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元宇宙沒搞懂,“元賬戶層”又來了:進入Web3.0的傳送門

元宇宙沒搞懂,“元賬戶層”又來了:進入Web3.0的傳送門

新智元報道

作者:劉秋杉

編輯:好困

【新智元導讀】世界上有一個人口規模大概在數十萬的特殊群體,他們有着令人費解的信仰(不亞于二次元群體),本來一直緻力于建設加密貨币,為了迎合世界範圍的認可,後來演變為以「區塊鍊」為主陣地,一種聽起來更像是造福人類(而非對抗主義)的革命性技術。

目前的 Web3.0 更像是一個有限集合,可見的元素僅有去中心化金融(DeFi)、去中心化創作者經濟(NFT&Gamefi&Metaverse)、去中心化賬戶與身份(Connect Wallet)。

元宇宙沒搞懂,“元賬戶層”又來了:進入Web3.0的傳送門

區塊鍊叙事

可謂稀少,甚至沒有任何硬體科技的支撐,完全從虛拟出發,試圖直接挑戰監控資本主義下的「傳統網際網路」。

元宇宙沒搞懂,“元賬戶層”又來了:進入Web3.0的傳送門

「區塊鍊叙事」一直支撐着行業人度過了五六個年頭,改變叙事的結果便是變得更加龐大,以區塊鍊為基石的新一代網絡已經形成,有着跟傳統網際網路完全不一樣的底層架構和底層邏輯,并出現了幾波規模不小的網絡效應(尤其是 2020 年和 2021 年兩年時間裡)。

當「區塊鍊叙事」不再足以支撐今天的行業擴張主義時,為了開啟第二個十年的偉大征程,Web3.0(更确切的表述為「下一代網際網路」)被正式推上時代舞台。

Web3.0 同主推它的行業一樣,并不存在提出者或者權威中心,而是全球數十萬人「莫名其妙」所共識出來的産物,它聽起來要比「區塊鍊」更像是造福人類的資訊革命。

是以,在第二個十年的開端之際,技術的概念在淡化,雖然區塊鍊技術已經風靡了全球,深入人心,但它已經很難再去代表這個特殊行業即将要做的「偉大事業」——它越來越相信自己能夠孕育出網際網路級别的新産物。

無限遊戲賬戶

一時間,全行業似乎找到了一種渴望已久的真理或者主義,紛紛用 Web3.0 來「套」過去十年裡實踐出的一切落地場景。

被認可最廣的當屬「Connect Wallet」特征,顧名思義——任何應用服務都可以用「錢包」來登入,也是行業人自認為「吊打網際網路」的革命性體驗,因為它是如此的簡單和「炫酷」。

誠然,「Connect Wallet」并非一種新事物,它作為一種操作很早便出現在加密世界,尤其出現在 2019 年那波鍊遊潮中(MetaMask 之盛名由來已久,早已助力 2017 年那波加密人成功進入 Ethereum 網絡)。

隻不過在 2020 年「DeFi Summer」和 2021 年「NFT Year」連環推動下,去中心化錢包(尤其是浏覽器插件錢包)越來越成為極其重要的網絡協定層,因為它代表了人類個體對自身身份價值和資産所有權的最高掌控,完美嫁接了公私鑰體系與資産經濟活動。

将「樸素」區塊鍊網絡帶入「智能化」時代,就像移動網際網路時代智能手機打通了所有 App 間的智能化連結(諸如登入、分享、推薦、通訊錄、導入圖檔等)。

這是一種數字資産進入極度活躍經濟活動發展階段所出現的必然性,感謝偉大的 2019~2021 創造出的無比豐富的數字經濟活動。

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當你在這個去中心化網絡中生成了自己的錢包賬戶,它便會跟随你的一生,沒有任何外力可以摧毀它,創造即永恒,一種「數字永恒」。

随着時間推移,參與的鍊上活動(行為)增多,你的賬戶也關聯了更多事件和資料,就像你的人生簡史或者檔案一般。當你通過去中心化錢包将自己的賬戶一鍵接入某個鍊上應用時,應用層便會自動擷取「人生檔案」中有用的部分,為你提供服務或者獎勵。

我們暫且稱這樣一種對最底層的區塊鍊公私鑰體系、交易記錄與智能合約操作記錄的更上層封裝為「元賬戶層」(Meta-account Layer),它是進入「Web3 元宇宙」的「傳送門」和「Avatar」。

一路走來的加密人會(正在)逐漸形成一種意識:越來越重視自己的 MetaMask 錢包,并逐漸将越來越多的資産配置活動轉移過來,且越來越有激情參與新鮮事物的崛起和傳播,與此同時更加格外注意自己所參與一切鍊上活動的信譽和「高端感」,仿佛感到全世界都在看着自己。

