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原神2.6版本已經開放數天,想必許多旅行者已經和夜蘭打過照面了。夜蘭将在下一個版本實裝,而同期還有另一位老衛星也會落地,那就是久岐忍。說起久岐忍這個立繪配色,不少網友都直呼像茄子,甚至是大家熟識的茄子。好了閑話不多說,下面明月結合網友爆料帶大家了解一下她的技能資料。

正如許多網友猜想的雷奶,久岐忍的e技能有治療效果,可召喚雷草之輪持續治療目前場上角色,同時對敵方造成雷元素傷害,10級治療量為生命上限的5.4%+636,傷害為45%。雖然比芭芭拉與七七少了普攻群恢複效果,但增加了産球機制。1.5秒一次的頻率提升了挂雷效率和單人恢複量,且完美适配千岩四件套,但傷害倍率難扛輸出大任。另外這個技能會消耗自身目前生命的30%,雖然不會下降到上限20%以下,但也對久岐忍自身的生存有一定的威脅。
久岐忍的q技能會在前方召喚可造成雷元素傷害的結界,10級傷害為生命值上限的6.5%,持續2秒,若久岐忍自身生命值不高于50%,則持續3.5秒。這個技能傷害不高,頻率為每秒4次,額外觸發條件對于要消耗自身生命的久岐忍來說不算苛刻,目前來看可提高久岐忍觸發元素反應的次數,但考慮到元素附着的冷卻,兩三秒的持續時間其效果恐怕不盡人意。
久岐忍的被動可在其生命值不高于50%時提供15%的治療加成,另外e技能會獲得75%元素精通的治療值加成和25%元素精通的傷害值加成,可使忍在堆精通的條件下也能保證治療量。命座中的2命效果可提升e技能持續時間3秒,達成無縫雷草之輪,相當于效果多觸發兩次,算是比較實用的,6命雖然增加了1次免死,但并沒有改變忍自身的續航環境,150的精通也無關大局。
總體來說久岐忍單靠e技能就可實作千岩觸發器、單奶與挂雷三方面的需求,對于實體隊的挂雷人來說是絕對合格的,進階玩法則是憑借高精通進入水雷隊打感電傷害,不過明月覺得在雷系背景北鬥皇女神子三座大山的情況下,原本就不穩定的劇變反應能不能獲得一席之地就因人而異了。好了以上就是本次的内容,如果覺得有道理請給明月個關注,靈感來自您的支援,感謝您的觀看!