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大話西遊2:雙忽視震懾星符投放率太低,如今被捧上天價

大話西遊經過這麼多年的版本更替,已經有很多玩法,早些年的佩飾玩法,近些年的護身符、新寶石、星符玩法都是很快提升實力的玩法,有粉絲私聊問我,星符看不懂,到底怎麼玩?今天咱們就來了解一下雙屬性的護身符他的一種計算方式。

大話西遊2:雙忽視震懾星符投放率太低,如今被捧上天價

雙屬性也就是平常說的雙無屬性,雙忽視或者雙克屬性這種兩條屬性完全一樣的星符,雙屬性的星符屬性不像其他的雜符(就是兩個屬性不一樣的星符),不管怎麼變化,他們倆的總和其實是固定的,滿資質的在計算進階屬性的時候*100%即可,不滿資質的,數值是多少,最後乘以相應的百分比數值,即可得出最終結論。

比如雙忽視震懾的屬性1級都是0.2+0.3,這是隐藏了小數點的顯示,實際上真實資料可能是0.28+0.31,約等于0.6,這個是玩家自行摸索的數值,在實戰中有很高的參考性,是以如果要計算雙忽視震懾14級的滿自制屬性則是0.6*100%*14=8.4,如果不是滿自制的話,有人可能會分開來計算,但是筆者還是用總和來算,算出來的數值也基本接近遊戲内的數值顯示,比如說11級資質86的雙忽視震懾的符文,已知1級數值為0.6,計算公式為0.6*0.86*11=5.676,不顯示小數點的話,和圖内資料完全一緻。

大話西遊2:雙忽視震懾星符投放率太低,如今被捧上天價

但是話又說回來,現在的雙忽視震懾的星符如今出現可謂是鳳毛麟角,在實際情況中可能幾乎見不到了,那麼開發組是真的取消投放了,還是定義為珍稀道具而限制投放呢?

大話西遊2:雙忽視震懾星符投放率太低,如今被捧上天價

圖裡的這個雙抽星卡,最終的數值達到了8.8的忽視震懾,可以說,魔族如果全身總體能忽視震懾16的話,他就算得上一個極品魔族屬性了,不管走到哪,都能混的到隊伍,一件星符就能打造全身忽視震懾的一半屬性,這樣的強大不用多說了吧。

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而其他的忽視震懾屬性最常見的就是武器了,藍字的忽視震懾最多也才2.9,和星卡比差别太大,但是價格方面卻要四階仙器一樣的高價格,是以相對比下來還是滿資質的星符成本效益更高一點,如果玩家再搭配了吉祥果技能以及符文效果的搭配,幾乎所有的怪物都可以抽的動了,很顯然,開發組不會坐擁一個種族的獨大,這樣對整體遊戲環境不力,是以減少或者取消投放這個星符就在情理之中了吧。

對于這樣的看法,筆者個人覺得還算合理,但是對玩家們的實際體驗是有所損失的,你們覺得現在忽視震懾容易練出來嗎?

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