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mc開發故事:我的世界1.19的“悅靈”,竟然早期是地獄生物?

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悅靈(Allay)作為《我的世界》史上最獨特的一種生物,它是如何出現又被設計出來的呢?今天我們将以官方洩露的消息,串聯整個Allay的開發時間線。聊一聊關于悅靈背後的那些秘密!

01

悅靈的前身“The Wisp”

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The Wisp是悅靈早期設計的原型生物(Wisp有一縷雲煙的意思)。而作為悅靈Allay的前身The Wisp, 最早出現在《我的世界》是在2020年的1.16版本當中,被作為Minecraft界更新的一部分。

但因為種種原因吧,它最終并沒有被加入到遊戲當中,于是Wisp也被認為是2020年最令人失望的一件事。

02

“The Wisp”的早期特性

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悅靈的早期《我的世界》原型The Wisp在設計之初,制作時的想法是:用來作為一隻可以容納物品的生物。具體怎麼容納,能容納多少,行為特性等等都不明确。Mojang官方如此衆多的人,也并诶呦想出應該讓它幹一些什麼,或者具體有什麼作用。

直到有一次意外,讓Wisp手中拿了一個曲奇,Mojang糙漢子開發者們如同張飛嬌羞一般,徹底被它可愛到了。又有誰能拒絕這樣一隻可愛的小生物呢?甚至在當時給它設計了幾種不同的顔色。

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于是在2021年,悅靈以51%的勝率,戰勝了怒目怪和銅傀儡,既然Mojang們都如此喜歡悅靈,又為什麼會安排這次投票呢?

(PS:事實上沒有人刻意控制投票的話,傻子也能猜出輕靈會獲勝。就像冰術師敗給了發光鱿魚讓人們很費解是一個道理,很多投票看似懸念很大,實則沒有懸念。)

03

悅靈Allay“取物機制”的誕生!

悅靈Allay最開始從拿着一個曲奇中,獲得了一個“取物機制”的靈感。為了讓悅靈不至于看起來更加的逆天,Mojang對于拾取物品這件事附加了嚴格的設定:悅靈可以幫助玩家撿物品,但隻能撿起掉落物,不能開箱子,也不能挖掘方塊,更加不能憑空生出一些物品。

然而這一限制,卻被認為悅靈過于弱了。悅靈這個看似“弱智”的取物能力,之是以如此,是因為Mojang秉持着一個“不能讓其他人代替你玩遊戲”的原則。

是以你會發現《我的世界》原版生存絕不會出現類似“原神”一般的傳送錨點。否則玩家都躺在庇護所,讓悅靈幫你挖礦、開箱、擷取資源。當生存都變得開始全自動化之後,你會漸漸地發現遊戲變得無聊,發現生活反而變得更有樂趣。于是就再也不玩Minecraft了。

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為了讓悅靈的前身Wisp在Minecraft看起來更加有用。Mojang嘗試讓Wisp将撿到的物品丢進漏鬥中。然而這些努力都失敗了,于是官方打算徹底放棄讓輕靈撿起物品這個逆天的能力。

直到有一天,音樂的解決方案出現。喜歡音樂的悅靈,會在音符盒響起30秒後丢掉自己手中的物品……于是,悅靈終于誕生在了《我的世界》!

現如今,悅靈依然在Minecraft持續更新着,添加着更多全新的特性。例如在最新的基岩Beta 1.19.0.20中撿起物品的悅靈可以被拴繩拴住,玩家也可以用命名牌給手持物品的悅靈命名。

未來,悅靈會不會像惱鬼一樣,可以穿越方塊呢?

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