我們都在談進入元宇宙需要一種 Avatar,但是否真正想過 Avatar 的建構路徑是什麼?在遊戲世界中,我們先是被廉價贈予了一種數字軀體,然後通過不斷地打怪、更新、通關、經營、社交等賦予其靈魂——一種從軀體到靈魂的構模組化式;但如果軀體被回收了,你的靈魂是否可以遷移,在這種寄生關系中,軀體是宿主,靈魂太「卑微」。

這世界上是否存在一種範式可以扭轉二者之間的角色,讓靈魂擁有無限軀體,讓遊戲變為無限遊戲。

元宇宙沒搞懂,“元賬戶層”又來了:進入Web3.0的傳送門

轉眼間我們又來到了一個新的遊戲世界「荒野以太坊大镖客」,但這次不太一樣了:你需要「Connect Wallet」,向遊戲世界導入你的 MetaMask 錢包,也就是「元賬戶層」。

如果被讀取到有 CryptoPunk NFT,你将被賦予一種「外星人」或者「僵屍」軀體,如果被讀取到有 BAYC NFT,将會是一種喜歡重金屬風的「猿猴」軀體,如果被讀取到二者兼有,那就有意思了,新物種即将誕生——「外星僵屍猿」。

總之,「荒野以太坊大镖客」根據「人類共識層」(今天 NFT 的繁榮的确是一種人類文化共識層的建立)準備了無限性的「軀體」。

在遊戲中,你會經曆很多,完成很多有價值的事,收獲很多「勳章」和「聖杯」,這些都将以數字資産的形式發生「躍遷」,被以 NFT 的形式永久記錄于你的「元賬戶層」。

當你退出遊戲後,這些便是你現實世界的「勳章」和「聖杯」,它們會因為「荒野以太坊大镖客」這部遊戲的共識程度而被現實世界所認可其價值。

如果你向别人交易了你的「勳章」,再次回到遊戲中,也便失去了該項經驗(當然,「靈魂」是否應該「綁定」,也是一個很有趣的話題,參見 Vitalik 《靈魂綁定》)。

似乎這樣都說得通了:

a) 為什麼 NFT 會如此火熱并迅速發展成為一個 400 億美金的市場?

因為元宇宙解析器需要以 NFT 為「源代碼」去解析還原立體可感的虛拟世界,沒有比 NFT 更适合攜帶超文本的加密載體了。

NFT 的價值邏輯與經典 IP 類似,但徹底資産化了,今天的 NFT 市場僅僅是一個故事的開端,時間的價值将會與其進行疊加,讓其日臻完善。

b) Web3 是否真的看得見?

區塊鍊隻是 Web3 的組成部分之一,同樣 NFT 資産也是如此。縱使 NFT 資産市場無比繁榮,但如果隻在原生加密網絡上像同質化加密資産一樣被玩轉,比如通過中心化賬戶映射到 CEX 中的交易區,或者在更為小衆的網絡中以 DEX 為交易驅動,終究也隻是代表了一種加密世界内遊戲。

「元賬戶層」的出現,更确切地說,「元賬戶層」的正式确立,讓區塊鍊也好,公私鑰身份或者形形色色的加密資産也罷,開始能夠更便捷和自然地走入傳統網際網路,從 OpenSea 開始,想象日後會被越來越多的傳統網際網路産品和大型遊戲所接納,請多一個選項「Connect Wallet」,則是給使用者多了一個新世界的大門。

隻有靠自己的雙手打開了這道門,Web3 才真的看得見了。

c) 元宇宙是否太過遙遠?

目前兩條線(指的是 Meta 的網際網路元宇宙和加密世界的「資産元宇宙」)獨立發展,短期确實難以看到質變的效果,也是目前大家雖然都熟知元宇宙的概念,但卻打不起創業者鬥志的主要原因。

我們想根據第一性原理大膽預測一種可能性,這種格局将在 2022 年和 2023 年開始出現微妙的「坍塌」,「元賬戶層」會像病毒一樣蔓延開來,當越來越多的創業者開始将目标轉移到「元賬戶層」上,真正的元宇宙面貌會闊然開朗(它就像伴随你的「哆啦A夢的口袋」或者百寶箱,藏着你所有的大秘寶),「湧現是生命的必然」,是以請期待這樣一個特殊事件或者裡程碑!

