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【HLTV專家建議】如何看待現在的M4A1-S?

自從Valve在半年前對槍械進行平衡更新後,M4A1-S就開始逐漸引領着CT方的戰術建構。我們該如何看待當下的M4A1-S,如何評價它帶來的改變?

去年9月22日,Valve釋出了最新的CSGO版本更新,修改了Dust2的中門,削弱了Deagle并使道具可以丢棄。當然不止這些,M4A1-S的改動現在仍然是熱門讨論話題。

【HLTV專家建議】如何看待現在的M4A1-S?

M4A1-S的更新隻是簡簡單單的說了一句:“增加身體傷害”,但是在這個大幅增強之前,M4A1-S就已經經曆過減少$200購買價格的增強。現在的它可以在幾乎任何距離四發帶走敵人,相比之下M4A4就顯得相當弱勢。

從資料統計來看,M4A1-S在更新過後占所有擊殺量的22.9%,而M4A4僅占不到2.5%,在使用率上甚至落後于MP9。毫無疑問,M4A1-S是目前CT的主戰步槍,那麼我們怎麼看待、評價這種情況呢?

HLTV邀請了三位職業選手分享了他們對當下情況的見解,M4A1-S是如何影響戰術體系的,以及可以做些什麼來解決這個問題。

ropz:首先,我們應該弄清楚這是不是一個問題。

當被問及M4A1-S有什麼問題時,IEM卡托維茲的冠軍選手ropz解釋說,他不确定武器目前的狀态是否應該被列為一個問題。

“和M4A4相比,M4A1-S非常不平衡。但話說回來了,很長時間以來M4A4都是CT的主戰步槍,是以對我來說,很難判定這究竟是一個需要解決的問題,還是隻是簡簡單單的過了一段時間換個M4用而已。”ropz承認他一開始是一個M4A1-S的抵制者,但是在IEM秋季賽他換上M4A1-S後爆殺,之後他就覺得這把槍太過強力了。

“我認為M4A1-S對戰術的影響是積極的,”愛沙尼亞人補充說,另一個好處是經過增強的M4A1-S能夠更友善的對付強起局,因為“隻需要四發子彈就可以打掉有甲的敵人,而且便宜的價格很容易在手槍局後就起。”

【HLTV專家建議】如何看待現在的M4A1-S?

那麼,應該改變什麼呢?“也許什麼都不用變,”ropz說,“我認為,首先我們應該弄清楚這究竟是不是個問題。現在,我覺得這是一種保持遊戲不斷更新的方式,并且每隔一段時間就有新鮮的東西,似乎遊戲不需要一個重大更新來颠覆之前的戰術體系,是以像這樣的槍支平衡、地圖改動感覺還不錯。兩把M4在我的認知裡從來沒有平衡過,似乎Valve總是要保持兩者的強度差異。”

然而,如果要考慮如何平衡這兩把槍,讓他們的使用達到相似的程度,FaZe的明星選手覺得應該從TTK(Time to Kill)下手:“M4A1-S的目前傷害輸出比M4A4好很多,對我來說這就是兩者之間最大的差別。當我換槍的時候,真的被四發子彈打身體就死的改動打動了,太香了。我想這就是和M4A4相比的問題所在,在我看來,如果Valve想要讓他們相等,那麼兩把槍打身子擊殺時間應該一樣。”

ALEX:這讓CT連殺變得更簡單,但我不覺得這是一個問題

和ropz類似,ALEX并不認為M4A1-S目前的狀态很糟糕,盡管它降低了對選手技術的要求,但同樣它對CT和T的遊戲風格造成了有趣的影響。

“我覺得用M4A1-S很容易在不爆頭的情況下拿到多殺,它降低了連殺的技術要求,但我不認為這是一個問題,隻是不同而已。之前,你需要瞬間爆頭一名敵人,這樣你才有時間轉移你的準心到第二個敵人身上,不這麼做的話你就要打5發子彈才能擊殺一名敵人。”ALEX強調,4發和5發的差別是特别大的。

“CT現在更自信了,更願意去找T拼搶,這和AUG時代的感覺是一樣的。M4A1-S最強大的部分可能還是它的消音功能,因為沒有曳光彈和聲音,敵人如果沒看到你很難判斷你在哪。”

【HLTV專家建議】如何看待現在的M4A1-S?

“這是好是壞我不好說了,隻是和以前不一樣,我喜歡這樣的小改變或者戰術體系的改動,”ALEX解釋說,某種程度上M4A1-S改變了CT和T的角色。“以前,T比較依靠個人能力去尋找擊殺,而CT更偏向于利用道具,主要是閃光和單向煙去處理對槍。”在他看來,M4A1-S的加強讓比賽變得更公平。“CT現在有更多的個人能力發揮的自由,而T也依舊有一發就可以秒人的AK,但是現在我在進攻方看到了更多的團隊合作,因為大家都知道戰術體系已經完全改變了。”

ALEX覺得平衡兩把M4是一個挑戰,但是他的想法是讓不同的槍對應不同的用途。

“我覺得讓我去改的話,我會讓兩把M4的開火速率相同,但是M4A1-S打身體的額外傷害還在,然後子彈從25改到20或22。備彈從75改到50或60。這樣改會讓玩家真正考慮自己要用什麼槍,主點的CT用M4A4更好,而在地圖上來回遊走的人會更傾向于M4A1-S。”

Plopski:目前的M4A1-S已經對戰術體系産生負面影響

不像剛剛采訪的兩個職業哥,NIP的Plopski明确表示了自己不喜歡M4A1-S的增強,他認為M4A1-S在很多方面都超過了M4A4。“目前M4A1-S的問題是,它比M4A4更便宜,對身體的傷害還更高。不僅如此,它還有消音,這讓它能夠更好的進行穿射和混煙,因為人們不會看到曳光彈。”是以,你沒有理由用M4A4,不論從經濟角度還是擊殺效率角度考慮你都應該用M4A1-S。

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是以,Plopski認為戰術體系受到了重大影響。“僅從統計資料來看,我們就可以知道M4A1-S在某種程度上影響了戰術體系,讓幾乎所有的地圖的CT勝率都提升了。現在CT可以有更多的長槍局,因為這把槍更便宜,而且也是一把好槍。是以在我看來,M4A1-S的改動已經對戰術體系造成了影響。”

為了平衡這一情況,Plopski的第一個選擇便是降低彈藥數量和調整價格。“在我看來,Valve可以保留M4A1-S的傷害,但是将彈匣子彈減少到20發,并将價格提升到$3000。”或者,傷害可以恢複到改動之前的水準,在其他地方增強。“另一種方法是減少傷害,但是彈匣增加到30發,然後保持同樣的價格。不論如何,我認為現在的M4A1-S太過強大,需要作出改變,不論是減少子彈還是提高價格。”

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