總的來說,最好做好成為第三個鐘離的打算,角色功名拿玩家體驗去換。八重制在最大的優勢在于其主要輸出手段E技能觸發條件簡單,持續時間長。
任何一個現在的dps,如果純算單人的循環,八重會處在一個相當靠前的位置。

八重為什麼現在感覺傷害這麼低?兩個原因:
一是因為很多怪根本連一個循環都活不過去。比起你的20s内輸出為多少,更多人關心的是你20s内輸出的峰值在哪。就好比你去拿上個版本的雷九比永凍,看似循環dps差的極少,但雷九會明顯打得快,因為雷九的輸出曲線峰值更靠前。而八重的輸出曲線…都不是個曲線,是個水準線…因為打得慢,會給人一種八重輸出就是特别低的錯覺。當然,也不完全算錯覺,畢竟你要是10s戰鬥就結束了,那相對來說,八重輸出占比就是極低。
二是因為dps單人的循環空缺被隊伍彌補了。胡行鐘為什麼高?因為胡桃自身的疲軟時間完美的被拿去進行補盾補水劍了,使得胡桃每次一上場就是在瘋狂輸出;但如果你讓胡桃單刷,空檔期就會顯得很讓人煩躁。優菈也是一樣,充能困難戶,如果真的是純自己打,尤其是那種有兩波怪或者會鎖血的怪,會非常痛苦。而八重,因為沒有所謂的爆發期,隻就單人打出去的效果,是遠遠不如其他dps驚豔的。
那要擡八重,最簡單的方法就是破壞現有的團隊循環,或破壞現有的輸出環境,這絕對是最簡單的兩個方法:
水環境,最直接殺死絕大多數隊伍的的debuff。八重因為e持續時間長+基礎cd短,好就業。
站樁機關槍boss。舉個例子,蓄力完的冰騙騙花。你把那做成個帶霸體的boss,傷害拉高點能直接把鐘離盾幾下突破。這段時間你本身輸出就困難,脫手一直在打的技能自然就吃香了。
更狠點,畢竟打盾回血這種設計他們開始都打算上了,有啥不敢上的呢?直接周期性鎖你換人。你打兩下就把你換人鎖一陣。甚至我可以在你換人後像劇情雷神一樣,把你技能鎖了,隻是不永久鎖,鎖個5秒左右,一堆隊伍循環時間就被拉長了。而循環時間越長,八重越強。
還是那句話,強嗎?拿玩家體驗去換。
建議可以多等等,到池子結束前看看能不能蹭出更多後續爆料。目前的情況就是八重有亮點,但亮點是脫離現有環境的産物。要不要為未來買單,最好自己衡量,這破事鐘離心海都走兩回了,還差第三個嗎?
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