人們等待的遙遠并非來自實作的不切實際,而是不敢于面對與過程一起往複的一次次摧毀與重建。

引用華大基因 CEO 尹烨的一句話,「未來是現在的積分」。

關于湧現,作者在《元宇宙:實體學、終極媒介與無限遊戲》中有一段很好的解釋:「湧現根據強度分為幾種不同類型,依次為:簡單湧現、若湧現、多重湧現和強湧現。最後的強湧現是一種最進階别的湧現,它産生了一個全新世界,是原有系統打破自身邊界和屏障的躍遷和進化,在其中産生了新的主體類型和和角色、其中各個層次和要素之間具有自上而下和自下而上的多重因果回報關系——可以看到,元宇宙就是這樣一種強湧現,它從實體宇宙湧現而來,但最後又統攝、融合實體宇宙成為具有更大真實連續譜的宇宙」。

創世主義與「聖杯」

頂層設計在複雜系統中是無效的。生命科學第一性原理是什麼?

——演化(Evolution)

元宇宙系統亦是如此!

所謂 Web3,創世主義(原教旨主義)是颠覆傳統網際網路所有權,直接展示層是一個關乎賬戶和資産的超級賬戶層,最終目的是創造一個「能與實體宇宙進行互操作的巨大元素型終極媒介」——元宇宙。

而遊戲是目前元宇宙給世人最直覺的想象空間和大型競技場,它或許會成為一種新時代開啟的「跳闆」!

「荒野以太坊大镖客」本身與傳統頂級 3A 大作并無差別,隻是在對待遊戲玩家的「軀體」和「靈魂」上作出了與傳統遊戲的革命性變化。

它劍走偏鋒,借助一種通向 Web3 的「神秘青銅門」——元賬戶層,率先打破了傳統遊戲封閉賬戶的邊界和桎梏,并趁機對外開放和延展了遊戲的「經驗線」。

雖然看似失去了遊戲最寶貴的「賬戶權」,玩家不再受控于自己所創造的虛拟世界,但通過嫁接公私鑰賬戶體系和(加密)數字資産的形式向 Web3 網絡輸送「世界觀」和「數值目标」,它已經變得「無處不在」!

Web3 網絡,究其本質,并不能原生替代網際網路的價值,而是成為一種網際網路價值中繼網絡——世界上任何可以抽象為數字化形态的有價值事物都将在 Web3 網絡中擁有「Avatar」,并被無限場景所捕獲;所謂價值,來源于創造,無限創造,則無限價值。

另外一部遊戲「以太坊頭号玩家」認可其「世界觀」,玩家在「大镖客」中的資産化「經驗」可以直接賦予到「頭号玩家」中的「軀體」,生來即「勇猛」,或者實作電影《頭号玩家》中的經典 IP 互通。

而在「頭号玩家」中積累的「經驗」也會被「大镖客」認可,如此往複,「經驗」傳遞,一個「人物」,不同世界穿梭,「靈魂」在迅猛成長。

玩家既在遊戲中,更淩駕于遊戲上,不再是玩家随封閉遊戲世界設定而動,而是各個遊戲世界設定随玩家和資産而不斷創造無限劇情,比如每多一樣 Web3 共識的「經驗」資産,遊戲更新都會與之比對。

随着越來越多的遊戲世界加入元賬戶層的共識,一種全新的遊戲變革将會到來——無限遊戲!

(以下關于如何締造「無限遊戲」的一絲遐想,摘錄自中信出版社《元宇宙:通往無限遊戲之路》)

1. 元宇宙中(鍊上)并沒有什麼加密貓、加密狗,而隻有基因組。

基因組以分片形式存儲于區塊鍊分布式網絡。而且一開始隻有垃圾基因組,它是所有基因誕生的搖籃,是程式設計的語言。

語言先于編譯器,在元宇宙中,第一個編譯器是生殖協定G0。在自然界,第一個編譯器是RNA,它将DNA編譯為蛋白質。

2. 與目前确定性的區塊鍊不同,我們需要為區塊鍊引入随機性。

可參考的方案包括可驗證随機數、外部預言機等。随機性是基因突變的根基,沒有人能夠在鍊上修改基因,除非基因組自發的産生随機突變。

3. 新基因由垃圾基因随機突變而産生。

剛開始産生的基因很短,隻有幾個字元。後面産生的基因更長,因為它不能以舊基因作為字首。

在生物中廣泛出現的基因(一般是古老基因)較短,出現機率較少的基因(一般是新基因)較長。它們是一種霍夫曼編碼,對于變長信源,霍夫曼編碼的資訊密度最高。

4. 在生殖協定中,基因本身不編碼任何蛋白質和功能。

它們在元宇宙中表現出的屬性(生物外觀、體力、智力等屬性)由其它編譯器編譯。

比如,細菌編譯器G2将基因A編譯為固氮基因,一種能通過光合作從空氣中吸收氮的能力,另一種細菌編譯器G3将基因A編譯為噬菌基因,一種吞噬其它細菌的能力。按照生物學的觀點,在G2、G3中,基因A為同源異型基因。

