選将比較迷惑的情況下建議多留個心眼,尤其在後置位的袁紹,十有八九是個腦癱反賊()

另外,如果忠臣選出了一些一般隻能當蹭車反的弱将天牢将,被你打死了,那麼他是活該的,因為你是三打五外加主公身份要保證生存而不是輸出,是以忠臣是不能選出弱将的,這種局選将結束已經是必輸你是否清忠也隻是長痛和短痛的差別

這麼說吧,如果是五人場,我不建議盲,穩穩堆防禦保持手牌數量慢慢控制局勢更合理,尤其是你還得考慮内奸的心理和情緒。

但是八人場,除了某些特定英雄和特定牌型之外,必盲

你要知道,八人場主公陣營的唯一優勢就在于主先手。如果你什麼都不做,第一輪剩下的七個回合裡對方有四個反賊占四個回合,而如果内奸靠前的話,他甚至會不會動手對誰動手都難說,主方陣營的有效回合可能就隻有兩回合,這還得是忠臣選将合理能避免打錯人的情況。而反賊目标是非常明确的,可以說四個回合都是有效回合,你作為全場唯一明身份的挨打位置,那就是純劣勢了,而且還是有可能一輪遊的那種大劣勢。畢竟你的五滴血五張牌在四個反賊的四個回合面前,其實非常脆弱。

那答案就很明顯了,如果主不盲狙,他就等于是八人場的九号位,還是亮明身份的那種,那不就是等死位嗎?

确實有可能出現打錯人的情況,但且不說八人場結合選将的因素打錯的機率其實極低,現在的問題是,如果你不動手,那就是百分之百的劣勢,你動手卻有可能變成均勢甚至是優勢,怎麼選還用問嗎?