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【新智元導讀】英特爾停更24年的獨立顯示卡恢複更新!本次釋出的銳炫A系列移動端顯示卡最低端系列已面市,不過首批搭載的筆記本不面向中國市場,高端型号可能還要等到夏天。
曾在顯示卡價格暴漲時被視為「救世主」的英特爾高性能顯示卡,終于來了!
3月30日,英特爾正式釋出銳炫ARC移動端獨立顯示卡,代号Alchemist煉金術士。
救世主來了,但還沒完全來。
廣大玩家等了這麼久,就拿了個移動端顯示卡?說好的腳踢英偉達,拳打AMD呢?
雖然說去年英特爾推出了一個DG1顯示卡,但性能卻隻和十年前的顯示卡差不多,且主要面向伺服器市場,是以并沒有掀起太大波瀾。
而上次英特爾面向消費端推出的獨立顯示卡還是1998年的i740,此後一直專注于內建顯示卡。時隔二十四年,當英特爾再次開啟獨顯研發,所有人都在期待它的表現。
先來看看産品,本次英特爾主要釋出了面向移動端推出的A系列顯示卡,包含三個型号,銳炫(Arc)3/5/7,分别對應低中高端産品。
和酷睿CPU的命名傳統一樣,Arc 3面向「主流遊戲」,Arc 5可用于「性能遊戲」,Arc 7則針對「硬核性能遊戲」。
本次公布的Arc移動獨顯具體型号主要包括5款:A350M、A370M、A550M、A730M、A770M,在Xe核心數量、頻率、光追單元數量、顯存容量與位寬,以及顯示卡功耗上有差異。
銳炫顯示卡支援 XeSS 超采樣、完整的 AV1 硬體加速、Smooth Sync 抖動過濾、Deep Link 技術,全方位覆寫遊戲、創意設計、功耗控制等場景。
首款搭載Arc 3獨立顯示卡的三星Galaxy Book 2 Pro已經上市,不過并不面向中國市場。預計從今年第二季度開始,國内會看到采用Arc獨顯的筆記本産品。
其他品牌包括宏碁、華碩、戴爾、海爾、惠普、聯想、微星、三星、英特爾NUC等品牌也都已經有推出銳炫獨顯筆記本的計劃。
一個例外是12代酷睿的U系列處理器并不會搭載銳炫顯示卡,而是僅搭配更高TDP的Alder Lake-H與Alder Lake-P. 英特爾的解釋是搭載U系列低壓處理器的輕薄本的功耗餘量有限,不過也可能和低壓處理器的I/O限制也有一定的關系。
本次面市的隻有Ac3系列顯示卡,Arc 5/7可能還要等到夏天才能發售。
英特爾還确認,未來英特爾顯示卡可與AMD CPU搭配。
至于何時進入桌上型電腦電腦市場,英特爾專家Tom Peterson則表示,這個問題更多取決于OEM和ODM的規劃,從技術角度來說并不難實作。
是騾子還是馬?
在GPU的基本機關上,英特爾抛棄了過去核顯的EU(執行單元)的說法,而是引入了一個新的計數機關:Xe核心,主要包括算術單元、cache、load/store邏輯單元。算術單元部分包含一般的矢量引擎,以及加速卷積和矩陣運算的AI引擎。
在Arc顯示卡的Xe-HPG架構中,Render Slice(渲染切片)是基本子產品,每個Slice包含有4個Xe核心、4個光追單元、4 個采樣器、幾何引擎、光栅引擎、HiZ 引擎以及 2 個像素後端構成,支援DXR和Vulkan光追,以及一些針對網格着色、采樣器回報等DirectX 12 Ultimate圖形技術的硬體單元。英特爾宣稱Xe-HPG架構相比此前核顯Xe-LP架構的每瓦性能提高了1.5倍。
在圖形和AI單元方面,英特爾還是下了大手筆的。每個Xe核心都配有16個矢量引擎(XVE)+16個矩陣引擎(XMX)。其中XVE主要負責傳統的圖形運算,可提供16 ops/clock的FP32、32 ops/clock的FP16,以及64 ops/clock INT8運算能力,而XMX則主要是加強AI性能,INT8的算力達到了256 ops/clock,可用于遊戲中加速XeSS這類超分辨率算法。
