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巅峰淘汰賽小組賽資料分析~天地劫手遊

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【說明】

1.采用了小組賽(也就是截止32進16強)所有對局資料,合計對局529局。原始資料參看

【騰訊文檔】天地劫登峰淘汰賽

https://docs.qq.com/sheet/DT3hYS0VueXhSanRH

2.所有資料采用手動錄入,略作校對,但是一來網吧燈光昏暗,二來時間緊任務重我也太年輕正所謂人不眼花枉少年,可能還是存在一些錯誤,但應該影響較小

3.彼得德魯克說,最重要的不是趨勢,而是趨勢的變化,PVP環境在不斷變化,一次淘汰賽的統計資料還是太少了,希望各位看官多思考資料背後的東西,而不要急着下結論。

巅峰淘汰賽小組賽資料統計

1.入盒情況統計

總體排名

廢話不多說先放2張圖。

巅峰淘汰賽小組賽資料分析~天地劫手遊
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可以看到如何數量存在巨大的斷層,個人了解第一梯隊的是公認的強卡(而且往往是PVP、PVE兩開花角色),而第二梯隊則由于卡池時間、神兵時間、PVE強度等産生了差距,第三梯隊的入盒率相對較低,但是實戰中不乏亮眼表現。

這裡再次強調,入盒排行和角色強度存在一定的相關性,但絕不是因果關系!角色強不強,建議看決賽圈實戰來下結論。

職業屬性分布

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T奶數量

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可以看到選擇超過一半人的盒子隻有2祝由,這也導緻了BP的千篇一律,那麼當第三個人權治療降臨的時候,很可能整個環境會發生巨大變化。

陣眼數量

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影響勝負的因素

這一段我做了整整一個星期,并不是因為資料難處理,而是因為我害怕得出草率的、誤導人的結論。實際看過對戰,你就會發現,選手的水準,臨場發揮(比如非受迫性失誤的次數),角色星級、魂石、飾品的情況,都在左右戰局,而這些其實很難統計,隻有自己多看比賽才能了解。這裡我根據自己了解放了幾個大家比較關心的資料,但是還是建議不要陷入讨論角色強度的死胡同。

角色勝率

選取了出場10場以上角色的情況

巅峰淘汰賽小組賽資料分析~天地劫手遊

可以看到近2期卡池的三位新角色的勝率赫然排前三,我覺得這可能不是角色強度,而是氪金強度的展現。

大家最關注的封媽勝率較低的問題,一種直接的解釋是封媽确實使用難度較高,我在實戰中看到很多封媽的再動亂交導緻毫無作為的情況。也有大佬指出,有不少人的盒子搭配不合理,1PICK封媽往往小雪被BAN掉,之後在BP上大為被動導緻還沒開打就注定了敗局。

殷無邪則是相反,因為自身陣眼的高通用性導緻了PICK殷無邪的時候往往是理想陣眼被BAN,導緻陣容實力受損。

陣型勝率 :

去掉了小于10場的陣型,看結果好像1俠1禦2鐵1祝就是版本答案!至于為什麼我其實也沒想明白,希望決賽能給我們一些啟示。

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先後手的影響:

大部分人都覺得後手占優,在所有對戰的第一場對局中,雙方的先後手是随機配置設定的,個人覺得第一局的勝率比有說服力,看表可以知道後手勝率沒有顯著的高

而第二局開始是上一局的敗者選擇先後手,有意思的是有255場的敗者選擇了後手,而僅有57場的敗者選擇了先手。

那麼選擇後手是否帶來了更高的勝率呢?看表格同樣是不明顯

統計資料和體感出現偏差的原因不得而知,希望有大佬解惑

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氪金

從體感上說,還是有不少非常樸實的盒子打進了較高的輪次,那麼實際評判氪金的影響我采用了一個比較粗略的方法,那就是統計最近兩期卡池的5個角色:霍雍、九陰、高皇君、奚歌、春蘭的入盒情況

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