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原神:等了“一年多”的層岩巨淵就這水準?果然進步是有極限的!

大家好,我就是那個每天都要把粉絲清單打開拜三拜的苦逼作者“OV說遊戲”。這次2.6版本的新地圖“層岩巨淵”,個人覺着設計水準還是線上的,延續了從雪山開始的“高品質”。但是相比于我的期待,就目前玩到的内容來說,實在差得有點遠。

原神:等了“一年多”的層岩巨淵就這水準?果然進步是有極限的!
原神:等了“一年多”的層岩巨淵就這水準?果然進步是有極限的!

一是,從蒙德開始,每一張地圖都能明顯看到原神團隊的“進步”。很顯然,這次層岩巨淵也許有一點小進步,但還是在吃“攀爬”的老本,也就是所謂三維地圖;

二是,大世界玩法方面似乎從“雪山”開始就沒有新意了。翻來覆去的老套路,根據地圖環境抖點小機靈,稍微提升一下探索的門檻。然後解密内容也都是換湯不換藥的老幾樣,還不如幹脆點直接“塞滿寶箱”呢;

三是,“陰間”畫風的地圖我真心有點玩夠了。且不論稻妻的各種壓抑和光怪陸離,光是連着玩了好久的淵下宮就陰間了,這海底完了又搞“地底”?弄點陽間的環境讓我從眼睛到心理都舒服點不行嗎?

接下來我要逐條深入吐槽了,害怕血壓升高的朋友這會兒可以撤了。要不然我怕您光在評論區發洩,降壓力度不夠,哈哈~

進步“停滞”了,這就是上限了吧?

曾經原神每一張新地圖的“進步”,都是讓玩家歡欣鼓舞的源泉。還記得當年雪山一出直接震了這個遊戲圈,甚至都有點重新定義國産遊戲“地圖設計水準上限”的味道了。結果從稻妻開始,原神的地圖制作團隊似乎就開始“吃老本”。

原神:等了“一年多”的層岩巨淵就這水準?果然進步是有極限的!

“攀爬+镂空”給玩家帶來的超越地圖本身大小數倍的探索體驗,确實是原神地圖被大家稱道的核心所在。但是從“攀爬高山、懸崖”到“镂空山體、大地”,地圖制作團隊似乎就“停滞”了,找不到接下來進化的方向?

原神:等了“一年多”的層岩巨淵就這水準?果然進步是有極限的!

作為一個在内測玩了一年,還願意在公測再玩一年多的玩家,原神的地圖是我願意堅持下來的最重要因素。連着幾個版本的地圖玩法都看不到進步的時候,等待新地圖的“期待感”就降低了,進入新地圖的“驚喜”就消失了。

因為不同的地圖幾乎隻是“看上去不同”,探索體驗方面幾乎都是“大同小異”,這樣的版本我玩上兩三次也許還能說“好玩”,但讓我玩上四五次的話,我自認為“見過世面”,恐怕實在難以違心地說“好玩”了!

這到底是開放世界,還是RPG?

我不知道大家有沒有這種感覺,就是原神的遊戲體驗方面似乎越來越回歸“RPG遊戲”了。不一定是策劃在給玩家設計目标,最起碼每個版本所謂的“開放世界玩法”都缺乏新意,很多玩家可能已經開始自己在潛意識裡設定目标了。

原神:等了“一年多”的層岩巨淵就這水準?果然進步是有極限的!

雖說作為一款把RPG的重要内容“角色養成”大量縫合進一款開放世界遊戲後,RPG類的玩法自然少不了,但是原神好歹都公測一年多了,設計點有新意的開放世界玩法這麼難嗎?不要總是翻來覆去的“抖機靈”似的改改解密玩法,如果真的做不出什麼新東西,索性把大地圖塞滿寶箱,甚至搞點“随機重新整理的寶箱”,總好過現在的換湯不換藥。

原神:等了“一年多”的層岩巨淵就這水準?果然進步是有極限的!

尤其是每個版本的“版本主題活動”,基本就是一系列“累死主角的跑腿任務”或者“抖點機靈的各種副本”。作為一個玩過不少遊戲,尤其是網絡遊戲的玩家,我真要是想玩這些東西,我犯得上來原神嗎?做這類玩法,原神還真趕不上MMORPG的策劃腦洞大呢。

希望連續的“陰間”畫風隻是巧合!

稻妻本身就是一張稍微帶點壓抑的地圖,尤其是主線沒做完“solo雷神”之前。而且地圖内容為了貼合“日本元素”,還加入了不少“光怪陸離、妖魔鬼怪”的内容,乍一玩倒是還挺新鮮的,但是我真沒想到稻妻後期的清籁島、鶴觀直接就開始走“陰間畫風”了?

原神:等了“一年多”的層岩巨淵就這水準?果然進步是有極限的!

而且這還不算完,接下來的淵下宮更是直接搞了一張“壓抑值拉滿”的地圖,給稻妻安排點“陽間”玩意就這麼難?這回2.6的“層岩巨淵”作為一張讓玩家從公測就開始等,等了足足一年半的新地圖又是一張“陰間畫風”的,我真不知道說什麼好。

原神:等了“一年多”的層岩巨淵就這水準?果然進步是有極限的!

我個人不是對這種畫風有什麼先天抵觸心理,是因為我認為原神的設計團隊在“偷懶”!因為這種“陰森+壓抑”的地圖氛圍是最容易帶給玩家“代入感、沉浸感”的,可是一次兩次的這樣做沒什麼,翻來覆去的這樣搞就實在有點取巧了吧?

就像是原神的策劃給角色做人設和劇情也是如此,總是搞“表面陽光,内心悲苦,身世不幸”或者“表面嚴苛,心向光明”之類簡單粗暴的“沖突人格”。給遊戲做點“表裡如一”的角色這麼費勁?

原神:等了“一年多”的層岩巨淵就這水準?果然進步是有極限的!

希望這連續幾個版本的“壓抑”和“陰間”這是巧合吧,畢竟馬上還要開草之國-須彌了,好歹是“綠色主題的環境”,總該整點“生機勃勃”的東西吧?要是再整一個“陰間”版本,我都要覺着整個原神的畫風都不對了!

閑扯兩句

其實我對層岩巨淵的體驗用一句話就可以概括“希望越大,失望越大”,這個衛星放出來得太久,把期待值都拉滿了,結果玩到的時候我真的脫口而出“就這”?再加上相關的劇情和解密也夠無聊的,我索性連玩一手的熱情都沒了,直接等第二天抄作業。

真要是把層岩巨淵給做拉胯了其實我還沒這麼别扭,痛痛快快的跟大家一起開噴就好了。可是做成這樣讓我玩得“不上不下”,反倒更别扭。也許隻能感慨一下,果然是一年多快兩年的“老遊戲”,核心大佬都被調走做新遊戲去了,剩下的大貓小貓兩三隻可不就隻能吃吃老本嘛~

最後跪求各位大佬“長按點贊,一鍵三連”,也可以點選“作者頭像”加個關注。我是OV說遊戲,感謝大家觀看。

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