在XVE和XMX之間,他們還加入了192KB的本地記憶體,可根據工作負載的需求在L1緩存和SLM(共享本地記憶體)之間進行動态配置設定,而為了有效提高執行性能和算力,Xe-HPG可以同時排程和執行浮點FP、整數INT和 XMX 指令,并以鎖步形式并行兩個引擎和共享資源。
至于英特爾的XeSS和英偉達的DLSS的性能到底哪個更好,因為現在還沒有一個通用的超分辨率基準測試,是以還很難說,不過在英特爾的示範效果來看XeSS還是相當不錯的。
首批将有14款遊戲支援XeSS,未來幾個月英特爾計劃加入更多遊戲支援。
Xe-HPG架構在針對視訊硬編解碼的Xe媒體引擎部分基于Xe-LP架構進行全面增強。目前可支援VP9、AVC、HEVC和AV1格式的硬體編解碼,最高能支援到8K60 12-bit HDR硬解碼,以及8K 10-bit HDR寫死。
其中AV1硬體編碼是英特爾首家提供的,這種視訊格式有更好的壓縮比和畫質,效率要比常見的H.264格式高了50%,即使相比HEVC也高了20%,更适合作為未來網際網路的超高清視訊傳播格式,而且AV1格式是開源無授權費用的,目前HandBrake、Adobe Premiere Pro和FFMPEG等知名軟體都已經支援英特爾AV1硬體編碼能力。
Xe-HPG架構帶有4個顯示通道,支援HDMI 2.0b、DisplaysPort 1.4a和2.0 10G Ready,最高支援輸出2條8K60 HDR,或者4條4K120 HDR,而2K和1080p均能達到360Hz,并支援Adaptive Sync、Speed Sync和Smooth Sync三種顯示同步技術。
除了顯示卡獨立作戰以外,英特爾也認同GPU應該和CPU協同起來,「CG搭配,幹活不累」,比如AMD就在這條路上推出了SAM,能夠充分發揮自家平台優勢。
Arc獨顯可與12代酷睿及其核顯搭配,優化效率或協同完成某些工作。這類技術統稱為Deep Link。Intel主要列舉了Deep Link的動态功率共享、超級編碼、超級算力三項特性。
動态功率共享指的是在CPU或GPU任何一方更需要功率的情況下,能夠将功率進行動态配置設定的機制。在系統處于高負載狀态下,如遊戲場景,為加快響應負載變化,系統會以100毫秒為最小間隔來動态調控功率配比;而在輕載場景下,不需要快速響應時,為實作節能則該時間視窗會變大。
超級編碼就是把媒體編碼工作交給Arc獨顯和酷睿處理器的Xe核顯去協同完成。
超級算力則是在某些應用中同時結合核顯和獨顯的算力,比如視訊降噪、超分辨率等可以并行的任務,按照視訊幀進行切分後就可以合理配置設定給不同的算力子產品,這個配置設定過程主要考量的是負載的延遲敏感度、吞吐量、性能要求、功率消耗等因素。
實機遊戲性能怎麼樣?
英特爾拿出A370M在大量的遊戲上進行的幀率測試,在1080p中等畫質情況下,殺手3、毀滅戰士:永恒、命運2、巫師3等中大型遊戲跑到60幀一點問題都沒有。
對于電競類的遊戲,如堡壘之夜、火箭聯盟、無畏契約等,A370M甚至可以在搭配酷睿i7-12700H的情況下跑到90-115幀,妥妥的夠用了!
遊戲性能測試的結果大概和英偉達的桌面端顯示卡GTX 1050差不多,但遊戲的幀率并不能反映完全反映顯示卡的性能,比如細節的設定、遊戲場景的選擇、CPU和記憶體的比對都會影響實際幀率。
不過性能肯定是要比目前英特爾自家的內建顯示卡要強一大截的。
英特爾顯示卡的入局,讓顯示卡市場正式進入「三國時代」,紅黃藍三廠大戰。
但目前來看,英特爾的顯示卡性能目前還無法與英偉達、AMD的高端顯示卡一戰,是以能否影響顯示卡價格,讓消費者買到更便宜的顯示卡還是一個未知數。
多一個入局者,對于消費者來說,終歸是多了一個選擇。
參考資料:
https://www.techadvisor.com/news/pc-components/intel-arc-gpu-3807569/
https://www.zdnet.com/article/intel-debuts-arc-gpu-lineup-for-laptops/
https://www.expreview.com/82842.html