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《樂高星球大戰:天行者傳奇》前瞻:終極樂高“星戰”體驗

*本文編譯自 IGN US 相關内容,未經授權禁止轉載。

《樂高星球大戰:天行者傳奇》裡第一個讓我印象深刻的點并不是爆能槍的兇猛火力,而是遊戲驚豔的視覺表現。開發商 Traveller's Tales 的最新作品深入浩瀚宇宙,本作與 2007 年的《樂高星球大戰:完整的傳奇》有着同樣的影視作品背景,但這部完全重建、重新塑造的作品和前作相比顯然有了飛躍式的進步。

《樂高星球大戰:天行者傳奇》前瞻:終極樂高“星戰”體驗

我的 90 分鐘試玩始于第四章開頭,在萊娅公主的領事船上,此時她正試圖阻止達斯·維德實施他們新近知悉的死星計劃。在《樂高星球大戰:完整的傳奇》中,科瑞利亞輕巡洋艦大部分由單調的走廊和灰白色調的房間組成。而 15 年後,出現在螢幕上的同一個場景則色彩豐富、細節真實,視覺效果比你揮舞光劍的動作還要絲滑。

在我和帝國沖鋒隊交鋒時,受損的電氣裝置火花四濺、蒸汽缭繞,亮起的計算機終端閃爍着彩虹般多變的光芒,觸發警報後亮起的旋轉錐形光柱真實地反射在飛船光亮的地闆上。盡管展現了如此多逼真的細節,但我仍能清楚地意識到這個空間是由小小的玩具塊兒精心搭建成的。外露的嵌釘、部件連接配接處肉眼可見的接縫,加之偶爾瞥見的樂高标志性 Logo 時刻提醒着我,我揮舞光劍擊敗的黑暗面敵人隻會碎成一塊塊塑膠。

《樂高星球大戰:天行者傳奇》前瞻:終極樂高“星戰”體驗

考慮到從 2007 年至今,科技和遊戲開發工具飛速發展,《樂高星球大戰:天行者傳奇》能把前作完全比下去也就不足為奇了。真正出人意料的是,工作室沒有選擇簡單粗暴地利用原内容,僅把模組化做精細就不管了。相反,他們完全重做了這些熟悉場景的演出。例如,前瞻裡有一個很酷場景,達斯·維德登上萊娅飛船(《星球大戰 4:新希望》開頭劇情)的那一幕,就重制了這位西斯尊主在《俠盜一号》裡的強勢登場。

新的改變不僅展現在好看的新 CG 動畫,許多任務目标和謎題也經過調整或完全重做。在我試玩的後續流程中,我們發現自己來到了莫斯艾斯利太空港,在楚巴卡準備啟動千年隼的期間,抵抗着帝國沖鋒隊。

《樂高星球大戰:天行者傳奇》前瞻:終極樂高“星戰”體驗

在初代遊戲裡,這個場景要求玩家先清除幾波敵人才能乘上漢·索羅的飛船逃脫。但在本作中,你不僅需要抵擋蜂擁而至的帝國沖鋒隊,還要在戰鬥間隙通過解開謎題來幫助楚巴卡修複飛船。這部分擴充内容讓我得以活用各角色的長處(比如歐比旺的原力)來組裝起飛船的駕駛艙和固定傳感器,然後再安上加農炮。

在不當飛船維修員的時候,我也能體驗到這款遊戲全面革新的戰鬥系統。過肩視角的槍戰有了更多深度和政策性,帝國沖鋒隊的敵人有各種各樣的攻擊和防禦方式,從标準機槍手到狙擊手再到重型武器等。你還可以更精确地瞄準敵人,如果想看他們痛苦地跳來跳去,就瞄準腳部,或打掉他們的頭盔,暴露他們的弱點。此外,遊戲中還有簡單易懂的全新掩體系統,包括能夠重建的可破壞屏障。

《樂高星球大戰:天行者傳奇》前瞻:終極樂高“星戰”體驗

光劍和肉搏也得到了類似的改進,玩家不再是猛按攻擊鍵,而是需要通過各種不同操作來釋放威力不斷增強的連擊。如果長時間使用同一種攻擊方式,敵人就會開始擋下你的攻擊,迫使你改變政策。

這一點也同樣适用于光劍的攻擊循環,不過你可以使用原力向毫無戒備的敵人投擲巨大的場景物體,以增加攻擊的多樣性。隻要把戰鬥系統中的多樣性好好結合起來,無論你是使用爆能槍、揮舞光劍還是赤手空拳,都能收獲更多挑戰和機遇。戰鬥的視覺效果也非常棒,連鎖攻擊能打出很多流暢的動畫。

《樂高星球大戰:天行者傳奇》前瞻:終極樂高“星戰”體驗

這方面改變不僅展現在戰鬥上,同時也改變了收集嵌釘的系統。隻要達成更高的連擊數(計數會顯示在螢幕右手邊),就會有更多嵌釘加入你的收集總額。《樂高星球大戰:天行者傳奇》還加入了凱伯顆粒,這是一種全新的高價值收集品,與該系列的「True Jedi」系統挂鈎。在本系列的前作中,每個階段收集一定數量的嵌釘後,玩家會得到一塊夢寐以求的金色樂高顆粒,以及「True Jedi」狀态。如今該系統的計量表現在分為三個階段,每攢滿一個階段都會提升你的「True Jedi」效果,同時解鎖一塊凱伯顆粒。

該道具并不止是另一種閃亮亮的收集品,它們還是全新的角色提升系統需要用到的素材,可用于解鎖角色的核心能力以及基于職業的特殊能力,前者作用于所有角色,後者則對特定的「星戰」原型職業生效,例如走私客、賞金獵人、英雄以及絕地武士等。舉個例子,當我帶着死星計劃成功在塔圖因着陸時,我解鎖了「快速沖刺」,獲得 10% 的移速加成。再收集 15 塊凱伯顆粒,我就可以再次更新這個技能,獲得 30% 的加成。

《樂高星球大戰:天行者傳奇》前瞻:終極樂高“星戰”體驗

我在試玩流程接近尾聲時隻攢到了三塊凱伯顆粒,還差一塊才能解鎖走私客職業的「戰鬥滑行」技能。雖然我無比激動地幻想着擁有這種能力之後就可以像滾動的保齡球那般推翻一大片帝國沖鋒隊,耳邊回蕩着漢·索羅的「Yahoo」,但可惜我隻能等到 4 月 6 号遊戲發售才能體驗這個技能了,不知它是否值得我大費周章去收集那麼多顆粒。

當然,鑒于這款遊戲内容豐富,即便這個技能效果不甚理想,也可以轉而體驗其他玩法。除了電影九部傳奇電影的内容外,本作還包含了 300 多個可選角色、幾十款可駕駛載具、龐大的自由模式以及許多在試玩過程中沒能體驗的其他功能和驚喜,加之雄心勃勃的 DLC 計劃,包括《曼達洛人》第一季和《遊俠索羅:星球大戰外傳》的首日補充包,粉絲們消化這部作品所要花的時間,可能會比沙拉克品嘗它最後的晚餐還要久。

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