但是,同一款元宇宙遊戲隻能支援一種編譯器,即在它的遊戲中,基因A隻能編譯為其中一種類型的基因。

5. 一開始元宇宙中沒有任何物種,而隻有基因組(包括外顯子和内含子),直到染色體發生融合。

發生羅伯特易位後的子代與親代的染色體數目不相等,因而不能配對,子代與親代所屬種族産生了生殖隔離。

如果子代找到一個與他一樣發生相同羅伯特易位的異性同類,那麼他們可以結合繁衍後代,這樣,我們會見證元宇宙中一個奇迹:新物種的誕生。第一位完成此過程的玩家有權對新物種進行命名。

由于隻是染色體數目不一緻,基因組成與親代是完全一緻的,是以,此時新物種在所有編譯器的表觀與功能其實與親代是相似的。

但之後,他們的基因發生突變後,将不再與親代種族共享突變,他們與親代物種的差異性将越來越大。

6. 基因并不穩定,在元宇宙程序中會發生突變。

但相對來說,環境更不穩定,因為編譯器是後天的,可以随時修改。

比如,突然冒出一款非常火的新遊戲,它支援的編譯器将之前某個不利基因dd(通常是隐性基因)編譯為一種很牛的屬性,那麼,物競天擇,那些攜帶了dd的生物将湧進這塊大陸,取得生存與競技優勢。

但這種優勢也并不恒定,紅極一時的遊戲有一天也會曲盡人散,當這塊大陸凋蔽之時,該基因的純合體也會随之衰落,而以雜合體隐性基因的形式存續。

7. 元宇宙中也會存在基因武器和病毒。

但與現實中的情形相似,成功的基因武器和病毒不是以殺死對方為目的,而是以與對方共存甚至寄生為目的。因為過早的殺死對方(寄主),自身也因為失去寄主而滅亡。

病毒也是一種無限遊戲,它們生存的目的和人類一樣,就是延續。是以,從基因的角度,其實無所謂的生物與病毒,更無所謂靈長與野獸,進階與低級生物,它們都是基因的組合,副本的保管者而已。

8. 基因會競争,編譯器也會競争。

基因競争是為了延續自己,編譯器競争也是為了延續自己。

編譯器就是元宇宙的遊戲環境,他們競争以吸引更多的物種(NFT)湧入内部,随着它吸引的物種越多,該遊戲承載的資産價值也越大,使用者、社交聯系、品牌與影響力都随之擴大,最成功的編譯器可能構成一種文化,一種現象,一種超主權聯合體,像Facebook之于網際網路。

随着該編譯器的流行,會有越來越多的遊戲支援該編譯器,正如程式設計語言的網絡效應一樣,使用它的人越多,它就越有市場。

9. 編譯器是有壽命的,但基因幾乎是無限壽命的。

正如恐龍已經滅絕了,但恐龍的編碼前肢的基因仍以HOX的形式在鳥類中存在,雖然在後者的編譯器中,它表現為翅膀。

是以,編譯器的有限性并不損害元宇宙的無限性。編譯器是生生不息的,它們都隻不過是基因的「煊染」罷了。

10. 元宇宙的遊戲視角應該是一種基因視角,而不是物種視角。

由于區塊鍊的無限性,NFT可以被認為是永生的。這樣一來,我們以NFT形式定義遊戲角色就顯得滑稽了,難道鍊上的英雄、狼人、野獸或外星生物的壽命是無限的?這似乎與我們的文化相沖突。

但其實這并不沖突,因為遊戲角色的有限性其實是展現在編譯器(遊戲環境)的有限性。當編譯器沒有市場了,或者支援該編譯器的遊戲平台都倒閉了,那麼你的英雄、狼人等遊戲角色就死亡了。

正因為隻有第一性原理在鍊上,比如生殖協定,NFT(基因庫)等,其它遊戲邏輯是運作在鍊下,是以,遊戲的無限性、有限性就不言而喻了。

遊戲角色(物種)的生命都是有限的,但鍊上的資料(基因)是無限的。

如果此邏輯成立并推廣的話,這不由得讓我們倒吸一口涼氣,如果人類生存的現實世界也是一個元宇宙的話,作為「遊戲編譯器」的宇宙反而是有限的,人類的基因與意識反而是無限的。

如果我們身處的宇宙走向熱寂的話,我們的基因和意識還能選擇另一個編譯的宇宙而生存嗎?

元宇宙需要确立出一種可以實作快速疊代的系統,「不斷疊代,以緻湧現」!

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