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遊戲王決鬥連結:武神再臨,KC杯強力黑馬究竟有多強?

最近,随着遊戲王決鬥連結國服KC杯賽事的開啟,不少非常經典但是沖分犀利的老卡組都重歸競技環境,通過攜帶部分版本針對性的卡牌進而在環境中順風順水,像之前的吸血鬼、武神以及儀式等等都是如此。

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今天給大家分享的就是我自己比較喜歡的武神構築,雖然不是堆墓系列的武神,但是穩定的展開配合技能注定一抽在目前環境裡還是有着不錯的戰鬥力的,隻要操作不變形,打版本熱門卡組都能做到至少55開。

【武神】

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這套卡組是主打展開的武神體系,隻要不是全魔陷上手基本上都能有不錯的遊戲體驗,卡手率偏低也是這套卡組的優勢所在。

【武神 大和】&【武神 禦雷】

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大和這張卡是武神體系的前期核心,通過穩定的資源排程可以讓我們所需要的武神器上手以及堆墓,其中最簡單也是最靈活的就是上手從雲堆墓都牟刈,通過兩張翻倍卡的配合讓武神在對手回合有着絕對的拼點戰力。而禦雷這張卡主要是在手牌中的武神送墓之後通過這張卡的效果來檢索武神本家的魔陷,除此之外在大和沒有上手的情況下這張卡也可以作為發動墓地武神器效果的跳闆來使用。

【武神器 羽斬】&【武神器 蜂】

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這套卡組分為武神以及武神器兩種,武神器主要是用來輔助武神進行進攻或者防禦的卡牌。其中羽斬可以作為手坑在武神怪獸與對手進行戰鬥傷害計算的時候,通過送墓這張卡來在戰鬥傷害計算的時候,将我方怪獸的攻擊力變為原本攻擊力的兩倍,這張卡的優勢在于就算我們的怪獸吃到了減攻效果,也可以通過羽斬的原本攻擊力翻倍來進行抵消,進而起到反殺對手的效果。而蜂的效果則是通過除外墓地這張卡,在場上有武神怪獸的時候可以選擇對手場上的魔陷進行破壞,在我們發起進攻之前可以通過蜂來進行排坑,攜帶一張配合大和進行資源排程還是非常不錯的。

【同胞的牽絆】&【炎舞 天玑】

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這套卡組攜帶了同胞的牽絆這張卡,主要是配合武神體系進行有效展開所使用的,一回合直接拉滿武神的場面,通過大和檢索送墓觸發禦雷的效果來進行資源賺取。同時同胞的牽絆會因為cost而扣掉2000血,是以在這種情況下我們可以在下個回合觸發注定一抽來選擇我們所需要的卡牌,如果對面是古代機械體系的話,那麼選擇系統崩潰來進行針對也是非常不錯的。如果大家在這次的黃金包02中抽到了炎舞天玑的話,也可以替換一張同胞進行攜帶,這張卡的主要作用是穩定檢索獸戰士族怪獸加入手卡,通過快速檢索讓大和上手也是這張卡的優勢所在。

相比于版本中的其他熱門構築,這套卡組勝在穩定以及防不勝防,緊湊的節奏配合武神器的效果也正是這套卡組厲害的原因,感興趣的老哥不妨來試試看這套卡組有多香吧!

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