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陰陽師:為何活動逐漸缺少創新性?策劃隻為求穩,創新不如擺爛

導讀:自從《陰陽師》在4月的關聯内容被取消之後,大部分癢癢鼠都表示惋惜。當然,并不是惋惜關聯内容,而是為官方項目組投入的心血付諸東流感到心疼。

而也正是因為這樣,部分玩家開始發散思維,表示除了關聯之外,策劃還可以設計更有趣、更能吸引萌新入坑的内容,不一定非要依靠熱門IP。畢竟2019年遊戲就是這樣走過來的,出圈不斷、内容豐富、并且讓人心甘情願地在陰陽師中“上班”。

陰陽師:為何活動逐漸缺少創新性?策劃隻為求穩,創新不如擺爛

“19年是巅峰|玩法、人設、劇情三面開花”

或許在2020年之後才入坑的萌新們并不了解,《陰陽師》2019年号稱是這款遊戲的第二春,算是延續了開服時期的那段巅峰期,而也正是是以,19年的主策劃黃嘤蔚才會直至今日都讓癢癢鼠們懷念。那段時期的活動除了獎勵不錯之外,最重要的就是有趣,縱然相比現在來說會更加的肝,但有一說一,那時候的活動因為真的很好玩,導緻癢癢鼠們發自内心的願意去肝。

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僞神之戰、虛假之月、離島之歌、京都決戰、日輪之城的爬塔1.0,等等有趣且規模極大的玩法比比皆是,小然我認為它們應該算貫穿了整個2019年。而除了遊戲内置的玩法之外,與其對應的劇情也能讓癢癢鼠們認可,像大嶽丸、鬼吞這種與主線息息相關并且用來承上啟下的關鍵式神自不必多說,甚至連不知火、茶幾等因為支線而誕生的角色都能做到不斷出圈。

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尤其是不知火,因為人物設計過于成功,導緻當時吸引了一大批完全沒接觸過遊戲的網友前來了解,二創不斷的同時cos作品也一抓一大把,而揭露其誕生由來的視訊《離島之歌》更是屠榜,哪怕3年後的今日它的播放量都是最高。正因為玩法、式神與劇情三個角度都能讓人滿意,才導緻癢癢鼠們經常會回憶2019年,那麼問題來了,為何如今的遊戲做不到2019年那樣呢?

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“如今策劃選擇擺爛”

先來說結論,小然我個人認為這應該純粹就是策劃選擇了擺爛這一最輕松的做法。首先,自2019年之後,策劃并非沒有考慮過創新,甚至還經常地會推出一些想讓玩家熱衷于此的有趣玩法,譬如緊那羅活動、SP青行燈的萬事屋、SP雪女的滑滑冰,但結果卻并沒有讓人滿意,雖然一部分玩家認為後續的活動内容很棒,但大多數都是在吐槽,認為花裡胡哨還不如爬塔。

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沒錯,自從第一次爬塔出現之後,這種簡單輕松獎勵棒的玩法就受到了癢癢鼠們的認可,以至于未來一段時間内全都是爬塔......唯一差別隻是表象的界面與UI發生變化,核心卻一模一樣。有一說一,爬塔固然讨喜,但總是出現難免會讓人有一種疲勞感,但反過來說2019年後的非爬塔活動卻又經常性地被吐槽,正是因為這樣,策劃才會選擇每次都将爬塔拉出來擺爛。

陰陽師:為何活動逐漸缺少創新性?策劃隻為求穩,創新不如擺爛

雖然會被我們認為沒創新,但勝在穩定、不會出現太嚴重的失誤(能挂機+獎勵差不多就OK)。歸根結底,這一切還是新項目組的産能問題,想創新但卻沒有膽量、希望增加新玩法但水準不足就會出現所謂的“陰間操作”。2020年直至現在,項目組的營運政策也并不難猜,用美術水準想辦法為癢癢鼠們帶來新鮮感,而在玩法上則以穩定為主,或許未來很長一段時間我們都看不到新内容。

陰陽師:為何活動逐漸缺少創新性?策劃隻為求穩,創新不如擺爛

“結語”

小然我個人認為,策劃目前選擇求穩也不是不能認可,畢竟再完美的活動也沒辦法滿足每一個人,當年的萬事屋活動有一批玩家确實很喜歡,但當時的主流風向卻都是“别老惦記創新了,我隻想挂機,誰玩你這些啊,我不是在遊戲上班的”。正如上文提到的那樣,美術線上+獎勵尚可+能挂機,就會安穩度過一個月,反之則要背負被噴上熱搜的風險。

陰陽師:為何活動逐漸缺少創新性?策劃隻為求穩,創新不如擺爛

那麼最後,不知道你認為未來策劃會繼續選擇擺爛嗎?還是說内心深處更希望遊戲内容會有趣一些?評論區見!

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