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火到玩家用騰訊會議開團,急速走紅的《血染鐘樓》是啥遊戲?

無論是普通玩家還是從業者,隻要經常關注電子遊戲行業動向或者全新的産品,相信都能看到一條清晰的遊戲品類成長與進化的曲線。

事實上,這一點在桌遊領域也同樣如此。最近,就有一款名為《血染鐘樓》(Blood on the Clocktower)刷爆了桌遊玩家的朋友圈。

火到玩家用騰訊會議開團,急速走紅的《血染鐘樓》是啥遊戲?

究竟火到什麼程度?隻要打開微網誌、抖音、小紅書搜尋相關關鍵詞,就能看到大量的遊戲介紹與攻略,而在玩家一側,為了玩到這款遊戲,玩家們開始在騰訊會議等會議APP上組局,一些體驗過遊戲的玩家表示“一天不染,渾身難受”。

在海外知名的桌遊排行榜網站上,《血染鐘樓》的評分達到了7.8的高分,什麼概念?在桌遊領域大名鼎鼎的“阿瓦隆”系列遊戲評分在BGG上在7.2~8.5分左右。作為一個後來者,《血染鐘樓》的成績可謂十分優秀。

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那麼這到底是一款怎樣的遊戲?又為何能在短時間内脫穎而出?

更多身份,更豐富的玩法

近年來,桌遊、實體娛樂的發展速度有目共睹,行業的快速擴張也讓越來越多非核心玩家逐漸接觸桌遊。

對于他們而言,聽說或者接觸更多的便是“殺”字輩的産品,比如“三國殺”、“狼人殺”、“劇本殺”等,而《血染鐘樓》其實也恰恰融合了這些“殺”字輩的遊戲特色。

在玩法架構上,《血染鐘樓》與狼人殺十分類似,可以容納5~20玩家一同遊戲。參與的玩家主要被劃分為三個陣容:好人、壞人(一般也叫做惡魔陣營)與第三方串聯遊戲的“說書人”陣營,雙方在白天與黑夜交替之下進行對抗。

遊戲的勝負條件也與狼人殺類似,當壞人陣容被全部擊殺且無法再複活時,則好人陣營獲勝;當好人陣營隻剩下兩名玩家時,則壞人陣營獲勝。

但與傳統的狼人殺不同,每一局中雙方玩家的身份牌并不固定,而是由“說書人”從身份池中随機抽取配置設定給所有玩家,目前遊戲中已經有100多種身份牌,不同身份擁有着不同的技能,這一點其實和《米勒山谷的狼人》很接近。

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身份池

與此同時,《血染鐘樓》的發言環節并不像狼人殺那般,每位玩家依次按順序發言。包括已經死亡的玩家在内,每位玩家均可自由發言,又或者和包括“說書人”在内的其他玩家進行私聊。

而遊戲的投票環節則與《Among Us》的機制類似,可由任意玩家發起,當發起投票後,所有玩家便無法再進行發言與交流。除此以外,無論生死,任何人均不可亮出身份,玩家如若需要發動技能則要與“說書人”進行私聊。

遊戲最具特色的當屬遊戲中的“說書人”以及“旅行者”機制。

在“狼人殺”中,第三方一般指“法官”,主要的功能是讓遊戲在公平公正的環境下發展,而在“劇本殺”中,第三方一般叫做DM,主要負責讓玩家“入戲”,并推動遊戲的發展。

與之類似,《血染鐘樓》裡的“說書人”的功能也同樣如此,串聯遊戲節奏,讓遊戲順利發展,但“說書人”其實還有一個更重要的功能,那便是平衡、又或者增加雙方的遊戲體驗。

也就是說《血染鐘樓》裡的說書人并不像狼人殺中的法官那般“公正無私”,他可以選擇幫助任意一方陣營,給到玩家想要的身份牌等等。

某種程度上,“說書人”其實也是有遊戲體驗的,他就像劇本殺裡的DM一樣,優秀的說書人能給其他玩家帶來更好的體驗,是以也一定需要一個人(玩家)來扮演角色。

另一方面,因為“說書人”的存在,《血染鐘樓》中其實更多的是三方博弈,又或者說“博弈”一詞并不能完全概述玩家的真實體驗,玩家更需要做的是扮演好自己所拿到身份牌上的角色。

