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龍之國物語:首周體驗測評,戰力系統數值較冗雜,核心玩法未開放

在體驗《龍之國物語》前,對于紫龍遊戲的印象較為不錯,畢竟作為目前常駐幾款手遊之一,雖然《天地劫:幽城再臨》曾因為英靈抽取機率問題陷入輿論風波,但其戰棋類遊戲的代表地位依舊未被動搖。而且角色強度控制還算得當,即使作為老一批的英靈,黎幽與曹沁依舊擁有不錯的表現,仍處于巅峰梯隊。

龍之國物語:首周體驗測評,戰力系統數值較冗雜,核心玩法未開放

針對“萌系”手遊,雖說畫面并非必要的考究因素,但龍之國物語的整體視覺較為平庸,而且UI設計極其混亂。雖然冠以“龍”的頭銜,但遊戲内目前的核心玩法卻幾乎與其沒有任何關聯。由于等級鎖定的開服機制,或許六十級開放的“龍騎”玩法更加貼近主題。

戰力系統為核心 慣用模式

無論是《夢幻模拟戰》還是《天地劫》,角色的戰力值系統始終伴随其右,但就前兩者而言,畢竟歸屬于戰棋遊戲,角色的戰力上限較為固定,并不存在“無底洞”一說。而這款新手遊的戰力系統,卻一舉成為遊戲的核心玩法。

龍之國物語:首周體驗測評,戰力系統數值較冗雜,核心玩法未開放

就玩家而言,提升戰力的途徑非常多,包含但不限于龍晶、蔔咕利(戰寵)、裝備、坐騎乃至時裝,而且每一項提升途徑均存在較多的“氪金點”,這裡大概闡述一下各項機制的提升構成。

龍之國物語:首周體驗測評,戰力系統數值較冗雜,核心玩法未開放

其一,龍晶及羅盤。随着等級提升,玩家會陸續開放數個龍晶羅盤,每個羅盤需要鑲嵌六枚要求屬性的龍晶,才可激活羅盤額外提供的加成。簡而言之,龍晶可以了解為寶石,分為R級到SSR級不同品質,其主要擷取途徑通過抽卡。雖然每日活動會贈送四枚,但對于戰力提升無異于杯水車薪。

其二,蔔咕利,也就是正常遊戲中的戰寵。蔔咕利分為輸出、防禦及恢複方向,不僅需要為其喂食各類屬性道具、添置不同的技能書,而且戰寵也存在品質分别,金色屬性的蔔咕利則需要通過抽卡才能獲得。

龍之國物語:首周體驗測評,戰力系統數值較冗雜,核心玩法未開放

其三,裝備及強化。作為MMO遊戲的正常提升途徑,雖然裝備本體可以通過副本掉落,但是從強化、精煉、改裝甚至打磨,均需要消耗大量的資源,但此類資源在遊戲内玩法的産出非常有限,唯二擷取途徑便是通過各式“禮包”。

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除了以上三項主要提升戰力的方式外,基于遊戲内非常豐富的坐騎種類,每解鎖一款新坐騎均會為角色增加戰力值。

由于等級鎖定 遊戲玩法并未完全解鎖

龍之國物語:首周體驗測評,戰力系統數值較冗雜,核心玩法未開放

目前關于“龍”的元素,主要呈現在各式鑲嵌龍晶、龍族怪物及坐騎,雖然戰騎系統已經上線,但僅是通過“消耗品—契約石”進行召喚,而非培養的内容。而六十級即将開放的龍騎系統,通過引導内容可以看到基礎資訊,或為新的“龍元素”玩法。

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