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《吸血鬼:避世血族絕唱》前瞻:化身吸血鬼偵探

*本文編譯自 IGN US 相關内容,未經授權禁止轉載。

這幾年,《吸血鬼:避世血族》系列的粉絲接二連三地迎來「噩耗」。在 2021 年,《吸血鬼:避世血族 2》宣布跳票,發售日期未知,暗示着這款哥特風恐怖 RPG 似乎很早就進入擱置狀态了。不過,粉絲們最近也算見到了一絲曙光,那就是《吸血鬼:避世血族絕唱》,目前看來它應該有足夠的内容和趣味性來滿足吸血鬼題材 RPG 愛好者的口味。

《吸血鬼:避世血族絕唱》前瞻:化身吸血鬼偵探

不過,這一次你不會在開放世界裡四處奔走,而是扮演三名不同的吸血鬼。取決于玩家選擇的角色,每位吸血鬼都有不同的超能力來揭開秘密,在跨越多條故事線的事件中進行偵查工作(可能與你在 Telltale 的《行屍走肉》系列裡所習慣的玩法差不多)。

不過,如果你厭倦了 Telltale 淺顯的玩法設計,也無需擔心,我在花了大約 2 小時完成第二個任務之後,發現《吸血鬼:避世血族絕唱》其實和其他 CRPG 一樣具有深度,每種屬性、特性和特殊吸血鬼能力都會在一定程度上互相影響,你的抉擇也是以有了左右劇情的分量。

《吸血鬼:避世血族絕唱》前瞻:化身吸血鬼偵探

此外,遊戲大量借鑒了桌遊《黑暗世界》裡的設定,是以,你會發現《吸血鬼:避世血族絕唱》很多對話交織着吸血鬼家族間的長期政治陰謀。比如,Galeb 擁有探測其他吸血鬼的能力,是以我可以在調查謀殺案時審問目擊證人,而這正是第二個任務的關鍵。如果沒有 Galeb 的特殊能力和梵卓族在吸血鬼世界較高的社會地位,我就不可能辨識出他們是被吸血鬼控制的人。我得到了一條重要線索,若按傳統方式行事,多半就很難發現它了。

不像《吸血鬼:避世血族》,本作的節奏緩慢,CRPG 和偵探遊戲愛好者應該會比較适應。作為《極樂迪斯科》、《十三機兵防衛圈》和《遺忘之城》等遊戲的粉絲,我覺得本作的節奏恰到好處。不過,目前到第二個任務還沒出現戰鬥環節。有的對話選項會檢定你對某個 NPC 的專注度,遊戲會通過投骰子的方式來決定你是否「成功」通過了說服或恐吓的選項。

《吸血鬼:避世血族絕唱》前瞻:化身吸血鬼偵探

不過,波士頓的陰暗角落裡也散布着各種線索,大多是些筆記和不起眼的物品,你可以憑感覺重構犯罪現場,你的吸血鬼能力也能幫上忙,讓整個體驗充滿趣味性,建議玩家多留心細節,因為本作的指引遠少于其他 RPG。

我無意間發現了一個保險箱密碼上的痕迹,但任務日志并沒有告訴我線索該去哪兒找,它當成了環境叙事的一部分,迫使我回頭去尋找線索,最後才得到了正确的密碼順序。這條線索是否有用或者重要?這一切似乎都取決于我的直覺和拼湊資訊的能力。

《吸血鬼:避世血族絕唱》前瞻:化身吸血鬼偵探

在本作中,選擇十分關鍵,因為玩家的精力有限,隻能用「Willpower」點來使用技能,比如解鎖門、黑入手機或嘗試其他需要發動超能力的事情。遊戲也提供了恢複精力的途徑,比如一些古老硬币,它們可以周期性地恢複你的「Willpower」點,讓你得以繼續調查。

當然,如果玩家沒法用各種超能力的話,這就稱不上是一款《吸血鬼:避世血族》系列遊戲了。不過,施放能力也會增加你的饑渴度。如果饑渴度太高,你就需要吸人類 NPC 的血來保持人類形态,以免暴露身份和失去調查機會。

《吸血鬼:避世血族絕唱》前瞻:化身吸血鬼偵探

在測試過程中,我沒有吸任何人的血,但開發商 Big Bad Wolf Studio 告訴我,吸血需要一定程度的技巧,首先你必須搞明白如何将 NPC 引到隐蔽區域,然後才能好好享用對方的血液,重新掌控那些美妙的異能。

雖然我身處法國波多爾某個地區,隻能通過串流平台體驗《吸血鬼:避世血族絕唱》的測試版内容,但整個體驗還是相當不錯的。測試版裡的角色動畫和面部表情都特别僵硬,缺乏沉浸感,喜歡體驗對話或選項為核心的 RPG 玩家可能不會買賬。但是,官方表示會在 5 月 19 日遊戲正式發售之前修複這些問題。

《吸血鬼:避世血族絕唱》前瞻:化身吸血鬼偵探

至少本作的劇本和配音都十分強大,足以凸顯出角色的特點。部分玩家可能對 Galeb 的獨白部分存有異議,因為對于一款設定如此豐富的偵探遊戲來說,這些獨白實在過于簡短,我基本沒搞懂他到底在想什麼。如果他的角色塑造能更有深度一些,我沒準兒能更好地把他和已經探索了兩個小時的世界關聯在一起。

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