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怪獸小百科丨無數玩家的童年回憶,經典神作《百戰天蟲》的現狀

回看我20餘年的電子遊戲經曆,在這段記憶中總是有那麼一款遊戲若隐若現讓人很難抓住。

怪獸小百科丨無數玩家的童年回憶,經典神作《百戰天蟲》的現狀

有那麼一個時期,在“遊戲風雲”這檔節目最火的時候,許多如《主題醫院》、《體感網球》等優秀的作品都給我埋下了深深的印象;

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但如果說最令人記憶猶新的,當然還是那款我至今都未補票的《百戰天蟲》。

混亂的現狀

本來怪獸叔想在4月1日用“百戰天蟲推出手機版”跟大家開個玩笑,但回想起我那再無法重來的青春,最後還是打算給大家做一期正經的科普;

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因為就在今年的1月31日,Team17宣布将《百戰天蟲》這個IP授權給第三方,并且會推出一系列“環境友好”的NFT産品。

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毋庸置疑,《百戰天蟲》是一款出色的作品,或者說曾經很出色。

出色的經曆,讓這個IP成為了能夠登陸PS5、Xbox Series X/S等六個平台的Team17第一方作品。

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然而大的體量同時也帶來了很多問題,元老幾乎全部出走,團隊裡基本都是資曆尚淺的員工......

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諸如此類的問題多不勝數,很顯然現在的Team17已經迷失了方向,我想我總算能夠了解為什麼《百戰天蟲》這個出色的IP會在今天這樣不溫不火,無法吸引玩家的關注了。

難成常青藤

今年是《百戰天蟲》這個IP誕生的第27年,很難想象一個經營了近30年的IP會像這樣,不火、也不會徹底涼掉。

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哪怕在2020年的時候,他們抛棄了數十年沉澱轉向“吃雞模式”發展,也沒能扭轉這種局面。

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(百戰天蟲:大混戰)

或許我很難去埋怨什麼,畢竟這個已經相處了許久的老朋友不管内外,都已經不是我熟悉的《百戰天蟲》了。

不去聊我從未接觸過的1995年像素版,也不過多抱怨2010年後一代不如一代的品質,我們就聊聊我最熟悉的《百戰天蟲2:末日浩劫》,于我而言,這就是最經典的一作。

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2009年,堂弟的電腦總共就三個遊戲,無論是《CF》還是《War3》,我們總有一個人隻能在旁邊幹瞪眼,是以《百戰天蟲》無疑是個能讓大家都滿意的選擇。

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超級綿羊、分裂香蕉,以及神聖手雷爆炸後的“哈利路亞”,這些經典的元素總會不時在我腦海裡閃過。

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正是這款遊戲,讓我與堂弟以及好友間多了許多“嬉笑怒罵”,但總體是非常歡快的;

沒有什麼是不能用“再來一局”解決的,如果有,那就“再來億局”。

冷卻的原因

随着時代的變遷與年齡的增長,越來越多優秀的新作出現,我們很難再将熱情持續投入到一款遊戲當中。

再後來,如彈彈堂這種能夠直接從4399打開的遊戲出現,就更讓人不想通過“特殊管道”去找資源。

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而在2010年,Team17進行了一次大規模的重組,主營業務也就順勢從制作變成了發行。

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毫無疑問從商業角度來看這是一次成功的轉型,并且他們發行的遊戲品質也非常高,比如說前一段時間非常火的《胡鬧廚房》(分手廚房)。

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而從1995到2010年間Team17做了16款《百戰天蟲》,說是“年貨”也不為過;但作品的單一化導緻研發部門的疲勞,最後創意枯竭。

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甚至在Team17最困難的時候,他們還差點失去了《百戰天蟲》這個IP。

其實從客觀的角度來看,或許讓《百戰天蟲》冷卻下來并不是一件壞事;

就像曾經被捧上神壇的暴雪,不斷消耗“老本”雖然能讓股東們很體面,但最後毀掉的除了口碑,還有可能是MMORPG裡程碑下的地基。

怪獸叔有話說

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