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狂鐵被動的改動,看似變簡單了,而實際上不會玩的依舊不會

文/卡哥遊戲攻略

迄今所有的人生都大寫着失敗,但不妨礙我繼續向前——狂鐵語錄《王者榮耀》

大家好,我是卡哥。

前言:

狂鐵由于被動技能過于複雜,規則相對于來說繁瑣一些,雖然說他在面對多名英雄的時候,很有優勢,但由于能量累計的複雜,使得這個英雄在一定程度上受到了限制。

狂鐵被動的改動,看似變簡單了,而實際上不會玩的依舊不會

此次的狂鐵技能的更新,讓很多喜歡玩狂鐵卻一直不敢出手的玩家,樂開懷了。那麼我們來一起簡單看看此次更新的内容有哪幾個部分是有調整的。

首先我們可以看到的是:

原本狂鐵是需要在擊中敵人之後,才會觸發電流,可以簡單了解為電源的開關。打開開關之後,然後就可以進入充電的狀态了,那麼這個時候,如果是靠普攻命中敵人的話,會回複對應的能量值。

比如說普通攻擊擊中的是英雄機關,那麼回複的能量值是7,而普攻擊中的是小兵或者野怪的話,那麼隻會回複5點能量值。

如果從單次的數值來看,可能看不出差别來,如果從整體的資料來看,那麼差别還是比較大的。比如說普攻英雄7下,那麼就能夠充能49的能量值;如果普攻野怪或者小兵的話,那麼就能夠充能35能量值。兩者相差14點的能量值。

此次調整過後的,隻要是普通攻擊命中機關,這個機關就沒有區分英雄、小兵還是野怪了,都是能夠回複7點的能力值,這樣的話,對于狂鐵來說,隻要攻速夠快,就能夠快速将能量值充滿,打出高額的傷害。

狂鐵被動的改動,看似變簡單了,而實際上不會玩的依舊不會

狂鐵的技能隻要命中了敵方的任意機關,就能夠回複10點的能量值。

有玩過狂鐵的玩家,很清楚的一點是狂鐵最高能夠儲存90點的能量值,隻有當自身的能量值高于30的時候,隻要是技能命中敵人,會使得每一次的普攻附帶50點的實體輸出,同時還能夠回複自身的生命值。

當開啟了強化技能之後,在每次命中敵人的時候,是不會再額外增加能量值了,并且當英雄脫離戰鬥的時候,每秒都會損失一定的能量值。

那麼說到這裡,我們簡單強調下被動技能的關鍵要點:

狂鐵被動的改動,看似變簡單了,而實際上不會玩的依舊不會

既然普攻命中任意機關增加的能量值是一樣的,那就可以多利用開團前,通過小兵或者野怪來積攢自身的能量值,盡可能達到最大化。

技能強化的時候,是需要消耗30點能量值的。能量越高,就能夠多打出幾次的強化技能傷害。

看完前面更新的部分,咱們一起再簡單看看狂鐵在這個賽季的情況究竟是如何的呢?

排位賽和巅峰賽的資料回顧

狂鐵被動的改動,看似變簡單了,而實際上不會玩的依舊不會

原本想優先從KPL賽事的資料進行分析的,沒有想到的是,這個英雄竟然沒有出現在2021年KPL秋季賽上,究竟是什麼原因呢?

我個人了解是這樣的,狂鐵是一名屬于近戰爆發型戰士,唯一能夠對敵人造成控制的也就是二技能起手才能夠對敵人造成眩暈,但是還需要一定的能量蓄積,否則還起手不了。

個人感覺狂鐵在開團方面,顯得相對弱勢了點,而在團戰和單線PK方面,狂鐵絕對是一名很強的戰士。

從排位賽的資料來看,狂鐵是被定義在了T3熱度的英雄上,也就是這個英雄是需要有隊友之間的支援配合,才能夠打出精彩的一擊。

勝率方面的話,僅為48.60%,而登場率才4%,ban率為0.11%。

狂鐵被動的改動,看似變簡單了,而實際上不會玩的依舊不會

再從巅峰賽的資料上看,狂鐵依舊是被定義在了T3,勝率雖然是達到了50.77%,但是登場率為2.5%,ban率僅為0.01%。

那麼可以簡單總結一句:狂鐵這個英雄無論是從高端局看,還是從低端局來說,這個英雄的難度是大家有目共睹的,連KPL賽事都沒有職業選手選擇用他上場,可見這個英雄的難度性是有些大的。

