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三國殺:僅僅隻是一張牌,卻成了決定這些武将能力的關鍵!

三國殺作為一款回合制卡牌遊戲,決定一局遊戲勝利的,在身份局中,可能是辨識身份的洞察能力,在國戰中可能是随風而動、八面玲珑的戰略眼光,在排位中又可能是與隊友珠聯璧合、心有靈犀的默契配合,但說到底,一局遊戲的局勢變化本質上就是牌的流動,是一張張牌打出,牌堆的一次次重新整理。合理運用自己手中的牌,是三國殺的核心玩法。

而随着三國殺版本的不斷變化,武将人均大過牌的時代愈演愈烈,一局遊戲的勝利似乎也需要更大的過牌量,但對于很多武将來說,他們的能力和強度,往往就是展現在一張牌的牌差上,在生死攸關的決勝時刻,造這一張牌的能力,可能就是終結比賽的關鍵所在。

三國殺:僅僅隻是一張牌,卻成了決定這些武将能力的關鍵!

一直有一個說法,說強将的最低标準就是英姿和閉月,而作為這兩個技能的最初擁有者,周瑜和貂蟬就曾展現了這一說法一定的合理性,雖然為三血武将,在單挑中存牌能力有明顯的劣勢,且貂蟬的離間完全沒用,周瑜的反間發揮極不穩定,但憑借技能提供的額外一張未知牌,竟能在三國殺早期擁有非常可觀的單挑能力。

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說到單挑,就不得不不提老牌單挑标杆孫權。界限突破後,如果制衡棄置了全部手牌,界孫權就可以多摸一張牌。最初界孫權出現的時候,有很多玩家不看好,認為僅僅是一張牌的差距就敢賣一千将魂?但實際上對比标孫權界孫權的能力可以說是得到了質的提升,當手牌充足時,一張牌給人的感受可能不太直覺,但我們想象一種實戰中特别常見的情況,那就是手裡隻有一張牌,且是沒用的牌,那麼這張牌對于标孫權來說,等于是必須要重鑄的鐵索連環,但對于界孫權就成了一張不能被無懈的無中生有,這樣直覺的對比,也就讓人可以做到高下立判了。

三國殺:僅僅隻是一張牌,卻成了決定這些武将能力的關鍵!

一張牌的關鍵不僅展現在迎敵上,也展現在應敵上。最典型的例子就是我們大寶界徐盛了,與賀齊剛好相反,破軍蓋牌是取決于敵方目前的體力值,在開局四張牌的情況下,四血武将會被全部蓋光變成空城,而三血武将則會剩一張牌,萬一剩下的這一張牌是閃,即便是可以出兩刀的鬥地主模式,閃了一刀也意味着單憑殺大寶本輪很難造成擊殺了。而作為純粹無防禦的菜刀将,如果第一輪沒有打出足夠的壓制,但凡農民稍微猛一點,這一輪的勝率都會急轉直下了。同樣的道理也适用于曹昂的慷忾,雖然慷忾的一張未知牌是閃的機率實在低的想哭,但要真的摸到閃,對大寶的打擊也是毀滅性的,心理脆弱的大寶可能當場就托管了。

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如今的第三版神趙雲,雖然相比傳說中的高達一号是無法比較的,但相比第二版強度上有了很大的提升,之是以強度提升不僅展現在龍魂上,也展現在絕境上,神趙雲是極少數瀕死時還能摸牌的武将,即便是無手牌狀态,進入負一血狀态的神趙雲觸發絕境摸牌後也有四分之一死裡逃生的幾率,正應了他的台詞“絕望中,還存有一線生機!”屬于是一張牌極限能力的最好例子了。

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