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角色太多,制作方建立了一個官方WIKI

而另一大特色“旅行者”機制,顧名思義代表玩家可以公開選擇成為“旅行者”,随時加入或離開遊戲,這就很大程度彌補了桌遊組局湊人的難題。

如果用更直覺的方式來總結,《血染鐘樓》在玩法架構上更像狼人殺,但在體驗上卻與劇本殺類似,更講究趣味性與角色扮演。

幾人團隊潛心三年研發,從海外火到國内

和許多在國内火爆的桌遊一般,《血染鐘樓》其實也是一款從海外引入到國内的産品。

根據官網的公開資訊顯示,《血染鐘樓》的設計者為Steven Medway,而Micaela Dawn、John Van Fleet負責了遊戲的美術設計,發行出版商為The Pandemonium Institute。

在一則官方部落格中,幾位設計師透露了這款遊戲其實自2014年起便開始構思與研發,經過三年時間,他們終于制作出了一個特别早期的版本,并準備将其帶到悉尼當地的遊戲展會上,在那個時候,遊戲大量身份牌的雛形其實就已經初見端倪。

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首次展出遊戲的場景

不過,首次展出遊戲後他們并未急着釋出産品。2019年,他們在在知名網站Kickstarter上發起了衆籌,計劃繼續完善這款遊戲并将其銷售到世界各地。

起初他們設定的目标金額并不高,隻有6.5萬美元,但結果卻十分理想,僅僅隻花費一天時間便迅速完成目标。随着這款遊戲在海外逐漸被更多玩家所熟知,衆籌的金額也随機一步步上漲,如今衆籌金額已經達到了57.3萬美元,大大超出了他們的目标金額。

但由于疫情以及各種準備工作,實際上直到今年,他們才終于敲定了遊戲發售時間為5月或者6月。

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而這也意味着,國内玩到的可能大多均為盜版《血染鐘樓》,又或者是通過官方百科而制定出“翻版”。

桌遊市場不容小觑,品類進化誕生爆款

随着《血染鐘樓》的行業中聲名鵲起,已經有不少劇本殺或者桌遊、狼人殺門店開始嘗試這款遊戲,并取得了不俗的成績。

爆款的苗頭初現,也就引發了衆多網友的探讨。比如知乎上就出現一則讨論《血染鐘樓》是否會是狼人殺接替者的話題,在下方有不少資深玩家、從業者回答與探讨。

有網友認為,《血染鐘樓》的确是一個很有潛力的桌遊,不僅遊戲本身的内容紮實有趣,并且還具備很強的拓展性,玩家可以自己搭配出有趣的闆子進行遊玩。

也有玩家認為,既然這款遊戲存在勝負,那麼最後也将會越來越注重“競技性”,很有可能将步入狼人殺“排外”的怪圈中,最終也隻能回歸小衆。

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遊戲能火多久或許沒人能夠未蔔先知,但GameLook認為,《血染鐘樓》的異軍突起其實還是有迹可循的。

一方面,《血染鐘樓》的走紅自然得益于自身過硬的品質與有趣的玩法,以及更低的上手門檻。

比如不限制發言順序、玩家可以随時加入等更寬松的設定,很大程度降低了遊戲的門檻,減輕玩家的心理負擔,這無疑能夠幫助遊戲吸引到更多的玩家。

另一方面,在狼人殺、劇本殺兩大殺字輩的鋪墊下,如今桌遊、線下實景娛樂市場已經擁有相當一大批使用者。或許是無心插柳,也有可能是有意為之,但不可否認《血染鐘樓》在體驗上做到了彌補了“狼人殺”“劇本殺”中的缺點,完成一次品類進化,自然也就能吸引到更多玩家。

此外,随着行業的迅猛發展,使用者規模的增加,玩家的需求自然也就逐漸多樣化,而這也給到不同類型、不同玩法桌遊成長為爆款的機會。

當然,至于《血染鐘樓》能否接棒甚至是超越狼人殺、劇本殺,究竟又會向着哪個方向發展,現在下結論還為時過早,你永遠不知道誰是下一個爆款,這也是遊戲行業的魅力所在。

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GameLook每日遊戲産業報道

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