狂鐵的使用技巧

狂鐵此次的能量回複的提升,極大改變了狂鐵蓄積能量的困擾,或許能夠為未來的狂鐵開拓出來一條新的路徑。

狂鐵這個英雄天生擁有機動性,主要是靠二技能,而續航能力可以通過一技能和被動的強化普攻來迅速回複,而三技能的護盾值為狂鐵提供在開團的時候,提供一定的抗傷能力。

而狂鐵其實最大的難點是在于如何能夠通過技能命中多名的敵人,這個對于他來說是很難的。

關于狂鐵被動的技巧,咱們前面也提到過了,這裡直接進入一技能的使用技巧。

狂鐵的一技能

狂鐵被動的改動,看似變簡單了,而實際上不會玩的依舊不會

一技能相當于強化技能的開關,在強化之前隻要平A機關,就能夠回複能量值和生命值,而開啟強化普攻的按鈕後,就能夠提升能量和生命值的回複。

總之一技能也是一樣,盡可能多命中敵人,這樣的話,能夠讓自己對敵人造成傷害,還能夠讓自身保持續航,敵人就會出現一種情況,越打越心慌。

狂鐵的二技能

狂鐵的二技能也是分為兩個狀态的,一個是強化前,一個是強化後。強化前的二技能會在路徑上有一段小位移,隻要對敵人造成傷害是能夠增加能量值的。強化後的普通攻擊是能夠對敵人造成擊飛和眩暈效果的,不過在這個時候,是需要消耗自身能量的,是以二技能使用的過程中,盡可能多的去碰觸敵人,這樣的話,能夠讓自身的能量快速充盈,同時還可以配合一三技能。

對于一二技能的加點順序,我是這樣建議的,主升一技能,副升二技能。

狂鐵的三技能

狂鐵被動的改動,看似變簡單了,而實際上不會玩的依舊不會

狂鐵的三技能是屬于一個強化自身的技能,能夠提升自身的護盾值,并且能夠對範圍内的敵人造成減速。

開啟三技能後就會進入強化狀态,提升自身的護盾值,這個護盾值是能夠吸收敵人造成的傷害,并且這個護盾值是能夠對敵人造成傷害的。

可以說狂鐵是一名愈戰愈勇的戰士,在跟一些手相對較短的英雄時候,是能夠充分發揮他的優勢,而面對射手的話,尤其是伽羅,會顯得特别費勁,很容易被放風筝。

狂鐵的技能連招

從上面的介紹來看,想要用好狂鐵,那麼就要知道什麼時候釋放他的回複技能,這個是非常關鍵的。

是以想要玩好狂鐵,我們要懂得一個道理:知難而退。

比如說開團的時候,就果斷二技能進場,因為會被敵人打,這個時候就優先使用三技能,給自己增加護盾值,然後外接一技能,打出傷害。

如果自己是殘血狀态,想要逃離危險,那麼就可以一技能回血,二技能位移逃生,千萬不要認為自己殘血狀态,沒有大招情況下,還能夠跟一群人對A,這個是不現實的。

如果想要追擊敵人的話,那麼二技能起手,接上平A,可以将敵人擊飛,然後三技能開啟護盾,打出高額傷害值。

狂鐵被動的改動,看似變簡單了,而實際上不會玩的依舊不會

當然如果有隊友進行配合的話,比如說聚攏型的英雄鬼谷子,是能夠起到事半功倍的效果。鬼谷子開啟大招的時候,能夠加速,外加一技能+閃現+二技能,就能夠拉到敵人了。

狂鐵的出裝和銘文推薦

狂鐵一般兩種出裝方式,一種是打野,另外一種就是上單對抗出裝。

打野出裝的話,還是以肉打野刀為主,是以是建議用巨人之握。

鞋子的話,是抵抗之靴,避免被控制;

輸出裝的話,就以暗影戰斧為主,前期打脆皮和一些裝備還沒有成型的戰士,優勢比較突出;

不死鳥之眼可以說是狂鐵的核心裝備了,因為自身有回複技能,外加這個出裝的話,除非對手購買了制裁,否則真的是很難對他産生威脅的;

暴烈之甲能夠在自己被敵人消耗過程中,移速和傷害都是在不斷提升的,對于狂鐵來說再合适不過了;

另外由于狂鐵這個英雄的技能冷卻相對較短,中間有足夠的時間可以進行銜接,是以建議出一個宗師之力,可以在後期越打越勇;

如果不打野的話,那麼就可以建議出個反傷刺甲。

那麼關于銘文的話,我的建議是:

【異變】*5+【宿命】*5+【狩獵】*10+【鷹眼】*10

全文總結

狂鐵被動的改動,看似變簡單了,而實際上不會玩的依舊不會

狂鐵是一名戰士,能夠通過自身的技能去強化自己的各項傷害和能力,還能夠為自己提供護盾值,打出更多的消耗效果。

那麼玩好這個英雄,并不是特别容易,需要對技能的銜接部分多加練習,體會心得,才能夠在真正實戰的時候,打出優勢。

是以說此次狂鐵的被動技能簡化,對于他本身來說,肯定是更加易于操作的,并且能夠很容易上手的。而操作的難點并沒有改變,核心需要注意的要點我們就反複多看上面講的内容。

那麼關于狂鐵這個英雄的介紹,就簡單介紹到這裡,如果大家對于狂鐵有更好的建議,歡迎下方告知。

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