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原神:2.6版本更新首周,神裡绫人流水公開,甘雨、神子改動被罵

2.6版本更新之後,被稱為“大舅哥”的神裡绫人終于登場,記得在測試服的時候,玩家們就因為他的技能設計比較優秀,對他的強度也是充滿期待的,雖然立繪被吐槽氣質不對但終究接受了。由于2.6版本有開啟新的地圖區域,許多玩家在更新之後第一時間也迫不及待去跑圖了,一時間神裡绫人卡池的讨論度顯得有些冷清,然而這隻是表象而已,實際上許多玩家都已經在用他跑圖了。

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神裡绫人突破屬性以及技能設計,都是往主C的方向發展的,可他偏偏是個單手劍角色,這就意味着傷害倍率上限受影響,好在獲得了攻擊速度方面的強化,這樣一來也不會顯得太吃虧。而他最厲害的地方,還是特意優化之後的手感,如果說神裡绫人的手感隻是第二,那基本沒有誰敢稱第一了,極為流暢的動作搭配及時的效果回報體驗極佳,這一點應該會成許多玩家選他的理由。

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聖遺物選擇方面,在地圖沒有探索完之前,無法擷取新版本的專屬聖遺物,可以将其他角色身上比較厲害的角鬥士四件套暫時給他使用,算是一個過渡期了,覺得順手也可以持續使用。畢竟就聖遺物擷取的難度來看,即使是資源足夠的老玩家最少也需要在副本裡面連續呆上半個月甚至一個月才能獲得能用的聖遺物,但如果能得到屬性足夠的專屬聖遺物,神裡绫人強度将再次提升。

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至于配隊方面,由于神裡绫人屬于高貴且稀缺的水系強勢崛起,按照主C或副C有不同選擇,但必然是極好配隊的,可能沒有鐘離那樣萬能,但需要打元素反應的隊伍都可以放進去!

“绫雲”國家隊:萬葉(砂糖)、神裡绫人、雲堇加班尼特

這是神裡绫人主C的陣容,神裡绫人技能爆發傷害足夠高,缺陷是隻能持續幾秒時間,對命座也有一定的要求,不過湊齊陣容倒是比較容易,這是根據公子隊延展思路得到的結果!沒有萬葉的玩家也不要糾結,随着版本更新萬葉的複刻已經開始倒計時,最晚後續兩個版本之内必定會複刻的,是以可以提前攢原石給他了,優秀的技能設定真的屬于白搭角色。

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由于神裡绫人各方面表現都不錯,即使整體的傷害爆發存在不夠持續的問題,依舊沒有阻止咱倆去獲得他,從2.6版本卡池更新首周的情況看,神裡绫人的卡池資料成績還是很優秀的!從曲線圖可以看到,與熱門的鐘離甘雨和雷神心海複刻卡池的資料相比,雖然有一定的劣勢情況,但與八重神子相比則優秀太多,後續玩家們對神裡绫人了解更多之後,卡池資料走向很可能繼續上揚。

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除了玩家們還算滿意的神裡绫人之外,也出現了一些争論的問題,某些社群中甚至有了比較嚴重的“節奏”,其中的主要是兩個問題:

1.八重神子索敵機制負面優化

2.甘雨的傷害疑似被暗改

首先來分析第一個問題,當初八重神子上線的時候,就已經有太多玩家吐槽這個問題,認為E技能的效果不理想有點像擺設,需要進行優化解決問題,但直到2.6版本更新才進行調整!而改動的結果也讓人有些尴尬,居然隻優化的攻擊目标,将原本的随機改為最近目标,這時候就出現了一個尴尬的問題,八重神子的E技能不會優先攻擊後排傷害高卻很脆的怪物,反而将傷害命中但扛着盾的肉裝怪物身上,這樣改動後最受傷的就是兩命八重神子玩家了。

至于第二點的甘雨傷害異常的問題,目前還是一點存在争議的事情,有玩家測試在相同距離的情況沒有傷害方面的變化,但同時也有玩家測試之後發現甘雨的兩段傷害中,其中一段傷害有異常。如動圖所示,兩次傷害分别是800和46913,這兩者的差距可謂天壤之别,目前給出的解釋為遠端弓箭傷害有傷害衰減機制,但這個說法目前似乎還得不到,期待後續更具有說服力的解釋,避免玩家疑似傷害被暗改。

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